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  3. Jogos de Tabuleiros Mais FEIOS no Mundo dos Board Games!

Jogos de Tabuleiros Mais FEIOS no Mundo dos Board Games!

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    Numiz20/04/26 14:00
    avatar
    Numiz
    20/04/26 14:00
    29 mensagens MD

    Nem todo jogo de tabuleiro é bonito… e alguns são verdadeiros desafios até para os olhos! Neste vídeo, separamos alguns dos jogos de tabuleiro mais feios já criados no mundo dos board games. Capas estranhas, artes confusas e escolhas de design bem duvidosas.

    Seja você iniciante ou veterano, sente-se, pegue seu café, respire fundo e venha conferir essa lista curiosa, dar risada e descobrir os jogos de tabuleiro mais feios de toda história.




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    Comentários:

  • Ricardo Florest
    288 mensagens MD
    avatar
    Ricardo Florest06/05/26 10:16
    Ricardo Florest » 06/05/26 10:16

    Muitos aí são feios mesmo. Mas ao mesmo tempo, alguns estão no Top 10 de uma galera. 
    O que prova que a arte faz parte, mas a mecânica e a jogabilidade é que contam de verdade.

    2
  • Shaadee
    22 mensagens MD
    avatar
    Shaadee06/05/26 10:24
    Shaadee » 06/05/26 10:24

    Não sei quando tu iniciou de fato no Hobby, mas antigamente era assim mesmo. Os euros eram tudo tons de bege sem vida, o aço da gameplay mas o suco de xorume dos tons de bege, kkkkkkkk.

    1
  • gabriel
    1665 mensagens MD
    avatar
    gabriel06/05/26 13:09
    gabriel » 06/05/26 13:09

    Dominant Species só é feio para quem não tem interesse em lidar com grande quantidade de informação, sinceramente. Eu acho muito bonitas as pecinhas dispostas no tabuleiro, os tiles, até mesmo o setor de worker placement quando estão cheio. Esse tipo de coisa para mim é muito mais bonito, como tabuleiro, do que essas artes super bem trabalhadas de jogos como Everdell e Arkham Horror. Porque com elas é produzido o belo com partes constituintes do que é um jogo de tabuleiro (peças que só fazem sentido no contexto do jogo), e não com algo acessório (arte que poderia ser exposta numa galeria independente de sua função no jogo). 

    Limitar beleza em jogos à arte empregada neles me parece simplório demais e empobrece a discussão. Há outras coisas que levo em consideração, como os componentes escolhidos para representarem os elementos temáticos do jogo - e quanto menos óbvios, mais eu gosto -, também sua disposição e como eles se comunicam uns com os outros. The Climbers, Tokyo Highway e YINSH são jogos sem arte alguma. Eu não sou capaz de caracterizá-los como jogos feios. Alguém é?

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/adc69_a8ts9c.pnghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/20aab_a8ts9c.pnghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d569c_a8ts9c.png

    Indo além, há alguns exemplos de alguns jogos que outras pessoas acham horríveis, e eu acho lindos. Por exemplo Terra Mystica, em que a abundância de cores no tabuleiro ao final da partida me chama muita atenção, especialmente levando em consideração a dificuldade das jogadas necessárias para fazer com que aquelas peças entrassem em jogo - o que, inclusive, pela necessidade de terraformação, faz com que, durante a partida, seções do tabuleiro tornem-se cromaticamente homogêneas e até harmônicas por conta dos tiles que precisam ser colocados embaixo das construções. Fica muito bonito. E quando você conhece a regra do jogo e vê um Chaos Mage, por exemplo, com quatro cidades, não tem como não achar lindo. É por essas e outras que acho muito simplório analisar a beleza de um jogo tomando em consideração somente os aspectos visuais, esquecendo que trata-se de um jogo. Tem o visual, tem o lúdico, dependendo do jogo tem até o narrativo e a beleza advém da soma de todos estes fatores.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b4956_a8ts9c.png

