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  1. Jogos
  2. Defiance: 2nd Russo-Ukrainian War 2022-?
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Defiance: 2nd Russo-Ukrainian War 2022-? (2025)
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  • Idade 14 +
  • 180 min
  • 1 a 2 jogadores
Designer : Mark Herman, David Dockter Artista :
Editora : GMT Games LLC, GMT Games
Minha Avaliação: -
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Descrição

Defiance: 2nd Russo-Ukrainian War 2022-? Volume 1: Miracle on the Dnipro 2022 ("Defiance") cobre a invasão russa inicial da Ucrânia em 2022 com as campanhas de Kiev e Chernihiv de 24 de fevereiro de 2022 a aproximadamente 1º de abril de 2022. Defiance baseia-se no Flashpoint Golan da Victory Games (Mark Herman, 1991), acrescenta um componente político estratégico e atualiza o sistema para a guerra moderna em múltiplos domínios/a revolução expandida em assuntos militares (eRMA).

Acreditamos que o combate operacional evoluiu novamente – mais dependente da qualidade das tropas e dos meios de apoio versus simples probabilidades relativas da proporção das forças de ataque e defesa (o bom e velho 3-1 em que fomos criados). Além disso, acreditamos que a invasão russa inicial e a derrubada da república ucraniana foram uma proposta 50/50. A Rússia falhou. Por que? A probabilidade de sucesso poderia ter sido maior ou menor? O que poderia ter motivado isso? Defiance convida os jogadores a explorar as respostas a essas perguntas. Esperamos cobrir outras campanhas operacionais neste conflito com volumes futuros de Defiance .

Em sua essência, Defiance é um jogo onde os jogadores pegam fichas, ativam uma formação e conduzem movimentos e combates, evitando a detecção e resposta do inimigo. Os QGs figuram com destaque no jogo com recursos de suporte, eletrônicos e aprimoramento de combate.

Um turno no jogo tem três fases: Estratégica, Operacional e Logística.

Durante a Fase Estratégica, os jogadores compram uma das três cartas SitRep aleatórias que movem quatro trilhas políticas (Zelenskyy, NATO, Lukashenko e Putin Tracks) e fornecem bônus/penalidades para jogadores que realizam (ou deixam de realizar) tarefas específicas. Os pontos logísticos são gerados e utilizados para comprar fichas de QG (que ativam formações), abastecimento logístico e pontos de reposição e melhorar a prontidão/reunião de tropas. Uma Cup of Chaos é construída e inclui fichas de QG compradas, uma ficha de eventos aleatórios de Berg, fichas de bônus e fichas que fazem com que o turno termine. O fornecimento é determinado (e verificado após a ativação de uma unidade). Os estados de fornecimento incluem ofensivo, total, parcial e fora de fornecimento. Os russos enfrentam um desafio significativo, dada a sua dependência das ferrovias. Finalmente, são gerados recursos de ataque por turno (aeronaves, helicópteros, drones e armas de ataque de longo alcance).

Durante a Fase Operacional, os jogadores ativam QGs e unidades dessa formação para conduzir movimento e combate (seja em combate ou em batalhas predefinidas) durante dois segmentos de ativação (movimento e exploração). Cada QG pode recorrer a capacidades (recursos de apoio) que podem ser utilizadas para auxiliar operações amigas ou frustrar esforços inimigos. O combate considera principalmente a qualidade das tropas e modificadores de rolagem de dados (drms) para terreno, abastecimento e apoio de combate (aéreo e artilharia). Uma verificação de qualidade da tropa é feita. Se o resultado for superior ao TQ (qualidade da tropa) de uma unidade, essa unidade sofre uma redução no moral (normal, desorganizado, quebrado, quadro). Dependendo de qual lado ou lados sofrem reduções de moral, o resultado da batalha é determinado: Impasse, Repulsa, Retirada, Impasse.

Durante a Fase de Logística, os jogadores conduzem a reorganização (as unidades recuperam um nível de moral se reorganizarem o turno inteiro), gastam marcadores de substituição (que foram adquiridos durante a Fase Estratégica) para recuperar os níveis de moral/reabastecer a munição e realizam algumas outras tarefas. .

A vitória é determinada pelo controle dos locais.

Dependência de Idioma

Extenso. Precisa de uma tradução quase completa para ser jogado.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Campanha / Batalhas Dirigidas por Cartas, Cenário / Missão / Campanha, Grade Hexagonal, Resolução com Testes de Estatísticas, Rolagem de Dados, Simulação, Sistema de Sorteio de Fichas, Solo / Solitário

Categorias

Jogo de Guerra

Temas

Guerra, Política, Transportes

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (7)

Vídeos

Sem informações

Componentes

• Dois mapas de papel de 22" x 32" polegadas
• Uma folha com counters/marcadores de 5/8" polegadas (grandes formações)
• Três folhas com counters/marcadores de 1/2" polegadas (informações e pequenas formações)
• Dois Fold Out Player Aid de 33" x 8,5" polegadas (thicker stock)
• Quatro player Aid de 8,5" x 11" polegadas (thicker stock)
• Um baralho de 55 cartas SitRep
• Dois dados de 10 lados
• Livro de regras da série
• Livro dos cenários
• Uma folha de adesivos para HQs
• 50 pedaços de madeira: 30 blocos, 10 bastões vermelhos (indicam frente (linhas), 10 estrelas (HQs ativados)

Sleeves

55 (63.5 mm X 88.0 mm)

Tópicos

Sem informações

Listas

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Arquivos

Turn 1 Example of Play Exemplo de jogo turno 1 (Inglês) Rafael Silva 29 0
Ver Todos (1)

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