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  1. Jogos
  2. Coral Sea: Campaign Commander Series
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Coral Sea: Campaign Commander Series (2010)
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  • Idade 10 +
  • 180 min
  • 2 jogadores
Designer : Francisco Ronco Artista : José Ramón Faura, Carmen J. Palma
Editora : Bellica Third Generation, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
Minha Avaliação: -
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Descrição

Comandante de Campanha Volume II: Mar de Coral

Coral Sea é um novo volume da série Campaign Commander e simula a campanha nos Mares do Sul do Pacífico entre a primavera de 1942 e a primavera de 1943. A expansão japonesa atinge seu limite no arquipélago das Ilhas Salomão e Nova Guiné. A força inicial japonesa, o Exército dos Mares do Sul, começou a se expandir reduzindo os limites das defesas australianas a partir de sua base em Rabaul, centro logístico de controle japonês na zona.
A batalha naval-aérea do Mar de Coral foi um duro golpe para a força japonesa, pois o Soho, seu porta-aviões leve, foi afundado, e a força de invasão anfíbia destinada a tomar Port Moresby teve que retornar a Rabaul sem cumprir sua missão. Posteriormente, as forças imperiais tentaram tomar Port Moresby por meio de um ataque terrestre, estendendo-se ao longo das Ilhas Salomão, criando bases aéreas e estações de observação em todo o arquipélago.
As forças japonesas estavam assim ameaçando as comunicações navais entre os Estados Unidos e a Austrália. Em resposta, os Aliados reforçaram a zona da Austrália e da Nova Caledônia procurando uma oportunidade para contra-atacar e parar a maré imperial que se estendia pela região. O retorno à Austrália de unidades veteranas do Oriente Médio permitiu que os Aliados iniciassem uma ofensiva em Papua/Nova Guiné que duraria seis meses sangrentos e resultaria na recuperação aliada dos enclaves de Buna e Gona na costa norte da Nova Guiné.

Nas Ilhas Salomão, o contra-ataque norte-americano começou em 8 de agosto de 1942 e levou a uma campanha duradoura e sangrenta até fevereiro de 1943, com sucessivos ataques e contra-ataques de ambos os lados, resultando na ilha de Guadalcanal de volta às mãos americanas. Além das forças terrestres, a região viu muito uso de operações aéreas e navais. Ambas as marinhas realizaram tarefas hercúleas para apoiar suas respectivas forças terrestres e abastecê-las. Sua importância era perceptível, então os ataques aéreos às marinhas eram numerosos e caros em vidas, aviões e navios. A última delas neste período foi a batalha do Mar de Bismarck, que resultou na supremacia aérea aliada na região.
A marinha imperial japonesa baseada na ilha de Truk fez vários ataques na região para apoiar as pequenas forças navais nos Mares do Sul. Mas, eventualmente, os japoneses tiveram que ceder a iniciativa aos aliados na região à medida que esgotavam seus recursos, lutando em duas frentes. Os Aliados esgotaram a ofensiva japonesa e se preparam para sua própria ofensiva.

O jogo é desenvolvido em escala operacional – mapa baseado em área com escala 1:300.000. Ele é projetado para dois jogadores com um executando as forças japonesas e o outro as forças aliadas. O jogo dura aproximadamente 3-4 horas e usa um sistema de dois lados para lidar com a mecânica do jogo: cartas e contadores. Os jogadores terão que usar suas tropas e seus recursos para obter pontos de vitória enquanto eliminam forças inimigas e ocupam cidades no mapa. Não é um jogo de cartas, pois as cartas são usadas para trazer eventos que influenciam as batalhas, garantem reforços e fornecem recursos para continuar a luta.

No início do jogo o jogador JAPONÊS tomará a Iniciativa e terá que se expandir por todo o mapa para garantir Pontos de Vitória. O jogador ALIADO está na defensiva e terá que fortalecer suas forças à medida que o jogo avança. Ele terá que aproveitar todas as oportunidades para infligir danos às forças japonesas que avançam. A ilha de Guadalcanal será crucial no desenvolvimento do jogo, assim como os resultados das ações em Papua/Nova Guiné.
O jogador JAPONÊS deve enfrentar o dilema histórico de se concentrar em conquistar as Ilhas Salomão, Papua ou ambos simultaneamente. O jogador ALIADO terá que ser paciente e forçar seu oponente a se estender, acumulando forças e cometendo ofensivas letais que coloquem em xeque as forças do Império do Sol Nascente.
Como todos os jogos desta Série, as regras são simples e diretas.

Dependência de Idioma

Moderado, precisa de uma planilha traduzida ou cartas traduzidas.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Impulso de Área, Movimento de Área, Pedra, Papel e Tesoura, Rolagem de Dados, Seleção de Ação Simultânea

Categorias

Jogo de Guerra

Temas

Ficção Científica, Guerra

Versões Digitais

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Imagens

Ver Todas (1)

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Componentes

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Sleeves

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