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  1. Jogos
  2. Aurora
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Aurora (2002)
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  • Idade 10 +
  • 60 min
  • 2 jogadores
Designer : Artista :
Editora : Beoplast
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Descrição

A luta pelo domínio sobre o controle do setor espacial.

No início, os jogadores recebem dinheiro do jogo que é usado para comprar edifícios representados por fichas e soldados em pé. Antes do início da sequência da batalha, os jogadores podem usar o dinheiro inicial para fazer seu acampamento e unidades iniciais.

Os jogadores também receberam uma missão que, ao completá-la, traz mais dinheiro ao jogador para comprar mais soldados e mais edifícios.
Cada edifício e cada soldado tem suas próprias habilidades especiais e movimentos únicos, poder de fogo e alcance. No turno do jogador, a qualquer momento durante o turno, o jogador pode comprar novas unidades, bem como novos edifícios.

Os edifícios podem ser colocados em qualquer lugar a bordo, mas as unidades devem ser colocadas na sede. Esqueci de dizer que durante a configuração a sede deve ser construída. Sugere-se proteger o QG com edifícios e unidades também durante a configuração.

O jogador então, no mesmo turno, pode ativar todo e qualquer soldado em pé com até duas ações como movimento, fogo ou ações especiais.
Além disso, sempre que as condições da missão forem atendidas, revele-a, receba a recompensa e compre uma nova carta de missão (mantenha-a em segredo do outro jogador).
Jogo e gatilhos de duas maneiras. Primeiro, derrotando o QG inimigo e o jogador sobrevivente vence. A segunda forma é quando um jogador não tem mais dinheiro para comprar novas unidades e não tem unidades/soldados em jogo. Aquele jogador perde.

Dependência de Idioma

Pouco texto, facilmente memorizavel.

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Cenário / Missão / Campanha, Linha de Visão, Movimento com Modelo

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