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  1. Jogos
  2. Diceland: Ogre
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Diceland: Ogre (2003)
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  • Idade 10 +
  • 10 min
  • 2 jogadores
Designer : James Ernest, Falko Goettsch Artista : James Ernest, John Zeleznik
Editora : Cheapass Games
Minha Avaliação: -
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Descrição

O jogo consiste em um dado de 4 polegadas (o Ogre Cybertank) e um conjunto de 16 dados menores representando unidades menores. Um lado joga o Ogre; o outro lado escolhe 30+X pontos de unidades, onde X é o custo da menor unidade.
A cada turno (começando com o jogador não Ogro - chame-o de Defensor), o jogador pode ativar um dado na mesa ou jogar um novo dado na mesa e ativá-lo imediatamente. Cada dado tem 8 lados com níveis variáveis ​​de ataque e defesa, além de poderes especiais. Enfrentar é importante ao atacar, mas o alcance só importa se um alvo em potencial estiver mais próximo do que outro.
Quando um dado ataca: se seu valor de Ataque for maior que o valor de Defesa do alvo, o dado alvo é destruído e o jogador marca seu valor em pontos. Se o Valor de Ataque for menor (mesmo um Ataque de 1 contra 40+ do Ogro), o alvo muda de lado (perdendo efetivamente 1 de seus 1d8 pontos de vida).
Em vez de atacar, um dado pode se mover, girando em sua borda para uma melhor posição de tiro ou para expor uma face melhor. O Ogre pode atirar e depois se mover, tornando-o difícil de matar.
Se o Defensor conseguir colocar vários dados na mesa, ele tem um Posto de Comando que pode ativar todos os dados, derrubando o Ogro rapidamente. O Ogre também tem um 'cartão de sistemas' como o antigo jogo de Steve Jackson, permitindo que suas armas e esteiras sejam atacadas.
O vencedor é o primeiro a marcar 50 pontos; o Ogro vale 50 pontos e o Posto de Comando não vale nenhum (destruir não é o objetivo).

Dependência de Idioma

Pouco texto, facilmente memorizavel.

Domínios

Jogos Família

Mecânicas

Gerenciamento de Mãos, Jogadores com Diferentes Habilidades, Pontos de Ação, Rolagem de Dados

Categorias

Destreza, Colecionável

Temas

Ficção Científica

Versões Digitais

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