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  1. Jogos
  2. A Gate of Hell: The Campaign for Charleston, July-September 1863
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A Gate of Hell: The Campaign for Charleston, July-September 1863 (2019)
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  • Idade 10 +
  • 360 min
  • 2 jogadores
Designer : Paul Rohrbaugh Artista : Mark Mahaffey
Editora : LPS, Inc., Against the Odds
Minha Avaliação: -
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Descrição

Durante o verão de 1863, após as campanhas de Gettysburg e Vicksburg, batalhas em terra e no mar foram travadas pelo controle do local de nascimento da Confederação, Charleston, Carolina do Sul. Uma vitória da União aqui enviaria um sinal inconfundível para os estados em rebelião, bem como para o resto do mundo, de que a causa da Confederação estava perdida e lutando contra um desperdício de vidas e esforços.

Uma vitória confederada diante da tremenda hoste da União, que incluía todos os encouraçados da União nas costas do Atlântico e do Golfo, bem como alguns dos regimentos mais experientes que contavam entre eles as primeiras formações de todos os soldados negros (cidadãos americanos livres, bem como como ex-escravos), significaria que a guerra continuaria e que duas nações, não uma, poderiam ser o resultado desta “segunda” Revolução Americana.

Os jogadores em A Gate of Hell: The Campaign for Charleston, julho-setembro de 1863, são escalados para os papéis dos comandantes históricos da campanha; Pierre Gustave Toutant Beauregard para os defensores confederados de Charleston, ou Almirante Dahlgren e General Quincy Adams Gillmore da União. Você pode fazer tão bem ou melhor do que eles?

A Gate of Hell usa um design interativo para retratar esta batalha decisiva da Guerra Civil Americana. Os jogadores usam “pontos de apoio militar” (MSPs), que representam o apoio logístico e político da campanha, para mobilizar e apoiar suas forças (terrestres e navais) em um dos campos de batalha mais inóspitos da guerra. Ambos os lados têm uma variedade de recursos militares para implantar, mas o planejamento e o uso eficaz de MSPs ao longo do jogo determinarão em grande medida quem será o vencedor. As unidades representam principalmente regimentos para as unidades terrestres e cada encouraçado para as unidades navais. Todas as famosas baterias e fortes, incluindo Sumter e Wagner, são retratadas.

As regras cobrem combates de assalto e bombardeio, ativações múltiplas, os efeitos de batalhas em outros lugares que podem influenciar as ações em Charleston, o “Anjo do Pântano” da União, bem como as primeiras conclusões do couraçado confederado Charleston e do submarino Hunley.

Três cenários estão incluídos. Um deles é sobre a ofensiva naval de abril de 1863 por todos os couraçados da União que buscavam derrotar as fortalezas dos rebeldes e é uma excelente introdução de turno único às regras de combate naval do jogo. Um segundo é outro cenário de turno único no ataque inicial da União em Morris Island e Battery Wagner. Esses cenários de turno único levam menos de uma hora para serem jogados e são adequados para torneios. O terceiro cobre toda a campanha e leva cerca de 6 horas para ser concluído.

Dependência de Idioma

Moderado, precisa de uma planilha traduzida ou cartas traduzidas.

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Temas

Guerra, História

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