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  2. Dúvida de Regras
  3. Vudù
  4. Review – Vudu é pra jacu!

Review – Vudu é pra jacu!

Vudù
  • avatar
    tabulaquadrada29/08/16 08:40
    avatar
    tabulaquadrada
    29/08/16 08:40
    954 mensagens MD

    Postado originalmente em: http://tabulaquadrada.com.br/review-vudu-e-pra-jacu/ por @saygoce


    Não adianta bancar o bruxo, se na hora que o Vudu é colocado na mesa você treme que nem vara verde. Encare seus medos e prepare sua contramágica.

    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/Ficha-Tecnica-Padr%C3%A3o-Nova-VUdu-e1472496464980.png


    Componentes
    O jogo tem uma arte muito bonita, dados exclusivos e um acabamento bem trabalhado, deixa a desejar com os marcadores de pontos e a trilha de pontuação:



    • 5 dados de ingredientes;
    • 6 marcadores de pontuação;
    • 30 cartas de maldição;
    • 13 cartas de artefatos;
    • 10 cartas de maldições permanentes;
    • 1 carta de alvo;
    • 1 boneco vudu;
    • 1 manual de regras.

    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA6080.png
    Os componentes de Vudu

    Objetivo do jogo
    Em Vudu o objetivo é fazer 11 pontos primeiro, lançando maldições, fazendo jogadores quebrar as maldições lançadas neles e jogar cartas de artefatos e assim vencer o jogo.
    Preparação do jogo
    Separe as cartas de maldição (cartas amarelas) de 2 ingredientes e as embaralhe. Distribua 1 para cada jogador, depois as embaralhe de volta com as outras cartas de maldição formando um monte para compra. Embaralhe as cartas de artefatos (cartas azuis) e as cartas de maldição permanente (cartas vermelhas), formando mais dois montes para compras diferentes. O jogador mais azarado recebe o boneco Vudu e começa o jogo.







    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA6082-84.png
    Depois que cada um recebe uma maldição de dois ingredientes está tudo preparado para dar boas risadas


    O jogo
    Para melhor compreensão e praticidade, vamos dividir o turno do jogador em fases:

    Fase 1 - Rolagem de dados
    O jogador irá mexer seu caldeirão, rolando os 5 dados de ingredientes que possuem os seguintes lados (ingredientes): abóboras, ectoplasmas, pé de corvo, caveira, asa de morcego e uma estrela verde. Após a rolagem, o jogador verifica se os ingredientes revelados são suficientes para lançar uma maldição em alguém. Se for, ele deverá escolher um jogador e lançar sua maldição lendo-a em voz alta. Caso a combinação dos dados não seja suficiente para o lançamento do feitiço, é permitido separar um ou mais dados e descarta um outro qualquer para rerrolar o restante. É possível fazer isso enquanto houver dados para descartar.
    Se você não quiser lançar nenhuma maldição, você pode rolar os seus dados e comprar novas cartas de maldições ou artefatos, ao custo de 2 ingredientes (2 dados) por carta. O jogado escolhe qual das cartas comprar. Como por exemplo: 1 de maldição e 1 de artefato, 2 de artefato, 2 de maldição, desde que tenha cacife pra isso. Caso restem apenas 2 dados, é possível também comprar apenas 1 carta.
    As cartas de artefatos são muito importantes no jogo, pois elas vão lhe ajudar a se defender de maldições lançadas, criar situações em que você consegue pontuar, entre outras coisas, além de não ter custo para serem usadas.






    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA6085-87.png
    Você pode lançar uma maldição e comprar cartas, ou apenas comprar cartas, como preferir


    Fase 2 - Lançando uma maldição
    Havendo componentes necessários para lançar uma maldição, você pode lançá-la. O asterisco na carta indica que pode ser qualquer ingrediente.
    O nome da carta e o seu efeito deve ser lido em voz alta, depois disso a carta é colocada na frente de quem a lançou. O jogador alvo deve fazer o que a carta pede e tem que receber a carta de alvo. O jogador que lançou recebe a pontuação da carta que é indicado na parte inferior da carta. No canto superior da carta também existe uma pontuação, essa pontuação é recebida quando o jogador que sofreu a maldição esqueceu de fazer o que é pedido, quebrando a maldição, assim ele se livra daquele encanto, porém, o jogador que a lançou pontua..
    As cartas de maldição podem ser para você fazer algo durante o seu turno, antes de passar o boneco vudu, ou antes da rolagem de dados.