    Por fim, mais um exemplo (acredito que este inconteste, porque algumas pessoas gostam da estética de Terra Mystica): os jogos 18XX. Eu acho-os lindos, especialmente os maiores, com tiles pequenos e muitas empresas em jogo. Gosto muito de ver a mesa cheia e, nestes títulos maiores como o 18OE: On the Rails of the Orient Express abaixo, cada pequena parte do tabuleiro que você para para analisar é um microcosmo de competição ferrenha por espaço entre os jogadores/empresas. Só de ver isso eu já me delicio imaginando as possibilidades, planos dos jogadores, para onde cada um vai e o tabuleiro se enchendo e ficando cada vez mais bonito:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3172d_a8ts9c.png

    1
  • LuisPerdomo
    1018 mensagens MD
    avatar
    LuisPerdomo06/05/26 23:26
    LuisPerdomo » 06/05/26 23:26

    Não é troll, quem me acompanha sabe. Dos jogos citados:

    - Hansa Teutonica (tenho): não é feio, tem personalidade. É pastel, mas é totalmente funcional.

    - Dominion Big Box (tenho): A capa é feia mesmo, preguiçosa, e tem algumas cartas que deixam a desejar, mas o jogo tem uma identidade própria, a maioria das cartas são consistentes em sua proposta artística.

    - Orleans (tive): Simula um medieval tosco. É feio, mas com propósito, é quase carismático. A iconografia é boa.

    - Puerto Rico original (tenho essa versão aí mesmo): Não é feio, é minimalista.

    - The Castles of Burgundy (tive): Não chega a ser feio, a paleta de cores que é infeliz.

    - Saint Petersburg (tenho): Aí já é blasfêmia. Esse jogo é puro suco de personalidade, autêntico até a última carta.

    - Prey Another Day (nunca joguei): Não diria que é feio, é um estilo de arte peculiar, mas com uma identidade bem definida.

    - Friday (tive): É simpático, outra arte com assinatura. A iconografia é funcional, a estética é limpa. O personagem é carismático.

    - Dominant Species (tive): É uma arte minimalista, limpa, totalmente funcional. Arte não é o foco desse jogo, mas não diria que é feio.

    - Wizard (nunca joguei): Esse eu concordo que é feio mesmo.

    Existe uma diferença entre a arte ser feia e malfeita. É uma questão de intencionalidade. Tem artes que são simples para priorizar outros aspectos do jogo. Tem artes que simulam um estilo histórico. Tem artes que procuram gerar um impacto, dão ênfase em certos exageros para provocar aquele que a consome.

    Tem uma penca de jogos novos por aí que são esteticamente lindos, parecem uma pintura, mas perdem e muito no quesito funcionalidade. Isso sem mencionar esses jogos com arte genérica que parecem todos de IA.

    Nada contra a postagem. Apesar disso tudo, gosto é pessoal e subjetivo, mas a impressão que me passou é que você só não está muito acostumado com os euros clássicos.

    1
  • Numiz
    29 mensagens MD
    avatar
    Numiz07/05/26 08:34
    Numiz » 07/05/26 08:34

    Ricardo Florest::Muitos aí são feios mesmo. Mas ao mesmo tempo, alguns estão no Top 10 de uma galera. 
    O que prova que a arte faz parte, mas a mecânica e a jogabilidade é que contam de verdade.

    Exato, não tiro o mérito de nenhum destes jogos, foi só pra fazer um vídeo descontraído, alguns acho um jogão tbm e Puerto Rico talvez esteja no meu top 10 tbm, e isso nem seja por conta da nova versão (que achei bonita), mas talvez...
    É o que estava conversando esses tempo, que quando vc vê antes, parecia se ter uma maior preocupação com a mecânica (é o que brinco fazendo um paralelo do que veio primeiro o ovo ou a galinha, no caso aqui, o que veio primeiro a arte ou a mecânica - o que será adaptado para o outro -, e com certeza vemos que a mecânica vem primeiro kkkkkkk se pensa em criar um jogo bom com boas mecânicas, depois se adaptava para algum tema e arte). Mas hoje em dia, viram que arte bonita tbm vende, e ai hj a gente espera o melhor dos mundos, mecânica top e jogo bonito, mas vale ressaltar que arte é muito subjetivo, o que pra mim pode ser feio, pra outro não.

