O "Top 3 jogos que eu gostaria de ter criado" surgiu na semana passada no canal Jogo na Mesa do Danilo Pistola, e se estendeu como desafio aos demais canais de conteúdo de board games. Aqui vai a minha lista usando como critério jogos que resolveram um problema que encontrei em outro do mesmo tipo, ou que me surpreendeu!
Me divirto muito com party games, principalmente aqueles em que é possível fazer um mesão. Na minha adolescência fui apresentado ao
Werewolf, que aqui chamávamos de Lobisomem ou Cidade Dorme. Era algo bem simples, com os personagens sorteados com papeis escritos a caneta, mas que divertiam durante toda a madrugada. Porém, ser eliminado era algo que incomodava, principalmente no início da partida, já que ela poderia durar um bom tempo.
Quando conheci o The Resistance, percebi que ele resolvia esse problema com o fato de pessoas não morrerem, e sim a missão falhar. Além disso, a quantidade limitada e variável da equipe a cada missão, leva o blefe a um outro nível. Até hoje esse é meu jogo de blefe e papéis secretos preferido!
Não sei dizer quantas partidas de Burro (jogo de baralho) já joguei na vida. Só sei que no final de cada um delas um banho ia bem, já que provavelmente estaria com a cara toda riscada com rolha queimada. Um belo dia, fui apresentado ao Tinco e voltei ao passado. E a grande surpresa é que ele melhorou um jogos que já era muito bom!
A grande sacada do Tinco, foi colocar as ações simultâneas aos invés de um jogador por vez, o que deu ao jogo que precisa de muita atenção na mesa, um ritmo frenético! Ainda preciso arrumar uma rolha e apresentar ele aos meus primos.
A primeira vez que joguei 7 Wonders, já havia ouvido falar muito nele. Sabia que sua mecânica principal era Draft, sem saber exatamente o que isso queria dizer. Me encantei logo de cara, e ainda hoje acho um dos melhores jogos que já joguei. Sua mecânica é simples para novos jogadores, porém, tem um nível estratégico muito bom. O que mais gosto no jogo, é ter que decidir entre baixar uma carta que será boa para você, ou queimar uma carta boa para o seu adversário, usando para construir sua maravilha por exemplo.
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