    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA6088.png
    Para lançar esta maldição são precisos dois dados de asa de morcego e um qualquer

    Fase 3 - Passando o Vudu
    Sempre que você terminar o seu turno, você deve passar o boneco vudu para o próximo jogador (da esquerda), que  iniciará o seu turno, lembrando de verificar se não existe sobre você uma maldição que o obrigue a fazer algo antes de passar o boneco.






    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA6090.png
    Antes de passar o boneco você pode ter que fazer algo solicitado por uma maldição

    Maldições permanentes
    Você deve ter notado que na trilha de pontos existem umas caveiras vermelhas (em 3, 6 e 9 pontos), chamadas de “Caveirões”. Eles indicam que o jogador que alcançar aquela pontuação, deverá compra uma carta de maldição permanente. Essa maldição mesmo se for quebrada ficará com o jogador até o fim do jogo, se o jogador esquecer de fazer o que a carta perde ele deve aplicar o seu efeito.






    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA6091.png
    Alguns exemplos de maldição permanente

    Fim da partida e vencendo o jogo
    O jogo acaba imediatamente quando um jogador fizer 11 pontos, sendo este o vencedor.






    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/FRA6092.png
    O grande vencedor deve ser respeitado e venerado por todos

    Considerações Finais
    Vudu é um jogo com uma arte de encher os olhos, muito divertido e que garante boas risadas. Com certeza é o tipo de jogo pra animar a galera, dar uma quebrada no gelo e espantar os maus espíritos de um jogo ruim. É de fácil compreensão e ótimo para iniciantes. Se você quiser, esse jogo é perfeito para jogar com a criançada, basta que saibam ler e os pequenos irão se divertir muito!
    O que não agradou muito foram os marcadores dos jogadores e a trilha de marcação de pontos, pois existe pouco espaço para colocar os marcadores e o material é muito frágil. Mas, nada que atrapalhe a diversão. O importante é lançar maldições nos outros jogadores, não esquecer das que você recebeu e ter em mente a frase do grande filósofo dos anos 70, Woody Woodpecker (também conhecido como Pica-Pau): “vudu é pra jacu!”.
    Prós:
    Setup rápido e fácil;
    Temática interessante;
    Mecânica simples;
    Quanto mais gente, mais divertido;
    Dinâmico e envolvente.
    Contras:
    Marcadores dos jogadores à desejar;
    Trilha de marcação de pontos ruim;
    Possui muita dinâmica o que pode afastar jogadores tímidos.
    Recomendado para: novos jogadores, quem curte jogos divertidos, party gamers e fãs de jogos dinâmicos e rápidos.

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    Comentários:

  • Bianko
    178 mensagens MD
    avatar
    Bianko29/08/16 15:30
    Bianko » 29/08/16 15:30

    Galera, só corrige ai, o jogo é da Meeple BR Jogos, está mostrando no preview de vocês como conclave.

    Os sleeves para as cartas são French Tarot.

    2
  • tabulaquadrada
    954 mensagens MD
    avatar
    tabulaquadrada29/08/16 15:49
    tabulaquadrada » 29/08/16 15:49

    Bianko::Galera, só corrige ai, o jogo é da Meeple BR Jogos, está mostrando no preview de vocês como conclave.

    Os sleeves para as cartas são French Tarot.

    Opa, valeu! Arrumado!

    1
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal29/08/16 16:31
    Ovatsug Rednal » 29/08/16 16:31

    cara o MAIOR problema pra mim do vudu é a falta de cartas. vem muito poucas no jogo, principalmente as de "maldição obrigatórias'

    como exemplo, joguei o jogo em 5 pessoas, mas mesmo se jogasse em menos aconteceria a mesma coisa.

    como cada vez que passa num dos simbolos de caveira você pega uma carta nova pra somar a que já tem, na metade do jogo já tinha gente que passava pela caveira e não tinha mais carta pra comprar. ridículo. que tivesse pelo menos o número certo de cartas (3 pra cada player). agora um jogo que falta cartas é muito ruim.

    não é culpa da versão nacional com certeza. mas uma bela falha de design dos criadores.

