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Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

CARACAS (2024)
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  • Idade 9 +
  • 40 min
  • 1 a 5 jogadores
Designer : Peter Joustra, Corné van Moorsel Artista :
Editora : Cwali
Minha Avaliação: -
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Descrição

TEMA:
Em 1799, Alexander von Humboldt empreendeu suas primeiras grandes expedições para documentar a paisagem sul-americana.
Neste jogo cada jogador tenta fazer o melhor mapa de expedição.

CONFIGURAR:
Coloque o tabuleiro de MERCADO no meio. O MERCADO possui 4 pontos, seguidos, cada um com um símbolo.)
Dê a cada jogador uma peça MAR. Os SEAs têm um lado onde 4 peças de terreno podem se conectar, cada uma marcada por um símbolo, os mesmos 4 símbolos do tabuleiro de MERCADO e combinando na mesma ordem. (Os SEAs têm 2 lados, use o lado que corresponde à ordem dos símbolos do MERCADO.)
Misture todas as peças de terreno (quadrados) e coloque uma peça em cada um dos 4 espaços do tabuleiro de MERCADO.
VOLTAS:
Nos seus turnos, você coloca uma peça de terreno, adjacente ao seu MAR ou adjacente a uma peça de terreno já colocada, abaixo de 1 dos 4 símbolos da sua peça do MAR (ou seja, em 1 das 4 “colunas” abaixo do seu MAR).
Então você pega, do MERCADO, a peça do mesmo símbolo (coluna) e armazena essa peça acima do seu MAR. (!)
No seu próximo turno, você conecta a peça armazenada às peças colocadas e novamente pega a peça na coluna correspondente (símbolo) do tabuleiro de MERCADO que você armazena acima do seu MAR novamente. E assim por diante.

O QUE HÁ DE ESPECIAL:
Assim, após cada turno, você já sabe qual peça irá colocar no próximo turno, enquanto os outros jogadores têm a sua vez primeiro. O que faz o jogo andar rápido! Mesmo que o quebra-cabeça para alcançar a melhor pontuação final seja muito profundo!
Durante os turnos dos outros jogadores, você pensará em suas próprias opções com sua peça. Evita a sensação de esperar pela sua vez.
Embora você também analise os “problemas de quebra-cabeça” de outros jogadores. Igual ao jogo *Factory Funner*. :)

PONTUAÇÃO FINAL:
ANIMAIS COMUNS estão em muitas das peças de terreno, eles ganham 1 ponto de vitória se sua regra de pontuação específica for cumprida.
ANIMAIS RAROS cada um tem apenas 1 peça de terreno, eles ganham 2 pontos de vitória se sua regra de pontuação única for cumprida. (Então você não se especializa em certos animais e não ignora outros animais. Cada ponto de vitória é importante, e durante o jogo o quebra-cabeça para marcar todos os pontos fica cada vez mais difícil!)
Para a paisagem (Selva / Savana / Pântano / Bacia do Rio), você compara os mapas de expedição do jogador para obter mais pontos de vitória. Por exemplo, o jogador com o maior número de áreas de Savana separadas obtém mais pontos de Savana, enquanto o jogador com menos áreas de Pântano separadas obtém mais pontos de Pântano.
Rios sem saída (ou seja, rios conectados a outra peça) em seu mapa de expedição trazem 1 ponto negativo cada.

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Família

Mecânicas

Colocação de Peças, Conexões, Construção de Redes e Rotas

Categorias

Temas

Animais, Aventura

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

Sem informações

Componentes

Sem informações

Sleeves

Sem informações

Tópicos

Sem informações

Listas

SPIEL 24 Preview
Jogos com Nomes de Cidades, Estados, Países
Ver Todas (2)

Arquivos

Manual de regras. Manual de regras do site oficial. alex2306 14 0
Ver Todos (1)

Links Externos

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Mercado

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