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  3. Essen 2015

Essen 2015

  • avatar
    priizuhara31/10/15 09:00
    avatar
    priizuhara
    31/10/15 09:00
    10 mensagens MD

    Essen 2015 foi há quase 1 mês e, tendo agora jogado alguns dos jogos novos algumas vezes, gostaria de falar um pouco sobre o que foi lançado e um pouco da minha opinião inicial sobre alguns dos jogos desse ano.

    A minha lista foi grande. Entre jogos novos e expansões, minha mala voltou pra casa com 17 caixas, isso porque 4 dos jogos que eu ainda estava de olho já haviam esgotado. :-/ Anyway, pra começar, gostaria de dizer que esse ano foi muito, muito bom. Pra quem esteve em Essen ano passado (ou ficou sabendo das novidades), eu acho que apenas 2 jogos se destacaram: Panamax e Red7. Conforme eu for postando mais no canal, os leitores vão passar a conhecer melhor o meu gosto e a entender as minhas escolhas. 

    Esse ano houveram diversos, diversos lançamentos muito bons. Os jogos não estão enumerados em nenhuma ordem específica:

    1. Nippon

    Mais um grande jogo da dupla Nuno Bizarro Sentieiro e Paulo Soledade. Tive o prazer de conhecer os dois em 2014, quando eles nos ensinaram a jogar Panamax, e esse ano eles continuaram mandando bem. Nippon é um jogo cheio de escolhas interessantes, no qual os jogadores estão competindo para desenvolver o Japão. A grande novidade pra mim é a forma na qual é importante gerenciar bem as ações que você escolhe devido ao custo que isso pode vir a ter no final da rodada (ele afeta na verdade o início da rodada seguinte, já que você paga custos assim que recebe seu income) e timing também entra nessa equação. Muito divertido e interessante.

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/492/ky9kl1.png

    2. Shakespeare

    Esse é um jogo da linha mais leve, que consegui jogar 3x desde da aquisição em Essen. O que tenho a dizer é que ele é cheio de decisões interessantes e que funciona ligeiramente como Rokoko. Cada jogador vai construindo o seu "deck" de uma certa forma (as cartas estão sempre sobre a mesa, porém elas, como regra geral, não podem ser usadas mais de uma vez nem em duas rodadas seguidas). Há diversas formas de fazer pontos, assim como de perder e a interação entre jogadores é muito bem feita, através da existência de pools para certas coisas que são para todos.

    3. Spirits of the Rice Paddy

    Esse jogo foi primeiramente lançado no Kickstarter, e demos a sorte de conseguir jogar na feira. O mecanismo de interação entre os jogadores é bem especial (além do clássico "uma carta minha causa um efeito no seu jogo", o gerenciamento da água - o recurso chave do jogo - é importantíssimo para a estratégia e influencia muito os demais jogadores.

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/910/skylig.png
    No topo à esquerda está Mysterium, abaixo é Spirits of the Rice Paddy e à direita é Food Chain Magnate.

    4. Mombasa

    Só consegui jogar o demo no domingo (último dia da feira), e não tive a chance de jogar de novo. Meus amigos que jogaram o demo comigo conseguiram tirar uma partida completa depois e aparentemente o jogo continua bom :-). Existe um pouco de tudo nesse jogo: controle de área, gerenciamento de cartas na mão, worker placement, ações (não de forma competitiva, no entanto). A parte mais interessante na minha opinião é a forma com a qual as cartas na mão são gerenciadas: cada carta que é utilizada em uma rodada vai para um pool específico, e fica lá até que você tome a decisão de retomar aquele pool, o que aumenta o número de variáveis às quais você tem que prestar atenção no momento em que escolhe suas ações. 

    5. Marco Polo

    Esse não compramos, mas temos 2 cópias entre os demais jogadores do nosso grupo. Consegui jogar 3x, e esse é um jogo no qual é importantíssimo criar um efeito dominó para encadear as suas ações, pois o número de ações é realmente limitado. Na linha do Panamax, você rola dados no começo de cada rodada para ter uma ideia de quais ações você será capaz de fazer. A interação entre jogadores é tensa e a competição acirrada.

    6. Prodigals Club

    Esse é um jogo stand-alone que pode usar como um de seus módulos o Last Will. A temática é bem similar ao Last Will (agora você tem que perder a sua reputação, e não apenas o seu dinheiro), e vale sempre pela parte jocosa, é tão leve quanto Last Will.

    7. Sheep and Thief

    Já na categoria super lights temos um jogo no estilo Carcassonne com cartas e componentes fofinhos (é o jogo do topo à direita, no topo no canto esquerdo é Marco Polo, abaixo dele é Shakespeare).

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/715/iurpho.png

    8. 7Wonders Duel

    Pra quem já tentou jogar 7Wonders em 2 e sofreu tanto quanto eu, esse jogo é um must-have. Não dá pra perder, o Duel ficou ótimo, ótimo, ótimo, tudo de ruim que existe para 2 jogadores no jogo normal foi corrigido. É super rápido como o jogo mãe e o draft foi resolvido com uma pirâmide que regula a distribuição e disponibilidade das cartas.

    9. Takenoko Chibis

    Expansão do Takenoko que adiciona um personagem novo (a panda) e seus filhotinhos. O jogo continua simples, super bonitinho, super leve.

