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  1. Jogos
  2. BORD
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

BORD (2023)
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  • Idade 14 +
  • 60 min
  • 2 jogadores
Designer : Gorm Shackelford Artista : Gorm Shackelford
Editora : Turnabout Games
Minha Avaliação: -
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Descrição

BORD é um jogo para dois jogadores de controle de área e batalhas com dados entre exércitos vikings. BORD também é uma palavra viking que significava “o lado de um navio” (como em “estibordo”) ou “uma tábua de madeira” (literalmente um tabuleiro, como em “jogos de tabuleiro”). BORD destila a experiência de um wargame em um jogo curto, porém estratégico, que leva menos de uma hora para ser jogado.

BORD é jogado em quatro tabuleiros hexagonais. Esses tabuleiros têm uma grade de meio-hexágonos (costas) e hexágonos inteiros (terreno elevado ou plano), e são usados para formar uma ou mais ilhas (com diferentes configurações para diferentes partidas). Os oito objetivos — pasto, pântano, floresta e fortaleza — são então posicionados nessas ilhas. Cada objetivo tem dois lados: claro ou escuro. Um jogador é o lado claro, o outro é o lado escuro. Você controla um objetivo quando o lado correspondente ao seu está voltado para cima. Para assumir o controle de um objetivo, você deve ter mais exércitos adjacentes a ele no final de um turno; em seguida, você o vira com o seu lado (claro ou escuro) para cima. Você marca pontos de vitória ao final de cada estação (verão e inverno) para cada objetivo que controla. Ao final da segunda estação (inverno), o jogador com mais pontos de vitória vence.

Cada um dos seus exércitos tem um objetivo indicado nele: pasto, pântano, floresta ou fortaleza. Se o seu exército estiver adjacente a esse objetivo, você recebe o bônus indicado naquela unidade: dados, pontos de ação ou pontos de vitória. Dados são usados em batalha. Pontos de ação são usados para desembarcar, mover e lutar. Pontos de vitória são usados para vencer o jogo. Você pode optar por assentar (descartar) um exército para ganhar um ponto de vitória. (Isso representa um viking tornando-se fazendeiro.) Você recebe um novo exército no início do seu turno, mas apenas se tiver menos de seis exércitos. Assim, assentar um exército quando você já tiver seis permitirá obter um novo no próximo turno, mas você pode deixar um objetivo desprotegido nesse meio tempo...

As batalhas são vencidas ao rolar dados (um dado para cada exército em, ou adjacente ao, campo de batalha). Dados adicionais são rolados se esses exércitos estiverem em terreno elevado ou adjacentes à sua fortaleza. Se o atacante obtiver o maior resultado, o defensor foge para o mar e não pode desembarcar novamente até a próxima estação, mas ainda conta como um dos seis exércitos daquele jogador. Se o atacante não obtiver o maior resultado, nada acontece, portanto o risco de atacar é desperdiçar o turno. Para vencer o jogo, talvez você nem precise batalhar, mas vencer a batalha certa na hora certa pode ser o que decide entre a vitória e a derrota.

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Família

Mecânicas

Combinação, Grade Hexagonal, Influência / Maioria na Área, Múltiplos Mapas, Pontos de Ação, Preparação Variável, Rolagem de Dados

Categorias

Jogo de Dados, Jogo de Guerra

Temas

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

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Componentes

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Sleeves

Sem informações

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