    1
  • saygoce
    17 mensagens MD
    avatar
    saygoce29/08/16 23:55
    saygoce » 29/08/16 23:55

    Bianko:: Galera, só corrige ai, o jogo é da Meeple BR Jogos, está mostrando no preview de vocês como conclave.

    Os sleeves para as cartas são French Tarot.



    Malditos Goblins! Já montamos as armadilhas por aqui. :p 

    0
  • saygoce
    17 mensagens MD
    avatar
    saygoce30/08/16 00:01
    saygoce » 30/08/16 00:01

    Ovatsug Rednal:: cara o MAIOR problema pra mim do vudu é a falta de cartas. vem muito poucas no jogo, principalmente as de "maldição obrigatórias'

    como exemplo, joguei o jogo em 5 pessoas, mas mesmo se jogasse em menos aconteceria a mesma coisa.

    como cada vez que passa num dos simbolos de caveira você pega uma carta nova pra somar a que já tem, na metade do jogo já tinha gente que passava pela caveira e não tinha mais carta pra comprar. ridículo. que tivesse pelo menos o número certo de cartas (3 pra cada player). agora um jogo que falta cartas é muito ruim.

    não é culpa da versão nacional com certeza. mas uma bela falha de design dos criadores.



    Eu tinha percebido isso também cara, mas depois de pensar mais um pouco eu cheguei a conclusão de que isso beneficia o jogador que está por último, equilibrando o jogo, e cá pra nós, quando todos os outros jogadores pegam as cartas de "caveirão" significa que já estão bem avançados no game, próximos de vencerem o jogo. 

    Então eu penso que dá uma certa equilibrada no jogo, mas fica aí uma ideia, quem sabe uma possível expansão venha por aí. 

    0
  • Bianko
    178 mensagens MD
    avatar
    Bianko30/08/16 08:42
    Bianko » 30/08/16 08:42

    Exatamente, a ideia das maldições permanentes são uma forma de equilibrar o jogo...

    No entanto, a Red Glove já tem duas expansões que serão publicadas aqui em breve: A primeira é a Ninja versus Pigmeus, que apresenta mais cartas de todos os tipos, além de adaptar o jogo para 2-8 jogadores.

    A segunda, e mais divertida em minha opinião, é a Double Trouble, que ajusta o número de jogadores de 4-12, mas introduz maldições em time. Ambos adicionam dinâmica ao jogo, mas a Double Trouble achei muito boa.

    Boatos que pode surgir uma expansão "brasileira" para o Vudu.

    1
  • rejolope
    1121 mensagens MD
    avatar
    rejolope30/08/16 10:02
    rejolope » 30/08/16 10:02

    Bianko::Exatamente, a ideia das maldições permanentes são uma forma de equilibrar o jogo...

    No entanto, a Red Glove já tem duas expansões que serão publicadas aqui em breve: A primeira é a Ninja versus Pigmeus, que apresenta mais cartas de todos os tipos, além de adaptar o jogo para 2-8 jogadores.

    A segunda, e mais divertida em minha opinião, é a Double Trouble, que ajusta o número de jogadores de 4-12, mas introduz maldições em time. Ambos adicionam dinâmica ao jogo, mas a Double Trouble achei muito boa.

    Boatos que pode surgir uma expansão "brasileira" para o Vudu.


    Opa! Aí sim! Seria uma ótima. Imagina a versão macumba baiana! E quando é o pessoal da editora falando, a gente acredita que está bem próximo de acontecer, hehehe

    0
  • bodegamer
    2 mensagens MD
    avatar
    bodegamer18/10/17 11:58
    bodegamer » 18/10/17 11:58

    Concordo plenamente com o review, pra mim os problemas dele são só q ele é "curto", quando começa a ficar legal ele acaba(rs) e a trilha de pontos q é horrível mesmo, mas esse lance da trilha eu consegui resolver, confeccionei um tabuleiro maior, e com mais números, por enquanto não dá pra jogar todos os números q pus no tabuleiro (pus até o 21) pq não tem cartas suficiente, mas já fiz nessa quantidade pensando nas expansões, q aliás, quando elas saem no Brasil? Alguém sabe? Rs

    1
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