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  1. Jogos
  2. Battle of Legends: Rome vs Macedon
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Battle of Legends: Rome vs Macedon (2021)
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  • Idade 12 +
  • 90 min
  • 2 jogadores
Designer : Hasan Ali Hatipoglu Artista : Hasan Ali Hatipoglu
Editora : (Self-published)
Minha Avaliação: -
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Descrição

Battle of Legends: Roma vs Macedônia: Edição Print & Play, que é uma reimplementação de Battle of Legends: Print & Play Edition (Vencedor do Concurso Wargame Print & Play de 2019), é um jogo de tabuleiro para dois jogadores que foca em quatro batalhas travadas entre a República Romana e o Reino da Macedônia nos séculos III e II a.C., a saber: Élida (208 a.C.), Aous (198 a.C.), Cinoscéfalos (197 a.C.) e Pidna (168 a.C.). Foi desenvolvido para simular essas batalhas em nível tático com um tabuleiro de grade hexagonal, peças de terreno, marcadores de unidade, cartas de facção e dados d6.

O tabuleiro do jogo é dividido em espaços hexagonais para colocação de unidades, e peças de terreno são posicionadas sobre eles para criar o campo de batalha do cenário escolhido. Colina, rio e floresta são os tipos de terreno que afetam o movimento das unidades e o combate de maneiras diferentes. Por exemplo, na batalha de Cinoscéfalos (197 a.C.), que ocorre principalmente em colinas, um acerto é ignorado se uma unidade no chão estiver atacando uma unidade em uma colina, para refletir a dificuldade de combates em subida.

Uma unidade é representada por um número de marcadores (igual à força da unidade) em um espaço hexagonal. O exército romano é composto por unidades de Príncipes, Triários, Vélicos, Elefantes e Cavaleiros (Equites); enquanto o exército macedônio contém Pezhetairoi, Hipsaspistas, Peltastas, Hetairoi e Cretenses, cada qual com seus próprios poderes de movimentação, ataque, defesa, habilidades e aptidões especiais. Um grande esforço foi feito para ressaltar as diferenças nas formações de combate dos dois exércitos, “Legião” vs “Falange”, preservando ao mesmo tempo um mecanismo de jogo simples e direto.

Um líder é anexado a uma unidade e se move com ela enquanto melhora unidades aliadas dentro de seu alcance. Unidades sob influência de um líder realizam ataques mais poderosos e mantêm melhor suas posições. Portanto, o posicionamento eficaz de um líder permite obter vantagem ao longo da batalha.

As cartas de facção estão no centro do jogo. Elas são mantidas em segredo e jogadas para ordenar unidades (verdes), ativar suas habilidades ofensivas (vermelhas) ou defensivas (azuis), ou iniciar um evento. Cada facção possui seu próprio conjunto exclusivo, e o conteúdo muda de um cenário para outro. Cartas de ordem permitem posicionar estrategicamente suas unidades pelo campo de batalha para coordenar melhor seus ataques, enquanto cartas de habilidade e evento permitem aplicar táticas de combate como carga, flanqueamento, envolvimento, falange, testudo e retirada. Há também uma carta de cenário em cada baralho que representa um evento-chave ocorrido naquela batalha. Por exemplo, a passagem surpresa dos romanos por um caminho secreto na Batalha de Aous (198 a.C.) é simulada por uma carta de ordem que aumenta seu movimento em até 5 hexágonos.

BoL é jogado ao longo de um número de rodadas (específico de cada cenário) nas quais os jogadores se revezam. Cada turno consiste em três etapas:

1. Ordenar Unidades: Ordene um grupo de unidades jogando uma carta de ordem da sua mão.
2. Mover Unidades: Mova cada unidade ordenada marchando ou atacando. Jogue uma carta de habilidade ou evento quando possível.
3. Selecionar Cartas: Gerencie sua mão descartando e pegando cartas do seu baralho de facção.

Essa sequência de etapas impõe profundidade estratégica ao jogo ao forçar o jogador a prever os acontecimentos futuros e fazer ajustes necessários com antecedência.

O sistema de combate com dados é mantido simples, mas eficiente, com os confrontos sendo resolvidos rapidamente com base nas cartas de unidade. Para ter sucesso no combate, é necessário considerar tipos de unidade, força da unidade, alcances, efeitos do terreno e liderança.

Dependência de Idioma

Moderado, precisa de uma planilha traduzida ou cartas traduzidas.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Cartas de Comando, Cenário / Missão / Campanha, Grade Hexagonal, Jogadores com Diferentes Habilidades, Rolagem de Dados, Tabuleiro Modular

Categorias

Imprima e Jogue, Jogo de Guerra

Temas

Guerra, Medieval

Versões Digitais

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Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

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Componentes

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Sleeves

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