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  2. Genesis (II)
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Genesis (II) (2010)
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  • Idade 19 +
  • 60 min
  • 2 a 6 jogadores
Designer : Peter Hansson Artista : Erik Lundström
Editora : Gigantoskop
Minha Avaliação: -
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Descrição

No início

No princípio, Deus criou o céu e a terra. Levou seis dias para concluir seu trabalho, auxiliado por uma hoste de anjos celestes, cumprindo sua ordem divina. No sétimo dia Deus descansou e examinou o resultado. Vendo que era bom, ele elogiou o anjo que mais contribuiu.

Gênesis - No começo, você tem a chance de se tornar aquele anjo. Ao reunir a essência da criação - caos, matéria e vida - e transformá-la em mares e montanhas, pássaros e bestas, você espera obter a aprovação de Deus - e o jogo! Mas o caminho para a vitória é elaborado com decisões difíceis. Você deve reunir a essência quando for mais vantajoso, mudar na hora certa e trabalhar seus dias onde eles mais importam. E cuidado com o anjo sombrio que está tentando ofuscar a todos.

Agora - que haja luz!

Jogabilidade

Antes da criação, os anjos dos jogadores estão reunidos no vazio com Deus. Quando Deus inicia a criação com as palavras "que haja luz", os anjos iniciam sua tarefa monumental. Há muito o que fazer e apenas sete dias para fazê-lo, portanto, cada ação conta. Durante o jogo, Deus se move sobre cada um dos sete dias no tabuleiro, parando de manhã, meio-dia e noite, permitindo aos jogadores 21 rodadas de ação. Durante o turno, os jogadores podem escolher coletar a essência da criação (caos, matéria e vida), fazer um trabalho diário no dia atual usando os diferentes tipos de essência que coletaram, ou seguir o caminho de Deus para outro dia.

Quando os jogadores se movem dia após dia, eles são posicionados ao longo da trilha da essência. A trilha da essência determina a ordem do jogo e o tipo de essência que um jogador pode reunir. O primeiro jogador a passar para um determinado dia obtém a primeira posição, o segundo jogador a segunda posição e assim por diante. Como posições diferentes produzem tipos diferentes de essência, os jogadores devem planejar seus movimentos para obter o tipo certo e a quantidade certa de essência. Se não estiverem satisfeitos com sua posição, eles podem gastar essência para trocar de posição com um anjo vizinho, frustrando também os planos de outros jogadores.

Quando Deus cria um novo dia com novas tarefas para os anjos, os jogadores podem se mudar para esse dia. O primeiro jogador a fazer um dia de trabalho em um determinado dia recebe os pontos mais altos, o segundo jogador o segundo mais alto e assim por diante. À medida que a semana avança, os pontos ganhos por um dia de trabalho aumentam, o que afeta a estratégia de longo prazo dos jogadores.

Como o sétimo dia é um dia de descanso, Deus olha favoravelmente para os anjos que se retiram de seu trabalho árduo. O primeiro jogador a aposentar seu anjo no sétimo dia ganha os pontos mais altos, o segundo jogador o segundo mais alto e assim por diante. Quando Deus chega à noite do sétimo dia, o jogo acaba. Todos os pontos serão computados e o jogador com a maior pontuação é declarado vencedor.

Para tornar as coisas ainda mais desafiadoras, um anjo sombrio se mistura com os anjos dos jogadores, fazendo o possível para conseguir o máximo de pontos possível. O anjo das trevas segue um padrão pré-determinado de ações que os jogadores podem prever e adiar, mas nunca param. Se os jogadores não tomarem cuidado, ou se estiverem envolvidos em seus próprios planos, o anjo sombrio certamente os ofuscará, fazendo com que todos percam o jogo.

A mecânica do jogo é bastante simples: quanto mais cedo você trabalha um dia em um dia, mais pontos obtém pontos, tornando uma boa idéia manter-se próximo aos passos de Deus. Infelizmente, simplesmente seguir a Deus durante toda a criação pode não lhe dar a essência exata de que você precisa para fazer o seu dia de trabalho. Eventualmente, você deve parar para coletar a essência, de preferência na posição correta, fazendo com que você perca impulso. No final, trata-se sempre de escolhas: quando e o que coletar, quando mover e quando fazer um dia de trabalho. O vencedor, se Deus quiser, é o jogador que faz as escolhas certas n

Dependência de Idioma

Moderado, precisa de uma planilha traduzida ou cartas traduzidas.

Domínios

Jogos Família

Mecânicas

Colecionar Conjuntos

Categorias

Estratégia Abstrata

Temas

Mitologia, Religião

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (4)

Vídeos

Genesis Demo - BoardGameGeek Booth - Essen Spiel 2010
Ver Todos (1)

Componentes

1 tabuleiro de jogo
1 Deus
1 anjo sombrio
6 anjos de jogador
Marcadores de trabalho de 42 dias
1 marcador de jogador inicial
72 cubos de essência
1 livreto de regras

Sleeves

Sem informações

Tópicos

Sem informações

Listas

Jogos de tabuleiro com temática Cristã
Ver Todas (1)

Arquivos

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Links Externos

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Mercado

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