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  1. Jogos
  2. Desert Blitzkrieg: Rommel's North African Campaign
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Desert Blitzkrieg: Rommel's North African Campaign (2025)
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  • Idade 14 +
  • 520 min
  • 1 a 2 jogadores
Designer : Michael Vitale Artista : Bruce Yearian
Editora : Compass Games
Minha Avaliação: -
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Descrição

Desert Blitzkrieg é um jogo para dois jogadores que cobre o deserto do norte da África de abril de 1941 a dezembro de 1942. As unidades são de nível regimental e a Integridade Divisional é a chave para maximizar a densidade de suas forças no mapa que cobre o leste da Líbia e o oeste do Egito, de Aghelia a El Alamein. O jogo é de complexidade baixa a moderada e apresenta um sistema 'Ponto-a-Ponto', ao mesmo tempo em que apresenta vários recursos exclusivos.

“Perder Tobruk foi um dos golpes mais pesados ​​de que me lembro durante a guerra.” — Winston Churchill

O movimento é ao longo de três tipos de estradas diferentes. O movimento limitado do porto é possível. A disponibilidade da Unidade de Suprimento é crítica para as Batalhas, pois as unidades de suprimento devem ser gastas para conduzir uma Batalha.

Combate simples, mas envolvente. As batalhas usam um 'Tabela de Batalha' com uma 'Linha de Frente' e uma 'Segunda Linha' onde as táticas posicionais para maximizar os Valores de Combate são fundamentais. As batalhas podem ser um 'jogo dentro de um jogo' e durar muitas rodadas ou terminar rapidamente, dependendo das decisões do jogador. Os tipos de unidades refletem diferentes capacidades no 'Battle Board' e no mapa principal.

Um baralho de cartas de eventos é fornecido para introduzir um conjunto limitado de 'eventos aleatórios' que forçarão os jogadores a lidar com a incerteza do combate.

Embora o jogo seja relativamente fácil, os jogadores serão confrontados com muitas decisões em um determinado turno do jogo, com muitos resultados diferentes, aumentando a tensão do jogo e oferecendo um grande valor de repetição.

• Os QGs devem decidir se aumentam Suprimento, Movimento ou Combate a cada turno.
• Uso de uma ou duas 'Long Range Desert Force' (unidades de reconhecimento especialmente marcadas).
• O jogador deve decidir que deve ser feita uma compra limitada de cartas (há apenas 6 por jogo, base).
• As Unidades de Suprimento devem ser usadas para a extensão da linha de suprimento e também são gastas para o Combate, portanto, as decisões sobre o uso são fundamentais.
• Quais caixas para construir um número limitado de Fortificações?
• Como usar o apoio aéreo limitado; Combate Ataque, Defesa ou Interdição.
• Gestão do "Tabuleiro de Batalha". Decidir onde colocar as unidades para maximizar o Valor de Combate.

Dependência de Idioma

Extenso. Precisa de uma tradução quase completa para ser jogado.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Eventos, Movimento Ponto-a-Ponto, Resolução em Tabuleiro Separado, Rolagem de Dados, Simulação, Solo / Solitário, Tabela de Proporção para Combate

Categorias

Jogo de Guerra

Temas

Guerra

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (7)

Vídeos

Sem informações

Componentes

• Um mapa MONTADO de 22x34" polegadas
• Duas contra-folhas de 5/8" polegadas
• Uma placa de batalha de 8,5 x 11" polegadas
• Baralho de 25 cartas
• Player Aid para quatro jogadores
• Um livreto de regras com exemplos de jogo
• Três dados de 10 lados
• Conjunto de caixa e tampa

Sleeves

25 (63.5 mm X 88.0 mm)

Tópicos

Sem informações

Listas

Sem informações

Arquivos

Rulebook Regras em Inglês Rafael Silva 10 0
Ver Todos (1)

Links Externos

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Mercado

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