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  3. O aumento do interesse no PNP e "lançar jogos"

O aumento do interesse no PNP e "lançar jogos"

  • avatar
    Thorin Black30/09/16 00:35
    avatar
    Thorin Black
    30/09/16 00:35
    108 mensagens MD



    https://2.bp.blogspot.com/-o5LNNtTbqio/Vj12iuyIg9I/AAAAAAAAEbw/z2gIG5SOdrsOCPfI-l6229ZfOD3QNZmXACPcB/s320/propaganda%2Bde%2Bguerra%2Bfinal.jpg
    para o nosso truque de hoje vamos precisar de... VOCÊ!





    Vocês devem ter reparado que este mês e o passado nós tivemos uma diminuição considerável de postagens aqui, no facebook e na Ludopedia. Isso aconteceu não porque estamos desanimados ou porque estamos desistindo de nossos objetivos, pelo contrário, porque estamos com muito trabalho nos bastidores. Trabalho que vai começar a se descortinar para vocês neste novo mês que está entrando.

    Ao invés de ficar falando do que vamos fazer (a maioria dos nossos planos já está sendo discutida com os padrinhos e parceiros. Fica a dica), vamos comentar algo que vem acontecendo e que nos deixa extremamente felizes e ainda mais cientes da nossa responsabilidade com o que construímos e que vamos construir ainda mais.


    O aumento no interesse no PNP



    Sim, ele está acontecendo. Felizmente o mercado nacional vem descobrindo que o PNP pode ser uma ideia interessante. Mais do que isso, os desenvolvedores estão descobrindo que a nossa fórmula de mostrar os jogos antes mesmo de começar a falar de um financiamento coletivo pode alavancar positivamente um futuro lançamento.


    Os temores de que as “ideias sejam roubadas” e outras situações contra as quais viemos lutando nesse ano e meio de existência do nosso Studio estão caindo e estamos sendo procurados por alguns autores interessados em lançar seus jogos em nosso blog.


    Isso, além de nos deixar profundamente felizes e orgulhosos, aumenta ainda mais a nossa determinação de avançar ainda mais em nosso objetivo de popularizar ainda mais os jogos, oferecendo opções mais acessíveis de jogos de tabuleiro.


    Nos último mês nos aventuramos para além das fronteiras de nossos eventos mais tradicionais, indo até São Jose dos Campos (onde fizemos muitos amigos e com certeza retornaremos com certa frequência) e Itatiba (que nos recebeu maravilhosamente bem). Admito que faltem fotos, mas tem momentos que são tão bons que a gente esquece-se de tirar foto.


    Tudo isso em prol do objetivo final: tornar o PNP uma alternativa lucrativa para quem produz (Neil Gaiman já dizia “Quero que todos tenham sua dose de meus quadrinhos por meios mais legítimos e que isso eventualmente pague meu jantar”) e cada vez mais interessante para quem consome.


    “Quando vocês vão lançar o jogo de verdade?”



    Sim. Eu já ouvi isso das pessoas, nos eventos, depois de demonstrar o Machina ou o Seguem Alterações. E elas não dizem por mal. Elas simplesmente acreditam que o PNP não é um “lançamento de verdade”. Que nós estamos apenas preparando o produto para um lançamento oficial, o verdadeiro, em um financiamento coletivo ou por meio de uma editora já estabelecida no mercado.


    Nós acreditamos sinceramente que a disponibilização dos arquivos de um jogo para que as pessoas possam imprimir em casa é um lançamento sim. Inclusive eu tive diversas discussões com o Jonatas sobre o quão maduro um jogo precisa estar antes de ser lançado no blog. Em muitos aspectos ele está certo, e eu mudei algumas das minhas opiniões depois de pensar no que aprendemos com nossos primeiros jogos. Mais que isso, acredito que uma das minhas maiores esperanças, a de fazer do Studio Teia de jogos um precedente para que desenvolvedores pensem em novas formas de apresentar seus jogos para o público.


    Aí entram alguns detalhes importantíssimos, nos quais nós vamos precisar demais da sua ajuda. Sim, você que está lendo esse texto!


    A Ludeka tem sido uma parceira inestimável para o Studio, e a gente vem fazendo de um tudo para “ajuda-los a nos ajudar”. Afinal de contas, eles são uma empresa e vem dando um apoio inestimável para o nosso Studio, assim como o Pitta’s boardgames, que sempre abre espaço e apoia todas as nossas insanidades (vamos falar mais dos outros parceiros em futuras oportunidades). Só que o retorno não está sendo o que nós queremos oferecer para eles, em retorno de vendas dos kits, em procura por esses produtos que nós estamos ajudando a criar.


