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Fliegende Teppiche (2011)
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  • Idade 8 +
  • 30 min
  • 2 a 4 jogadores
Designer : Lorenz Kutschke Artista : Alexander Jung
Editora : Adlung-Spiele
Minha Avaliação: -
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Descrição

Com o sol se pondo no horizonte, aventureiros planam em seus tapetes voadores, em busca de tesouros valiosos em palácios e bazares. Mas conduzir um tapete voador até o destino certo é muito mais complicado do que parece. Um vento forte pode desviá-lo de seu curso e levá-lo para o deserto, mesmo que seu destino pretendido seja o bazar de camelos. Mas será que a lâmpada mágica ainda pode salvar o dia?

Em Tapetes Voadores (“Flying Carpets”), os jogadores tentam guiar seus tapetes voadores para os destinos mais atraentes para marcar o maior número de pontos – e por “guia” entenda-se “lançar”, já que os tapetes são, na verdade, cartas. Para iniciar o jogo, cada jogador recebe um tapete (dois em um jogo para dois jogadores) e um conjunto de cartas de gênio. Embaralhe as 52 cartas de destino.

Para iniciar uma rodada, o jogador ativo vira as cartas de destino uma a uma e as coloca na mesa como desejar. Uma carta não pode ser colocada a mais de uma distância de outras cartas do que a largura de uma carta, e pelo menos 1 cm deve separar as cartas adjacentes. Após revelar doze cartas, o jogador pode trocar cartas ou reorganizá-las até certo ponto. Em seguida, o jogador à sua esquerda "voa" seu tapete sobre as cartas de destino, seguido por cada um dos outros jogadores, com o jogador ativo sendo o último. Assim que todos os tapetes voarem, verifique quem reivindica o quê:

Se um tapete não estiver sobre nenhuma carta de destino (ou estiver apenas sob cartas), devolva-o ao seu dono, que não recebe nada.

Se um tapete estiver sozinho sobre uma ou mais cartas de destino, o dono do tapete reivindica essas cartas, quer queira ou não.

Se mais de um tapete estiver sobre uma carta de destino, os jogadores envolvidos revelam simultaneamente uma de suas cartas de gênio. O jogador com o gênio mais alto reivindica a carta de destino e, em seguida, troca esse gênio com o jogador que revelou o gênio mais baixo.

Se quatro ou mais cartas de destino ainda estiverem na mesa (e nem todas forem desertos), os tapetes voam novamente. Quando restarem menos de quatro cartas, compare o número de palácios em posse de cada jogador (com lâmpadas mágicas contando como um palácio, se um jogador optar por fazer isso). O(s) jogador(es) com mais palácios marca(m) cinco pontos, enquanto o(s) jogador(es) com menos palácios perde(m) cinco pontos. Remova do jogo as cartas de palácio e lâmpada usadas e passe o baralho de destino para o próximo jogador, que distribui mais doze cartas. Os jogadores jogam tapetes, etc.

Assim que todos os jogadores tiverem distribuído as cartas uma vez (duas vezes em uma partida de dois jogadores), o jogo termina. Os jogadores marcam pontos adicionais por reivindicar pares de bazares iguais (5 a 7 pontos), conjuntos de cartas de aventura diferentes (1 a 15 pontos) e tesouros (3 pontos), enquanto perdem cinco pontos para cada deserto reivindicado. Lâmpadas mágicas podem cancelar um deserto ou ser usadas como curinga. O jogador com mais pontos vence.

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Família

Mecânicas

Captura de Peças, Colecionar Conjuntos

Categorias

Destreza, Jogo de Cartas

Temas

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (2)

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