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  1. RPG
  2. DayLITE - Sinking Sickness
RPG
Nota Média: 0.0
Expande : DayLITE: Fantasy

DayLITE - Sinking Sickness (2024)
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  • Idade 12 +
  • 120 min
  • 2 a 10 jogadores
Designer : Carly Racklin Artista : Alice Callegari, Canva, +1
Editora : Daylight Publications
Minha Avaliação: -
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Descrição

UM EPISÓDIO PARA QUATRO A SEIS ANDANTES NO CENÁRIO DE ALMSFORD

Você pisa cuidadosamente no chão trêmulo de Ellory, seguindo o som de gritos. A névoa da manhã é espessa e tem um gosto anormalmente metálico. A bruma enjoativa e as árvores se abrem para revelar a fonte dos tremores: um enorme buraco divide a terra na entrada da cidade, abrindo-se com um gemido estilhaçante. Rield, um fazendeiro orkani que passa pela soleira, grita de terror e dor enquanto eles perdem o equilíbrio e caem. Depois de alguns momentos excruciantes, seus gritos se transformam em engasgos abafados e sufocantes e terminam abruptamente, uma camada de terra se acomodando sobre seu ponto de entrada tão gentil quanto um cobertor colocado sobre um berço. Em vez de silêncio, um murmúrio baixo e estrondoso se espalha pelo chão bem atrás da névoa.

Ao seu redor, as persianas se fecham enquanto os cidadãos de Ellory se escondem de outro desastre. Alguns lançam olhares de pena em sua direção, mas ninguém vem ajudar além de Delyth, uma madeireira local, que se ajoelha na beira do sumidouro. Ela lança um olhar de pânico por cima do ombro e avista seu grupo no momento em que o chão estremece sob ela e ela também começa a se lançar para a frente na boca escancarada da terra.

Executando um episódio DayLITE, como é?
O objetivo de um episódio DayLITE é fornecer aos Alders e Wanderers uma chance de explorar e brincar em nossos vários cenários por meio de um enredo semiguiado com linhas de enredo maiores e menores que têm um pouco de algo para todos. Há três coisas que tornam um episódio DayLITE único.

Explore a história do seu próprio jeito. Você recebe uma introdução à história, junto com a tradição de fundo e como a história pode começar, bem como como pode terminar. No entanto, como você vai do início ao fim depende inteiramente de você - o Alder - e seus Wanderers. Você pode executar este episódio novamente e ter histórias completamente diferentes se desenrolando em grupos de Wanderers.
Monte o elenco como quiser. Em vez de encher toneladas de blocos de estatísticas enormes, o que apresentamos a você são descrições simples de cada jogador-chave usando a técnica SHAFT: Alguém, Casa, Resposta, Medo, Tarefa. Isso lhe dá a liberdade de construir e "mecanizar" esses indivíduos como achar melhor para sua mesa.
Mapeie como achar melhor. Não sabemos como você quer explorar o covil do vilão ou a pitoresca cidadezinha, pelo que sabemos, você pode ter uma ideia muito diferente em mente. Então, fornecemos descrições de localização usando a técnica LAMP: Localização, Atmosfera, Mistério, Pessoal. Isso permite que você os prepare rapidamente como achar melhor e ajude a fazer com que os arredores importem mais para seus Wanderers.
A partir daqui, tudo o que você precisa são suas cartas de Wanderer, d12s, e você está pronto para arrasar em sua próxima aventura selvagem.

Sistema

DayLITE System

Dependência de Idioma

Não jogável em outra língua

Domínios

RPG

Mecânicas

Narração de Histórias, Papel e Caneta, Rolagem de Dados, RPG

Categorias

Expansão ou Suplemento

Temas

Fantasia

Versões Digitais

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Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

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