    E a arte bonita pode até chamar a atenção, mas o que vai nos prender, na maioria dos casos, provavelmente seja a mecânica.

    0
  • Numiz
    29 mensagens MD
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    Numiz07/05/26 08:36
    Numiz » 07/05/26 08:36

    Shaadee::Não sei quando tu iniciou de fato no Hobby, mas antigamente era assim mesmo. Os euros eram tudo tons de bege sem vida, o aço da gameplay mas o suco de xorume dos tons de bege, kkkkkkkk.

    Xorume dos tons de bege foi foda kkkkkkkkk 

    0
  • Numiz
    29 mensagens MD
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    Numiz07/05/26 08:56
    Numiz » 07/05/26 08:56

    gabriel::Dominant Species só é feio para quem não tem interesse em lidar com grande quantidade de informação, sinceramente. Eu acho muito bonitas as pecinhas dispostas no tabuleiro, os tiles, até mesmo o setor de worker placement quando estão cheio. Esse tipo de coisa para mim é muito mais bonito, como tabuleiro, do que essas artes super bem trabalhadas de jogos como Everdell e Arkham Horror. Porque com elas é produzido o belo com partes constituintes do que é um jogo de tabuleiro (peças que só fazem sentido no contexto do jogo), e não com algo acessório (arte que poderia ser exposta numa galeria independente de sua função no jogo). 

    Limitar beleza em jogos à arte empregada neles me parece simplório demais e empobrece a discussão. Há outras coisas que levo em consideração, como os componentes escolhidos para representarem os elementos temáticos do jogo - e quanto menos óbvios, mais eu gosto -, também sua disposição e como eles se comunicam uns com os outros. The Climbers, Tokyo Highway e YINSH são jogos sem arte alguma. Eu não sou capaz de caracterizá-los como jogos feios. Alguém é?

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    Indo além, há alguns exemplos de alguns jogos que outras pessoas acham horríveis, e eu acho lindos. Por exemplo Terra Mystica, em que a abundância de cores no tabuleiro ao final da partida me chama muita atenção, especialmente levando em consideração a dificuldade das jogadas necessárias para fazer com que aquelas peças entrassem em jogo - o que, inclusive, pela necessidade de terraformação, faz com que, durante a partida, seções do tabuleiro tornem-se cromaticamente homogêneas e até harmônicas por conta dos tiles que precisam ser colocados embaixo das construções. Fica muito bonito. E quando você conhece a regra do jogo e vê um Chaos Mage, por exemplo, com quatro cidades, não tem como não achar lindo. É por essas e outras que acho muito simplório analisar a beleza de um jogo tomando em consideração somente os aspectos visuais, esquecendo que trata-se de um jogo. Tem o visual, tem o lúdico, dependendo do jogo tem até o narrativo e a beleza advém da soma de todos estes fatores.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b4956_a8ts9c.png

    Por fim, mais um exemplo (acredito que este inconteste, porque algumas pessoas gostam da estética de Terra Mystica): os jogos 18XX. Eu acho-os lindos, especialmente os maiores, com tiles pequenos e muitas empresas em jogo. Gosto muito de ver a mesa cheia e, nestes títulos maiores como o 18OE: On the Rails of the Orient Express abaixo, cada pequena parte do tabuleiro que você para para analisar é um microcosmo de competição ferrenha por espaço entre os jogadores/empresas. Só de ver isso eu já me delicio imaginando as possibilidades, planos dos jogadores, para onde cada um vai e o tabuleiro se enchendo e ficando cada vez mais bonito:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3172d_a8ts9c.png

    Excelente a análise, e acredito que mostra que arte se limitando ao que alguém pensa como bonito ou feio, pode ser muito subjetivo. E que as vezes mesmo achando bonito ou feio algo do jogo, não mostra a real funcionalidade e objetivo que aquilo precisa exercer. 
    E não acho o Terra Mystica feio, claro que não acho ele lindão, mas feio não é. E do Dominant species acho ele minimalista até demais, esse pra mim é difícil achar bonitinho kkkk, mas entendo seu ponto

    E a ideia do vídeo era pra ser descontraído e simples mesmo, apenas uma impressão e gosto do que pra mim eu acho feinho, não entrando em aspectos de funcionalidades.

