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Diário de Tsukiji I – Do Nuclear ao Atum

Tsukiji
  • avatar
    sarego23/02/17 13:20
    avatar
    sarego
    23/02/17 13:20
    189 mensagens MD

    Olá a todos,

    Começamos esta pequena série de artigos sobre o desenvolvimento interno do Tsukiji, um dos futuros lançamentos da Redbox para 2017 e que entrará em financiamento coletivo mundial ainda neste semestre. Se você ainda não conhece o Tsukiji e gostaria de saber mais informações sobre o jogo, nosso hotsite sobre o jogo é seu destino certo! Acesse por aqui: Tsukiji Hotsite.

    Nesta primeira parte falaremos sobre o início do desenvolvimento interno do jogo na Redbox. A descoberta, a tarde de testes e uma ideia que mudou o jogo definitivamente!

    Nos idos de 2015, a Redbox já tinha definido que entraria no mercado de Boardgames. Atuaríamos em duas frentes. Licenciaríamos jogos do exterior para o português, e faríamos o caminho inverso, levando jogos brasileiros para os mercados estrangeiros. Com isso em mente começamos a peneirar alguns jogos que se enquadrassem na nossa proposta inicial. Jogos leves, rápidos, com uma pegada família que não fossem simples ou simplórios demais. E assim os jogos começaram a aparecer.

    http://redboxeditora.com.br/wp-content/uploads/2017/02/14107714_1779837342275049_1110855439818808435_o.jpg

    O pessoal sempre boa-praça da Mansão das Peças.



    Estando no Rio e tendo uma boa relação com o pessoal da Mansão das Peças foi natural que as primeiras experiências viessem de lá. Já tínhamos dois outros jogos em vista, um apalavrado que acabou não se concretizando e outro que preferiu deixar o jogo para um momento futuro por conta de uma oportunidade profissional. Estávamos na estaca zero mas a coisa iria mudar.


    Numa reunião marcada com o sempre boa praça Rômulo Marques, recebo o pessoal da Mansão com seus jogos. Joguei vários, gostei de todos (mesmo) e publicaria pelo menos uns três, mas eu precisaria tirar desta reunião apenas um, no máximo dois. Dois jogos para desenvolver e transformá-los em produtos com uma pegada mundial. E aí conheci o Micropolis (que você ainda ouvirá falar muito dele em 2017) e o Tsukiji, ou melhor, o Green Money.

    http://redboxeditora.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Captura-de-tela-2017-01-24-17.49.05.png

    Capa e logo do protótipo 1.



    Sim, o Green Money era um jogo acanhado de leilão de fontes de energia, onde você precisava manipular o mercado, comprar lotes de diferentes tipos de energia e ao mesmo tempo colecionar cartas de Energia Nuclear sem descuidar de observar as cotações do mercado e projetá-las para o futuro, para que você conseguisse investir apenas nas energias que se valorizarão no final do jogo. É um misto de exercício de adivinhação com análise de mercado. Você precisa ver exatamente o que todos na mesa estão comprando, quais energias estão nos lotes mais valorizados e ir acompanhando o ritmo das compras sem demonstrar exatamente o que você está tentando valorizar para não despertar o interesse dos outros jogadores.


    Foi amor a primeira vista! Sei que o sentimento foi impulsionado pela minha vitória no jogo. Designers de jogos sempre deixam seus editores vencerem nas primeiras partidas (ou ao menos até o contrato estar assinado) mas o jogo era realmente muito interessante mecanicamente. Era divertido, inteligente, elegante e extremamente rápido. Nossa partida durou menos de 30 minutos mesmo sendo jogada com 4 jogadores. O jogo era perfeito para a Redbox, mas tinha um problema grave: o tema!

    http://redboxeditora.com.br/wp-content/uploads/2017/01/Captura-de-tela-2017-01-24-18.03.37.png

    Cartinhas originais do protótipo 1.


    Não me levem a mal, mas temas paradidáticos, com cara de educativos são ótimos para alguns nichos, mas destoaria do catálogo da Editora e são sempre mais complicados de vender. Precisávamos de uma mudança de tema e ela veio neste mesmo dia, na despretensiosa conversa pós-jogo onde o designer tenta saber de verdade se o jogo agradou ou se o editor está sendo apenas educado!

    Me lembrei da mecânica de leilão e do papel de set collection que a energia nuclear exercia no jogo e, mesmo sem assinar nenhum contrato, sugeri ao Leandro que mudasse o tema do jogo para aquele mercado de peixe do japão onde donos de restaurantes brigam para comprar os melhores lotes de peixes e frutos do mar para seus restaurantes e onde os atuns sempre são vendidos a preços indecentes!

    A ideia agradou o Leandro de início que ficou de pensar e bolar uma forma de transpor as mecânicas do Green Money para o jogo de Leilão de Mercado de Peixe.

    E assim, o Tsukiji começava a nascer…

    ———————————

    No Diário de Tsukiji II falaremos da transposição das regras, da criação dos primeiros protótipos e da recepção do jogo em Essen 2016. 


    fonte: http://redboxeditora.com.br/diario-de-tsukiji-i-do-nuclear-ao-atum/




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    Comentários:

  • Youkai Sanseru
    549 mensagens MD
    avatar
    Youkai Sanseru24/02/17 05:36
    Youkai Sanseru » 24/02/17 05:36

    Interessante isso. Me lembrou de quando li sobre a criação do jogo Elysium que era algo um pouco diferente e foi evoluindo até chegar no que o jogo é hoje.
    Estou ansioso para que comece o kickstart e ter a oportunidade de brigar pelo melhor peixe :D

    0
  • Fabricio
    1884 mensagens MD
    avatar
    Fabricio24/02/17 13:59
    Fabricio » 24/02/17 13:59

    Esse jogo promete muito!!! Não vejo a hora de joga-lo!!!

    1
  • Farnochi
    28 mensagens MD
    avatar
    Farnochi24/02/17 15:57
    Farnochi » 24/02/17 15:57

    Muito legal nos trazer um pouco da história por trás dos grandes sucessos nacionais!
    Sem elas, jamais imaginaríamos os caminhos que levaram ao produto final de Tsukiji, por exemplo.

    Excelente matéria e iniciativa!

    0
  • sarego
    189 mensagens MD
    avatar
    sarego07/03/17 12:05
    sarego » 07/03/17 12:05

    Saiu o segundo artigo: 

    Diário de Tsukiji II – Os peixes viajam!

    0
Responder
Tsukiji - Diário de Tsukiji I – Do Nuclear ao Atum
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