Não está morto aquele que pode eternamente jazer. E com o passar das eras até mesmo a morte pode morrer.
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H.P. Lovecraft, The Call of Cthulhu
Artistas, lunáticos, cultistas e loucos assombram as noites da Marselha de 1920 em
Call of Cthulhu: The Card Game – The Mark of Madnesss, décima expansão de luxo de
Call of Cthulhu: The Card Game. Focada principalmente na destreza da facção Hastur, essa expansão muito aguardada fornece um significativo impulso para o Terror e possui a insanidade como assinatura da mecânica do jogo.
Isto também anuncia o fim de uma era.
Call of Cthulhu: The Card Game tem desfrutado de uma vida longa e rica, muito além do que já foi previsto para ele. A devoção de seus fãs tem sustentado esse jogo sofisticado de horror Lovecraftiano há muitos anos. Agora, após sete ciclos de Packs de Asylum e nove expansões de luxo, o lançamento de The Mark of Madness, a décima expansão de luxo do jogo, completa a série de caixas com a base da facção. E este lançamento também completa o nosso desenvolvimento do jogo. Após o próximo World Championships, nossa equipe
Organized Play deixará de promover os torneios oficiais. Nós finalizamos a criação de Call of Cthulhu. Estamos prontos para deixar o jogo em suas capacitadas mãos.
Futuramente continuaremos a produzir, gradualmente, todos os packs disponíveis de Asylum através da nossa divisão de fabricação in-house,
The Factory, de modo que nenhum pack de Asylum deixe de ser impresso. Os seis packs do ciclo Dreamlands já estão sendo disponibilizados dessa forma. Eventualmente, quando a demanda surgir, poderemos também reimprimir as dez expansões de luxo. O World Champion deste ano ainda será capaz de projetar uma carta, que receberá uma corrida de produção limitada para distribuição entre os amigos e membros da comunidade.
Palavras de Despedida
Poucos jogos compartilharam histórias tão longas e estratificadas como o que foi feito por
Call of Cthulhu: The Card Game, e poucos farão tanto para seus fãs. O apoio apaixonado de seus fãs foi fundamental na formação deste jogo, e dois dos desenvolvedores do jogo,
Nate French e
Damon Stone, querem agradecer por isso oferecendo suas perspectivas e despedidas.
Nate French
Entrei para Fantasy Flight Games em 2006, como um desenvolvedor para duas coleções de card games. Durante a minha primeira semana no escritório, fui convocado para uma reunião onde me disseram que a empresa estava planejando cancelar um desses jogos, o Call of Cthulhu: Collectible Card Game.
Na conversa que se seguiu, uma série de considerações surgiram, mas o mais importante foi a seguinte: enquanto o jogo não tem um grande número de seguidores, as pessoas que o jogam são intensamente apaixonadas e dedicadas. É jogo do coração de vários jogadores, um jogo digno de segurar o manto como jogo favorito de um jogador sério por anos.
Temos orgulho em atender um público de jogadores que esperam e exigem mais de sua experiência de jogo do que se poderia encontrar em seu jogo típico de mercado de massa, e os fãs de Call of Cthulhu CCG formam o tipo de jogadores que representam nosso público-alvo. Enquanto o CCG tinha chegado a um ponto em que já não era financeiramente viável, seus fãs obrigaram-nos a resolver uma questão decisiva: como é que vamos tratar este grupo de fãs, jogadores apaixonados pelo jogo que estamos prestes a cancelar?
A resposta, claro, é a de tratar estes jogadores com todo o respeito do mundo, percebendo que a perda de seu amado jogo seria devastador.
Para suavizar o golpe dessa perda, criamos o conceito de Asylum Pack - um pequeno pack de mais ou menos vinte novas cartas, que lançaríamos duas vezes ao ano. Isso provavelmente parece ser nada de especial para os jogadores LCG, mas em 2006 a única maneira de comprar cartas para o jogo foi abrindo boosters esperando que saíssem aquelas das quais precisasse! Os Asylum Packs foram conceituados como um meio de dizer "obrigado" para os mais devotos fãs, nunca dizer adeus ao jogo de cartas Call of Cthulhu, e no momento em que tinha pouco sentido de continuar o produto.
Oh, nós sempre estamos errados.
Como se viu, os Asylum Packs se tornaram populares... realmente populares. A primeira impressão logo se esgotou, e impressões sucessivas continuaram sendo feitas. Pensávamos que estávamos liberando esses pacotes para um pequeno grupo de fãs radicais, mas era óbvio que a maioria das pessoas que jogavam este jogo o adoravam, e viravam fãs inveterados. A resposta daqueles primeiros Asylum Packs suscitou em uma manifestação do desejo da comunidade para poder continuar a recolher as cartas e jogar, levando-nos a reconsiderar toda a maneira em que foram apresentados os jogos de cartas customizáveis.
Isto, creio eu, é o legado de Call of Cthulhu: The Card Game - um jogo com um público que amamos tão profundamente, e que não iríamos deixá-lo morrer, e as provas de seu apoio contínuo gerou a conceituação do jogo mudando ao modelo LCG. É surpreendente o que um gesto de agradecimento, combinado com o poder da paixão de uma comunidade para um jogo que amam, pode realizar. Na verdade, eu retiro o que disse – conhecendo o jogo, e as pessoas que o jogam, nada me surpreende.