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/570/pxwyal.png

    10. Food Chain Magnate

    Esse é o jogo que corremos logo na quinta-feira para comprar. Ele exige muuuuuuito, muuuuito espaço e ele é bem diferente da maioria dos jogos que joguei, principalmente no que tange a interação entre jogadores. O tema é óbvio pelo nome e basicamente você tem uma empresa e a re-organiza rodada a rodada para trabalhar no marketing, produção e distribuição de fast food. 

    11. My Village

    Pessoalmente, eu não gosto do Village. Eu acho o jogo um pouco "seco", por assim dizer. É possível jogar o jogo todo sem saber bem o que está fazendo e ainda se sair bem. My Village é bem melhor que Village, mas suspeitamos que ele tenha uma estratégia que é sempre vencedora, mas, sinceramente, não joguei vezes o suficiente para poder afirmar nada ainda. Conforme eu for ganhando experiência nele, compartilho! Mas de cara posso dizer que esse jogo é melhor que Village, há muito mais o que fazer e a interação entre os jogadores é mais acirrada. 

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/754/o4sh2h.png

    12. Mysterium

    Esse jogo foi lançado no começo do ano, mas eu só joguei em Essen. Para quem gosta de Dixit é uma alternativa muito mais interessante - meus amigos descrevem Mysterium como "Dixit para adultos". É um jogo cooperativo no qual um jogador está tentando passar uma mensagem aos demais através de cartas - visões -, e todo mundo dá palpite. O fator replayability é um pouco para se pensar, já que jogar com o mesmo grupo de pessoas faz com que vocês criem hábitos que podem ajudar durante partidas futuras (como cartas que acabam sempre significando a mesma coisa). 

    13. Expansão do Roll for the Galaxy (Ambition)

    Quem gosta do Race for the Galaxy deve ter tido uma pequena parada cardíaca quando Roll foi lançado. A princípio, eu sou daquelas que acredita que dados só estragam jogos (essa opinião tem felizmente sido mudada pelos últimos lançamentos). Roll é um jogo ótimo e diferente o suficiente do Race, apenas com uma temática similar, a meu ver. Pra começar, não é mais um Race. Você pode sim ganhar o jogo tendo menos planetas ou developments que os demais jogadores, pois o valor que você paga por cada construção é o número base de pontos que ela dá, ou seja, o planeta que você levou um tempão pra fazer mas vale 5 pontos vale mais que os 4 planetas de valor 1 que um outro jogador que está correndo construiu. Anyway, esse ano o Ambition foi lançado, e ele adiciona alguns planetas, developments, MUITOS tiles iniciais e alguns dados que têm dupla função. Vale a pena, ele muda um pouco a dinâmica do jogo no sentido que ele te faz pensar mais no que os demais jogadores vão fazer. 

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/933/qee41j.png

    14. Outros

    Há ainda vários que não tive a chance de jogar, como Tesla vs Edison, German Railroads, Concordia Salsa, etc. Conforme eu for jogando, posto por aqui minha opinião!

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    Comentários:

  • akaguto
    40 mensagens MD
    avatar
    akaguto31/10/15 12:03
    akaguto » 31/10/15 12:03

    Valeu por compartilhar com a gente!

    0
  • leandrofvaz
    1244 mensagens MD
    avatar
    leandrofvaz31/10/15 22:22
    leandrofvaz » 31/10/15 22:22

    Muito legal o texto priizuhara. 

    Tenho um interesse particular no Nippon porque gosto muito do Madeira e do Panamax, ambos veem menos mesa do que gostaria aqui. Estou curioso para saber o que foi inventado pela dupla no Nippon.

    Não tenho muito interesse no 7wonders duel. O 7wonders é um jogo que acho legalzinho e raramente vê mesa aqui, um jogo para duas pessoas que deriva do original não me chama atenção, até porque jogos para duas pessoas quase nunca veem mesa aqui em casa. Assumo que os jogos do Bauza não me atraem, vendi o meu Takenoko. O Tokaido também não me empolgou, Hanabi então, prefiro nem comentar.

    O my village também é outro que ainda, não me despertou nenhum interesse, justamente porque acho Village um jogo seco, desempolgante e a "profundidade" estratégica do village ainda não me cativou.

    Marco Polo eu gosto muito, talvez adquira uma cópia.

    E o Mombasa eu tenho bastante curiosidade em conhecer, um jogo de mais de 2:00, com peso, várias mecânicas e profundidade estratégica é o típico jogo que costuma me chamar atenção.

    0
  • Rodrigo Deus
    2307 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus01/11/15 11:20
    Rodrigo Deus » 01/11/15 11:20

    Village não é um jogo seco e aliás, isso é bem vago de se dizer. Já joguei Village inúmeras vezes e sempre dá fazer uma estratégia diferente e, inclusive, quebrar a estratégia de outros jogadores. E me desculpe, mas não dá para "jogar o jogo todo sem saber bem o que está fazendo e ainda se sair bem". A mesa tem que ser muito besta para deixar um jogador se dar bem "sem saber o que está fazendo".

    Eu sempre digo que é a mesma coisa que 7 Wonders: se você não se importa com o que a mesa está fazendo em termos de pegar cartas, então é claro que alguém que se importa vai ganhar. Village também tem essa característica, pois você atrapalha quem foca muito nos clientes, na viagem, na produção de recursos e assim por diante.

    0
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