    A questão não é vir aqui e “pedir para que você compre”. Isso a gente já faz em todas as nossas postagens. 


    Queremos é entender exatamente porque os nossos kits não vendem tanto quanto queremos. Já que o 

    interesse cresceu, como falamos lá em cima, porque as vendas não? Falta alguma coisa no que está sendo oferecido? Você quer a parte impressa junto com as peças? Ou você simplesmente não quer ter o trabalho de recortar e montar o jogo?


    Deixe a gente saber o que você quer, talvez a gente mude o nosso jeito de trabalhar graças à sua opinião, pois isso sempre fez parte da nossa filosofia de trabalho.

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    Comentários:

  • Auone
    586 mensagens MD
    avatar
    Auone30/09/16 01:21
    Auone » 30/09/16 01:21

    Olha amigo, eu já imprimi muitas expansões fã mades de jogos que eu gosto, e a partir dessa experiencia posso explanar 3 grandes defeitos de PNP.

    Primeiro o trabalho, é um saco organizar os arquivos para impressão, levar na grafica, recortar etc, etc...

    Segundo qualidade, por mais que você leve a uma grafica rapida de qualidade o resultado final sempre sera inferior aos jogos lançados pelas editoras.

    Terceiro preço, imprimir jogos com qualidade em uma gráfica custa os olhos da cara já que você esta imprimindo em pouca quantidade, por exemplo eu comprei meu Sentinelas do multiverso e paguei 200 reais por quase 600 cartas além da caixa do jogo e tokens, depois eu imprimi umas expansões fã made dele em uma grafica, e paguei o dobro do preço do jogo para imprimir algo em torno de umas 350 cartas, que ainda ficaram com uma qualidade apesar de boa, inferior a original.

    Por essas razões eu evito PNP e só mando fazer mesmo de jogos que eu gosto muito que não tem chance de encontrar a venda.

    5
  • RMaia8
    2286 mensagens MD
    avatar
    RMaia830/09/16 07:53
    RMaia8 » 30/09/16 07:53

    Nossa, que viagem esse texto.
    Ninguém se preocupa com o fato de que tem uma propriedade intelectual por trás dos jogos não? Não tô nem falando de direitos da editora, mas sim do designer estar sendo desrespeitado com práticas como essa....

    PNP = tô fora!

    4
  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas30/09/16 09:10
    RFreitas » 30/09/16 09:10

    RMaia8::Nossa, que viagem esse texto.
    Ninguém se preocupa com o fato de que tem uma propriedade intelectual por trás dos jogos não? Não tô nem falando de direitos da editora, mas sim do designer estar sendo desrespeitado com práticas como essa....

    PNP = tô fora!

    Mas RMaia8, aqui, no caso, são os desenvolvedores do jogo, com uma editora, que optaram por lançar no formato PNP.
    Você paga a parte deles, e a produção fica por sua conta.
    Tipo, no caso específico, não há prejuízo - desde que vc não imprima a partir de arquivos compartilhados, claro.
    Agora, a observação do Auone é muito pertinente. Pra imprimir dois capítulos do Mice and Mystics que comprei no site da Plaid Hat, gastei R$ 50,00 e tantos. É caro fazer em gráfica com uma certa qualidade.
    Mas, no caso em específico, ainda não chequei o jogo de vocês. Então não posso comentar além disso com propriedade.
    De todo modo, boa sorte com o empreendimento. Torço por iniciativas assim - alternativas que visam popularizar acesso.

    3
  • pablogbo
    767 mensagens MD
    avatar
    pablogbo30/09/16 09:10
    pablogbo » 30/09/16 09:10

    RMaia8::Nossa, que viagem esse texto.
    Ninguém se preocupa com o fato de que tem uma propriedade intelectual por trás dos jogos não? Não tô nem falando de direitos da editora, mas sim do designer estar sendo desrespeitado com práticas como essa....

    PNP = tô fora!


    Mas nesse caso, parece-me que é o próprio designer que esta lançando o jogo como PNP.

    4
  • professor
    1120 mensagens MD
    avatar
    professor30/09/16 09:28
    professor » 30/09/16 09:28

    Eu não acredito que haja um aumento do interesse da comunidade por jogos PnP. Você pode ter notado que algumas pessoas, em sua maioria divulgadores do hobby, deram algum espaço de sua agenda a esse assunto. Porém, analisemos:

    Onde estão as análises e os reviews dos jogos PnP?
    O número de Downloads desses jogos aqui na Ludopedia aumentou? Não tenho certeza disso.
    O que os designers nacionais que possuem jogos PnP tem recebido de retorno dos jogos aqui disponíveis?