Em 2015 nos encontramos em um outro momento decisivo para o jogo, e neste eu não pude ajudar, mas acho que valeram as lições que aprendemos em 2006. Call of Cthulhu não estava destinado a ser popular com as massas - é um jogo profundamente desafiador que recompensa os jogadores experientes e comprometidos - muitas pessoas o jogam, mas o significado, a importância e o impacto de um jogo vai muito além da questão do que Call of Cthulhu significou para um pequeno grupo, fãs profundamente devotados por quase uma dúzia de anos. Sua importância vai para todos aqueles que gozam atualmente do enorme sucesso e popularidade do modelo LCG, que têm uma dívida para com as paixões intensas deste pequeno grupo de fãs inveterados.
A notícia de que este jogo estaria se aposentando deixou-me novamente com o coração partido. Eu desejava que houvesse algo que pudesse dizer para suavizar o golpe, mas no final eu sei que minhas palavras não podem fazer muito. Em 2006, o anúncio dos primeiros Asylum Packs proporcionaram aos jogadores um encerramento com o fim do CCG, e hoje, o lançamento da expansão de luxo promete mais uma dança. Doze anos é bastante tempo para qualquer jogo de cartas customizável, e essa longevidade é um testemunho de vocês, os fãs, e também para o projeto maravilhoso de Eric Lang. Todos nós pensamos que o jogo foi chegando ao fim dez anos atrás, mas ele se recusou a morrer, e eu espero que o jogo de alguma forma, contra todas as probabilidades, encontre um meio de nos surpreender mais uma vez...
Damon Stone
The Mark of Madness gira em torno dos sussurros e corrupção sutil de Hastur, rastejando de Dover para Marselha como uma praga de loucura. Os delírios de sua multidão de loucos, e as entidades e abominações que adoram ou alinhar-se com o Rei Amarelo em semear o caos e a desordem entre os pobres trabalhadores. Esta última caixa serve como um ponto de partida para os jogadores casuais que desejam se familiarizar com o funcionamento do He Who is Not to be Named, bem como um foco para o jogador competitivo que queira construir baralhos fazendo o máximo da luta de terror ou a capacidade da facção para fazer avançar os seus próprios esquemas de quando os personagens enlouquecem.
Quando Call of Cthulhu mudou para o modelo de caixa de luxo no segundo trimestre de 2012 o jogo realmente tomou um rumo interessante tanto para jogadores como para colecionadores. A capacidade de concentrar em caixas específicas de facção um modelo semelhante ao da Call of Cthulhu: The Card Game - The Order of the Silver Twilight reduziu drasticamente o custo de entrada para novos jogadores enquanto também proporcionou um método maravilhosamente temático e focado na mecânica de jogo dos jogadores dedicados.
Meu primeiro objetivo com estas caixas foi explorar a vertente temática das facções, definindo cada caixa em uma área geográfica e foco em um ou dois temas mecânicos que ajudariam a refinar ou expandir a presença dessa facção no jogo, dependendo de onde ele era competitivo. Começando com a caixa Call of Cthulhu: The Card Game - Seekers of Knowledge, que introduziu as cartas temáticas baseadas na Miskatonic University patrocinando expedições para os confins do globo e sua profecia detalhada sobre o fim do mundo, a caixa de luxo serviu como um lugar para jogadores competitivos e casuais a fim de explorar profundamente a nossa versão do mito de Howard Phillips Lovecraft.

Com The Mark of Madness, o ciclo de caixas de facção se completou. Coletores à procura de um sistema fechado cheio de estratégias complexas, opções táticas emocionantes e histórias ricas e temáticas faz com que seja difícil um jogo se igualar ao Call of Cthulhu. A coleção completa possui 1.560 cartas, incluindo todos as cartas de história, criando uma reserva de cartas incrivelmente rica e diversificada a partir da qual os jogadores possam escolher vários arquétipos por facção; bem como inúmeros pares sinérgicos competitivos de facções que proporcionem anos de rejogabilidade.
Há muito tempo as pessoas têm me perguntado sobre meus jogos favoritos e o que me faz apreciá-los. Call of Cthulhu é um jogo que eu sempre menciono. O sistema de mobilização de recursos, as ações limitadas, o mundo incrivelmente rico o tornam inigualável. Tem sido um brilhante exemplo de design elegante e como o desenvolvimento pode se casar com tema e mecânica, e continuará a ser um jogo que servirá como um guia para outros designers.
Eu quero agradecer a todos vocês pela paixão que demonstraram pelo jogo, e a camaradagem que se estendeu para mim. Tem sido um prazer e uma honra distinta fazer parte desta história de jogos inovadores e eu sinceramente espero poder futuramente travar lutas épicas de horror Lovecraftiano com alguns de vocês.
De Marselha para ARKHAM e o Fim dos Tempos
Nosso desenvolvimento de
Call of Cthulhu: The Card Game chega ao fim com o The Mark of Madness, mas não antes de lançarmos a décima expansão de luxo com foco na facção Hastur deixando o jogo mais equilibrado do que nunca, e com a assinatura da luta de Terror mais proeminente dos últimos anos.
Enquanto isso, o jogo nunca vai realmente morrer, desde que seus seguidores devotos continuem a passar as suas tradições através das eras. Afinal, histórias de Lovecraft permanecerão populares mesmo depois de seu fim prematuro. Estamos certos de que
Call of Cthulhu: The Card Game viverá por incontáveis anos.
Quem sabe o fim? O que subiu pode afundar, e o que se afundou pode subir.
- H.P. Lovecraft, The Call of Cthulhu
Fonte: Fantasy Flight Games