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  1. Jogos
  2. Dicke Dämonen
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Dicke Dämonen (2004)
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  • Idade 10 +
  • 20 min
  • 1 a 4 jogadores
Designer : Heinrich Glumpler Artista :
Editora : Edition Erlkönig
Minha Avaliação: -
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Descrição

No jogo de Dicke Dämonen, os jogadores são magos que tentam dominar o mundo. Curiosamente o mundo é menor do que se poderia pensar, porque aos olhos de um mágico o mundo consiste apenas de linhas de energia mágica e campos de energia, especificamente quatro linhas de força: terra, fogo, ar e água. Onde quer que estas linhas ocupam o espaço, os campos de energia são criados; onde as linhas se cruzam umas com as outras, os cantos destes campos podem se materializar. (Em termos de jogo, quatro cordas coloridas - cada uma ligada a um anel - são colocados em cima da mesa sobrepostas uma na outra no início do jogo.) Os magos convocam fantasmas e demônios para governar o mundo - mas no início de tudo ninguém sabe que tipo de criatura será a mais forte:
Ghosts (fantasmas) - criaturas brancas - aparecem no centro de um campo de poder, e onde quer que elas são convocadas, tudo congela pelo terror. Nem fantasmas nem demônios podem aparecer em um campo de poder, uma vez um fantasma foi convocado lá.
Demons (demônios) - nas cores das linhas de energia - aparecem nos cantos dos campos de energia adjacentes às linhas de sua cor. Nenhum demônio vai entrar em um campo onde um fantasma foi convocado.

Cada mago convoca uma e outra vez um dos quatro animais em um local de sua escolha, preenchendo assim o mundo de fantasmas e demônios. (Fantasmas e demônios são peões de madeira retirados de um saco de pano). Assim quando nenhuma outra criatura pode ser convocada, o destino do mundo está decidido - e uma das cores será a mais forte.

O mago que previu a cor que será a mais forte no final governa o mundo.

Dependência de Idioma

Nenhuma

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Mecânicas

Cerco de Área, Tabuleiro Modular

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Temas

Fantasia

Versões Digitais

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