O designer-chefe de Magic: The Gathering, Mark Rosewater, acaba de anunciar um novo jogo de cartas colecionáveis chamado Mood Swings. Um jogo que Rosewater queria criar há trinta anos, Mood Swings será um jogo independente, focado em trazer uma acessibilidade ao mundo dos TCGs diferente de tudo que já vimos antes. Tive a chance de ver Rosewater apresentar o jogo em um briefing para a imprensa no início desta semana — aqui estão os detalhes.
“Tenho familiares que nunca vão jogar Magic”, explicou Rosewater, “mas eles podem gostar de um jogo de cartas colecionáveis, então a tarefa era como fazer um TCG mais acessível?” Para isso, Rosewater explicou que queria eliminar tudo que não fosse essencial. Um dos maiores obstáculos para entrar em Magic é o fato de que você precisa montar seus baralhos a partir de um enorme conjunto com mais de 30.000 cartas.
“E se nós entregássemos o jogo completo em uma única caixa?”, pergunta Rosewater. “A ideia é: é um jogo jogável, é um jogo de estratégia, na verdade é um jogo muito rápido.” É o que Rosewater chama de um jogo de estratégia leve, levando de cinco a dez minutos para dois jogadores (e podendo comportar de dois a quatro jogadores). Mas como apresentar um TCG em que você tem tudo o que precisa dentro da caixa?
“Normalmente, se você e eu vamos à loja e compramos o mesmo jogo”, explica Rosewater, “não importa se jogamos na minha casa ou na sua, é o mesmo jogo. Mas e se a minha versão não for a mesma que a sua? Mood Swings tem 133 cartas diferentes. São 48 cartas comuns, 40 incomuns, 30 raras e 15 míticas.”
Mas quando você compra uma caixa do jogo, você recebe apenas 45 cartas desse conjunto. Você recebe 23 comuns, 14 incomuns, 6 raras e 2 míticas. Isso significa que cada pessoa terá sua própria versão do jogo. Mas ainda é um TCG, então você pode trocar cartas, substituir, negociar com amigos, comprar decks extras, mas a ideia é que cada um tenha sua própria versão do jogo, sem precisar montar baralho algum.
Rosewater descreve isso como uma espécie de Cube de Magic — uma coleção de cartas selecionadas pelo criador do Cube para ser draftada isoladamente — onde apenas o dono do Cube faz ajustes. Todos os outros podem simplesmente chegar e jogar.
Observando Rosewater explicar o jogo, o design limpo realmente se destaca. Você compra cinco cartas de um baralho compartilhado de 14 cartas, e a cada turno joga uma carta. O jogador que tiver o maior valor entre suas cartas no turno vence aquele turno, e quem vencer três turnos primeiro ganha a partida.
A estratégia vem das habilidades de cada carta. Uma carta pode valer apenas 3 pontos, mas pode ter uma habilidade que a faz valer mais pontos se houver outras cartas na mesa.
Também haverá múltiplas formas de jogar, incluindo jogo em equipes, duelo (em que os jogadores podem montar seus próprios baralhos para levar à mesa, em vez de usar diretamente da caixa) e draft!
Então, como conseguir o jogo? Aqui está um detalhe interessante que provavelmente vai gerar discussão: ele será lançado no Secret Lair, o braço de lançamentos limitados de Magic: The Gathering que normalmente oferece coleções de artes alternativas e colaborações especiais. A partir de 1º de junho, o jogo estará disponível no site do Secret Lair.
Mas será um lançamento extremamente limitado? Quando questionado em uma sessão de perguntas e respostas sobre quantas cópias foram produzidas, sem revelar um número específico, Rosewater disse: “Produzimos uma quantidade razoável… a intenção é que muitas pessoas possam comprá-lo. O Secret Lair adorou a ideia de fazer algo experimental… então esta é nossa primeira tentativa. Dependendo de como isso se sair, isso definirá seu futuro.”
A primeira edição de
Mood Swings custará US$ 24,99 — você vai entrar na fila para comprar no dia 1º de junho?
Fonte:
https://techraptor.net/tabletop/news/wizards-of-coast-announces-new-tcg-mood-swings-coming-to-secret-lair