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  1. Jogos
  2. Astra: Vestiges of Deep Space
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Astra: Vestiges of Deep Space (2023)
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  • Idade 15 +
  • 60 min
  • 2 jogadores
Designer : Daniel Scartapenna, Antonio Stellato Artista : Raymond Heggheim
Editora : Paper Planet Games
Minha Avaliação: -
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Descrição

Neste jogo de cartas expansível, os jogadores utilizam baralhos pré-construídos e altamente temáticos que representam tripulações a bordo de naves estelares únicas, ilustradas com artes deslumbrantes do artista norueguês Raymond Heggheim. Três pilares principais nortearam o desenvolvimento de Astra durante o processo de criação:

• Adotar um sistema de jogo único e interativo, abandonando as mecânicas padrão de ataque e defesa.

Como jogadores apaixonados e ativos no cenário competitivo de card games, os dois membros fundadores da Paper Planet Games jogaram inúmeros jogos de cartas em alto nível. Notamos elementos em cada um desses jogos que adorávamos e desejávamos poder combinar tudo em uma única experiência. Foi assim que surgiu Astra: Vestígios do Espaço Profundo. O resultado foi algo como FTL encontra Magic: The Gathering. Abandonamos completamente a ideia de pontos de ataque e valores de vida e, inspirados por Android: Netrunner, imaginamos algo totalmente diferente. Em vez disso, os jogadores gerenciam as ações dos membros da tripulação em sua nave estelar enquanto equipam a nave com armas poderosas para enfrentar as tripulações inimigas.

Também adorávamos a ação rápida em turno único de Ashes: Reborn, bem como a natureza expansível de Summoner Wars. Pegamos nossos aspectos favoritos dos jogos que amamos e os implementamos com nosso próprio sistema exclusivo, criando Astra: Vestígios do Espaço Profundo.

• Sem marcadores.

Queríamos projetar um jogo que pudesse ser facilmente guardado no bolso de uma jaqueta ou mochila. Seja dois amigos numa mesa de almoço durante uma excursão ou um casal jogando no portão de embarque de um aeroporto, Astra deveria ser um jogo prático para viagens. Assim que decidimos abandonar pontos de vida e de ataque, percebemos que havia espaço de design para eliminar os marcadores completamente. Afinal, as cartas têm dois lados, e isso acabou sendo a chave para o nosso sistema de vida e moeda principal. Membros da tripulação têm um lado Ferido e um lado Saudável, enquanto os cômodos da nave têm um lado Online e um lado Offline. Os jogadores vencerão ou perderão com base na sua capacidade de gerenciar o estado de seus tripulantes e cômodos.

• Sem construção de baralho.

Embora a construção de baralhos seja, com razão, uma das mecânicas mais adoradas dos jogos de cartas, levamos o tema e a narrativa de Astra tão a sério que decidimos não incluir esse elemento. Queremos que cada facção de Astra pareça única, com seus próprios objetivos e estilo de jogo. Além disso, ao eliminar a construção de baralhos, sabíamos que equilibrar e expandir o jogo seria significativamente mais fácil para o porte da nossa operação. O resultado é um jogo de estratégia mais focado na narrativa e com um nível de refinamento maior.

Dependência de Idioma

Extenso. Precisa de uma tradução quase completa para ser jogado.

Domínios

Jogos Família

Mecânicas

Ação / Evento, Papéis com Informações Assimétricas, Preparação Variável

Categorias

Temas

Ficção Científica

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

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