    Respeito muito quem não gosta ou quem não acredita muito em PnP, mas particularmente gosto bastante do formato e acho-o muito viável. E não estou falando de jogos consagrados que recebem uma versão PnP, estou falando especificamente da produção indie. Claro que o designer que dispõe seu trabalho nesse formato corre o risco de ser "piratedo" mas esse é um risco que até mesmo os jogos protegidos correm. E tem um fato que conta bastante: a comunidade. Qualquer um que tente agir de forma desonesta dentro do hobby, com certeza não terá aprovação da comunidade, isso por si só é uma garantia ao desenvolvedor que opta pelo PnP.

    5
  • RMaia8
    2286 mensagens MD
    avatar
    RMaia830/09/16 09:56
    RMaia8 » 30/09/16 09:56

    @pablogbo e @RFreitas, peço desculpas aqui. Achei o texto tão chato que viajei mesmo e nem li todo, já fui direto detonando os PNPs extra-oficiais. Se está pagando os direitos dos autores, aí não condeno não. Desculpo-me, e agradeço o heads-up dos parceiros.

    Agora, pra mim, nada como a experiência de abrir uma caixinha e sentir aquele cheiro de jogo novo, destacar as peças, montar o tabuleiro... pra mim não funciona. Mas respeito quem gosta (desde que respeitando as propriedades intelectuais envolvidas).

    2
  • Thorin Black
    108 mensagens MD
    avatar
    Thorin Black30/09/16 10:00
    Thorin Black » 30/09/16 10:00

    professor::Eu não acredito que haja um aumento do interesse da comunidade por jogos PnP. Você pode ter notado que algumas pessoas, em sua maioria divulgadores do hobby, deram algum espaço de sua agenda a esse assunto. Porém, analisemos:

    Onde estão as análises e os reviews dos jogos PnP?
    O número de Downloads desses jogos aqui na Ludopedia aumentou? Não tenho certeza disso.
    O que os designers nacionais que possuem jogos PnP tem recebido de retorno dos jogos aqui disponíveis?

    Respeito muito quem não gosta ou quem não acredita muito em PnP, mas particularmente gosto bastante do formato e acho-o muito viável. E não estou falando de jogos consagrados que recebem uma versão PnP, estou falando especificamente da produção indie. Claro que o designer que dispõe seu trabalho nesse formato corre o risco de ser "piratedo" mas esse é um risco que até mesmo os jogos protegidos correm. E tem um fato que conta bastante: a comunidade. Qualquer um que tente agir de forma desonesta dentro do hobby, com certeza não terá aprovação da comunidade, isso por si só é uma garantia ao desenvolvedor que opta pelo PnP.


    Então professor...
    Quando digo que houve um aumento no interesse nos PNPs é baseado em experiências pessoais, em pessoas que se aproximaram do Studio para lançar seus jogos no formato. Antes a gente tinha de correr atrás das pessoas, agora elas estão vbindo por vontade própria. Além disso, eu gosto de pensar no mercado um pouco além do circuito midiático tradicional, que são os eventos e as nossas iniciativas de levar os jogos em formato PNP um pouco além do tradicional

    1
  • fersim
    680 mensagens MD
    avatar
    fersim30/09/16 10:02
    fersim » 30/09/16 10:02

    O Auone resumiu bem o que penso.

    Não consigo ver graça em um jogo que eu imprimo, pois vai ficar feio com aparência de tosco. A não ser que se gaste bastante como o Auone fez, e mesmo assim não ficaria a mesma coisa.

    Dificilmente pessoas não gamers vão sentir vontade de jogar, pois não vai ter apelo visual nenhum. Nem eu iria ter vontade de jogar, pois teria jogos bem mais legais e bem acabados pra jogar.

    2
  • Thorin Black
    108 mensagens MD
    avatar
    Thorin Black30/09/16 10:03
    Thorin Black » 30/09/16 10:03

    RMaia8::Nossa, que viagem esse texto.
    Ninguém se preocupa com o fato de que tem uma propriedade intelectual por trás dos jogos não? Não tô nem falando de direitos da editora, mas sim do designer estar sendo desrespeitado com práticas como essa....

    PNP = tô fora!

    Olá Maia... como foi explicado, eu sou um dos desenvolvedores e temos um projeto relacionado à popularização do PNP e a democratização dos jogos por esse meio.
    nós temos também algumas ideias sobre oferecer nossos jogos de forma mais tradicional também...
    dê uma olhada no blog e fique atento... pode ser que algum deles entre em financiamento coletivo em breve...

    1
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