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  1. Jogos
  2. Common Sense
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Common Sense (2029)
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  • Idade 14 +
  • 180 min
  • 1 a 2 jogadores
Designer : Sam London Artista :
Editora : GMT Games LLC, GMT Games
Minha Avaliação: -
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Descrição

Common Sense é um jogo de guerra assimétrico baseado em cartas e vazas. Um jogador controla as 13 colônias em sua luta pela independência, enquanto o outro usa o poder da coroa britânica para sufocar a rebelião. O jogo gira em torno da trilha de Vontade de Lutar, que monitora a disposição de ambos os lados em continuar lutando na guerra. Por ser um jogo assimétrico, cada lado enfrenta problemas diferentes que precisarão administrar para evitar a queda de sua Vontade de Lutar. As colônias se preocupam principalmente com o moral e com a crença de que podem conquistar a independência. Perder o controle das colônias e o fracasso do Congresso Continental em mobilizar as colônias terão o maior impacto em sua convicção. Os britânicos, por outro lado, nunca tiveram muita simpatia, já que a guerra nunca foi popular em casa. Em vez disso, sua Vontade de Lutar representa a disposição do parlamento em continuar financiando a guerra. Resultados ruins em relação ao envio de tropas, bem como perdas de soldados regulares britânicos, podem significar uma rápida saída da guerra para eles. O jogo termina quando os marcadores de Vontade de Lutar de ambos os jogadores convergem na pista, ou raramente no final de 1783, sendo a posição na pista determinante para grande parte da pontuação do jogo.

Common Sense é jogado com 2 baralhos únicos de 36 cartas. Cada carta no baralho de um jogador também é única e representa uma personalidade, batalha, evento ou conceito chave da Revolução Americana. As cartas são divididas em 4 naipes: Batalha, Mobilização, Recrutamento e Especial. Como o jogo é assimétrico, embora Batalha, Mobilização e Recrutamento tenham funções semelhantes para ambos os jogadores, suas execuções variam em alguns aspectos. Batalhas permite que você lute contra o inimigo no mesmo espaço, Mobilização permite que você mova seus exércitos entre espaços e Recrutamento permite que você fortaleça suas forças. O naipe Especial, por outro lado, varia radicalmente e realmente destaca as diferenças entre os dois lados. O naipe Especial Colonial rege o treinamento da milícia para o Exército Continental, bem como todas as interações com os franceses. O naipe Especial Britânico, por sua vez, gerencia as operações lideradas por nativos, bem como o poder da marinha britânica. Cada carta concede um certo número de ações de um tipo específico, além de um evento com temática histórica. Os eventos podem ser efeitos únicos, modificadores de ação poderosos para o turno atual ou permanecer em jogo por vários turnos, concedendo habilidades poderosas ou alterando as regras principais.

— descrição do designer

Game Designer: Sam London
Game Developer: Mike Bertucelli

Dependência de Idioma

Extenso. Precisa de uma tradução quase completa para ser jogado.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Campanha / Batalhas Dirigidas por Cartas, Eventos, Jogadores com Diferentes Habilidades, Movimento de Área, Pontos de Ação, Rolagem de Dados, Vazas / Truques

Categorias

Jogo de Cartas, Jogo de Guerra, Jogo Assimétrico

Temas

Guerra, Política

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (9)

Vídeos

Sem informações

Componentes

• 54 counters quadrados arredondados de 0,75 polegadas
• 118 counters circulares de 0,75 polegadas
• 72 cartas de tamanho pôquer
• Um livro de regras
• Um Manual de Estratégias
• 4 cartas de auxílio ao jogador
• Quinze dados

Sleeves

72 (63.5 mm X 88.0 mm)

Tópicos

Sem informações

Listas

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Arquivos

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Links Externos

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Mercado

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