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  1. Jogos
  2. Circle the Wagons: Second Shot
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Circle the Wagons: Second Shot (0)
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  • Idade 0 +
  • 15 min
  • 1 jogadores
Designer : Steven Aramini, Danny Devine, +1 Artista : Beth Sobel
Editora : Button Shy
Minha Avaliação: -
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Descrição

Acha que já viu de tudo por aqui na pradaria? Pense de novo, parceiro! Sempre há uma nova aventura logo ali, depois da próxima colina. É melhor ficar esperto — tudo pode acontecer por aqui!

Circle the Wagons: Second Shot é um novo conjunto de 18 cartas que pode ser jogado sozinho ou combinado com o jogo base Circle the Wagons. Neste jogo de draft para 2 jogadores, os jogadores se revezam escolhendo cartas do círculo e adicionando-as à sua tabela de pontuação. A reviravolta? Qualquer carta no círculo que você pular vai diretamente para o seu oponente. Organize suas cartas para criar blocos de pontuação e cumprir os três objetivos de pontuação compartilhados se quiser ser o melhor do Oeste!

Second Shot também apresenta o Modo Inovador. Nesta variante, todas as 36 cartas são embaralhadas e depois divididas novamente em dois conjuntos únicos de 18 cartas. Os jogadores jogam com o primeiro conjunto, pontuando apenas os objetivos compartilhados, e depois continuam o jogo usando o segundo conjunto e as regras normais de pontuação por blocos. Neste confronto final, é tudo ou nada!

Second Shot pode ser jogado individualmente ou combinado com o jogo base Circle the Wagons para criar um novo conjunto de 18 cartas.

Assim como no jogo original, 3 cartas são distribuídas no centro, com suas condições de pontuação visíveis. As cartas restantes são colocadas em círculo ao redor delas, com sua grade de 4 territórios à mostra. Uma carta inicial é escolhida dentre os territórios, determinando onde os jogadores começam seu draft.

Na sua vez, o jogador escolhe uma carta de território. O oponente então pega todas as cartas de território entre a carta inicial e a carta escolhida. Ambos os jogadores adicionam suas cartas ao seu tabuleiro.

Os jogadores devem manter as cartas na mesma orientação vertical (embora possam girá-las para que a borda menor oposta fique para cima). As cartas devem ser colocadas de forma que se alinhem com uma carta colocada anteriormente (se houver) em pelo menos uma borda. As cartas podem se sobrepor parcial ou totalmente, mas uma carta recém-adquirida não pode ser colocada embaixo de outra.

Os jogadores alternam turnos, usando o espaço da carta mais recentemente escolhida no círculo como o novo ponto de partida, até que todas as cartas de território tenham sido escolhidas e colocadas.

Em seguida, ambos os jogadores somam seus pontos. Pontos são ganhos por ter grandes blocos conectados de cada tipo de território, bem como por cumprir cada uma das condições de pontuação compartilhadas. O jogador com a maior pontuação vence.

No Modo Inovador de Second Shot, os jogadores usam as 36 cartas completas de Second Shot, além das cartas do jogo base, embaralhando-as e dividindo-as em 2 baralhos de 18 cartas. A preparação e a jogabilidade seguem o padrão normal, usando um baralho e depois o outro. Após o primeiro baralho se esgotar, os jogadores calculam apenas sua pontuação com base nas condições de pontuação. Essas cartas são descartadas e o segundo baralho é jogado normalmente. Ao final do segundo baralho, os jogadores pontuam tanto o segundo conjunto de condições de pontuação quanto seus maiores blocos. Somando todas as suas pontuações, os jogadores determinam o grande vencedor!

Dependência de Idioma

Extenso. Precisa de uma tradução quase completa para ser jogado.

Domínios

Jogos Família

Mecânicas

Camadas de Componentes, Colecionar Conjuntos, Colocação de Peças, Compra Aberta, Contratos

Categorias

Jogo de Cartas

Temas

Faroeste

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Sem informações

Vídeos

Sem informações

Componentes

18 Cartas

Sleeves

Sem informações

Tópicos

Sem informações

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