    0
  • Numiz
    29 mensagens MD
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    Numiz07/05/26 09:21
    Numiz » 07/05/26 09:21

    LuisPerdomo::Não é troll, quem me acompanha sabe. Dos jogos citados:

    - Hansa Teutonica (tenho): não é feio, tem personalidade. É pastel, mas é totalmente funcional.

    - Dominion Big Box (tenho): A capa é feia mesmo, preguiçosa, e tem algumas cartas que deixam a desejar, mas o jogo tem uma identidade própria, a maioria das cartas são consistentes em sua proposta artística.

    - Orleans (tive): Simula um medieval tosco. É feio, mas com propósito, é quase carismático. A iconografia é boa.

    - Puerto Rico original (tenho essa versão aí mesmo): Não é feio, é minimalista.

    - The Castles of Burgundy (tive): Não chega a ser feio, a paleta de cores que é infeliz.

    - Saint Petersburg (tenho): Aí já é blasfêmia. Esse jogo é puro suco de personalidade, autêntico até a última carta.

    - Prey Another Day (nunca joguei): Não diria que é feio, é um estilo de arte peculiar, mas com uma identidade bem definida.

    - Friday (tive): É simpático, outra arte com assinatura. A iconografia é funcional, a estética é limpa. O personagem é carismático.

    - Dominant Species (tive): É uma arte minimalista, limpa, totalmente funcional. Arte não é o foco desse jogo, mas não diria que é feio.

    - Wizard (nunca joguei): Esse eu concordo que é feio mesmo.

    Existe uma diferença entre a arte ser feia e malfeita. É uma questão de intencionalidade. Tem artes que são simples para priorizar outros aspectos do jogo. Tem artes que simulam um estilo histórico. Tem artes que procuram gerar um impacto, dão ênfase em certos exageros para provocar aquele que a consome.

    Tem uma penca de jogos novos por aí que são esteticamente lindos, parecem uma pintura, mas perdem e muito no quesito funcionalidade. Isso sem mencionar esses jogos com arte genérica que parecem todos de IA.

    Nada contra a postagem. Apesar disso tudo, gosto é pessoal e subjetivo, mas a impressão que me passou é que você só não está muito acostumado com os euros clássicos.

    Concordo que existe arte malfeita mesmo, como a trilha de pontos do burgundy, que pra mim não faz sentido aquela curva kkkkkkk
    E sim, igual falei aqui em outros comentários a arte ser bonita ou feia é muito subjetivo, tanto pra arte de jogos como pra qualquer coisa no mundo. E que mesmo achando bonito ou feio, isso não diz a respeito do real objetivo e funcionalidade que aquilo precisa exercer.
    Eai devo concordar que essa imagem do seu perfil do jogo, igual como vc disse dele, é o puro suco da personalidade e o ápice de autenticidade do jogo, é bem legal hahaha

    E acho que nem seria questão de não estar acostumado, como por exemplo pra mim Puerto Rico e El grande, que seriam euros clássicos, provavelmente hj talvez estariam no meu TOP 10. Trouxe algo pra ser mais descontraído, apenas uma impressão do que pra mim, eu acho meio feinho hahahah

    1
  • Numiz
    29 mensagens MD
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    Numiz07/05/26 10:16
    Numiz » 07/05/26 10:16

    Ludopedia não me notifica comentários, Loucura kkkkkk só vi e respondi pq apareceu na página inicial 

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