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  4. O retorno de HeroQuest no Brasil

O retorno de HeroQuest no Brasil

HeroQuest Game System
  • Inóticos
    191 mensagens MD
    avatar
    Inóticos03/03/26 00:14
    Inóticos » 03/03/26 00:14

    Trouxe pro Brasil, em inglês ... Ou seja, não trouxe pro Brasil. 

    4
  • The Soulforged
    97 mensagens MD
    avatar
    The Soulforged03/03/26 08:23
    The Soulforged » 03/03/26 08:23

    Bom dia!
    (editado pela moderação)

    Eu tinha esse PRÉ-conceito sobre essa versão, pois eu tenho o original e vários desses Dungeon Crawnlers (DC) modernos e não me arrependo de nada em ter adquirido essa versão remaster dele e vou explicar o porquê. 

    Pesquisando mais sobre o jogo , descobri que as expansões trazem novas mecânicas ao game que o tornam um DC digno pra competir com os de hoje, como por exemplo, a mecânica que todos mais odeiam que é rolar os dados para se mover. 

    Nas expansões novas eles introduzem a regra do movimento fixo para 8 (caso nao haja monstros ativos no tabuleiro), cartas com especialidades únicas para o elfo por exemplo, e diversas outras classes para escolher (como o cavaleiro, monge, bardo, berserker, druida, explorador e warlock), mostros grandes q ocupam 4 espaços e atacam em todos os ângulos, quests que podem ser escolhidas evitando a campanha de ser engessada e linear, mercenários que podem ser contratados para ajudar na missão (com mecânicas próprias), as mobílias fazem parte da gameplay, como por exemplo a mesa de alquimia, se vc tiver o kit de alquimia vc pode fazer poções se tiver adjacente a escrivaninha...e outras mecânicas e o melhor de tudo o APP que serve de Zargon pra poder jogar solo ou cooperativo. 

    Parece que a Avalon Hill pesquisou sobre as varias "regras da casa" e aplicou no jogo, não na caixa base , mas vem trazendo essas melhorias nas expansões.   

    Não é questão mais de nostalgia, o jogo evoluiu sim e pra bem melhor! A caixa base mecanicamente é a versão original mesmo, mas nada impede de baixar as regras em pdf das expansões e aplicar no jogo base, alem do obvio de baixar o app e jogar tbm.

    Portanto o pessoal ai que torce o nariz sem ter nem mesmo pesquisado sobre as expansões estão perdendo um dos melhores DC's do mercado pois ele não se limita a caixa base. O jogo ta bão mesmo!!

    Abraços!

    5
  • blacktorn
    202 mensagens MD
    avatar
    blacktorn03/03/26 09:09
    blacktorn » 03/03/26 09:09

    Calma povo....ja esta tendo um puxadinho da hasbro para boardgames e dependendo das vendas a coisa pode vir em portugues...o que deveriam fazer e liberar o app mesmo que em ingles para nos por aqui.

    1
  • Kbsa
    15 mensagens MD
    avatar
    Kbsa03/03/26 09:09
    Kbsa » 03/03/26 09:09

    The Soulforged::Bom dia!
    (editado pela moderação)

    Eu tinha esse PRÉ-conceito sobre essa versão, pois eu tenho o original e vários desses Dungeon Crawnlers (DC) modernos e não me arrependo de nada em ter adquirido essa versão remaster dele e vou explicar o porquê. 

    Pesquisando mais sobre o jogo , descobri que as expansões trazem novas mecânicas ao game que o tornam um DC digno pra competir com os de hoje, como por exemplo, a mecânica que todos mais odeiam que é rolar os dados para se mover. 

    Nas expansões novas eles introduzem a regra do movimento fixo para 8 (caso nao haja monstros ativos no tabuleiro), cartas com especialidades únicas para o elfo por exemplo, e diversas outras classes para escolher (como o cavaleiro, monge, bardo, berserker, druida, explorador e warlock), mostros grandes q ocupam 4 espaços e atacam em todos os ângulos, quests que podem ser escolhidas evitando a campanha de ser engessada e linear, mercenários que podem ser contratados para ajudar na missão (com mecânicas próprias), as mobílias fazem parte da gameplay, como por exemplo a mesa de alquimia, se vc tiver o kit de alquimia vc pode fazer poções se tiver adjacente a escrivaninha...e outras mecânicas e o melhor de tudo o APP que serve de Zargon pra poder jogar solo ou cooperativo. 

    Parece que a Avalon Hill pesquisou sobre as varias "regras da casa" e aplicou no jogo, não na caixa base , mas vem trazendo essas melhorias nas expansões.   

    Não é questão mais de nostalgia, o jogo evoluiu sim e pra bem melhor! A caixa base mecanicamente é a versão original mesmo, mas nada impede de baixar as regras em pdf das expansões e aplicar no jogo base, alem do obvio de baixar o app e jogar tbm.

    Portanto o pessoal ai que torce o nariz sem ter nem mesmo pesquisado sobre as expansões estão perdendo um dos melhores DC's do mercado pois ele não se limita a caixa base. O jogo ta bão mesmo!!

    Abraços!

    Olá amigo.
    Poderia dizer quais são essas expansões para eu procurar por aqui? 
    Gostei de saber que o jogo tem melhorias e quero trazer pra minha mesa.

    0
  • The Soulforged
    97 mensagens MD
    avatar
    The Soulforged03/03/26 09:27
    The Soulforged » 03/03/26 09:27

    Kbsa::
    The Soulforged::Bom dia!
    (editado pela moderação)

    Eu tinha esse PRÉ-conceito sobre essa versão, pois eu tenho o original e vários desses Dungeon Crawnlers (DC) modernos e não me arrependo de nada em ter adquirido essa versão remaster dele e vou explicar o porquê. 

    Pesquisando mais sobre o jogo , descobri que as expansões trazem novas mecânicas ao game que o tornam um DC digno pra competir com os de hoje, como por exemplo, a mecânica que todos mais odeiam que é rolar os dados para se mover. 

    Nas expansões novas eles introduzem a regra do movimento fixo para 8 (caso nao haja monstros ativos no tabuleiro), cartas com especialidades únicas para o elfo por exemplo, e diversas outras classes para escolher (como o cavaleiro, monge, bardo, berserker, druida, explorador e warlock), mostros grandes q ocupam 4 espaços e atacam em todos os ângulos, quests que podem ser escolhidas evitando a campanha de ser engessada e linear, mercenários que podem ser contratados para ajudar na missão (com mecânicas próprias), as mobílias fazem parte da gameplay, como por exemplo a mesa de alquimia, se vc tiver o kit de alquimia vc pode fazer poções se tiver adjacente a escrivaninha...e outras mecânicas e o melhor de tudo o APP que serve de Zargon pra poder jogar solo ou cooperativo. 

    Parece que a Avalon Hill pesquisou sobre as varias "regras da casa" e aplicou no jogo, não na caixa base , mas vem trazendo essas melhorias nas expansões.   

    Não é questão mais de nostalgia, o jogo evoluiu sim e pra bem melhor! A caixa base mecanicamente é a versão original mesmo, mas nada impede de baixar as regras em pdf das expansões e aplicar no jogo base, alem do obvio de baixar o app e jogar tbm.

    Portanto o pessoal ai que torce o nariz sem ter nem mesmo pesquisado sobre as expansões estão perdendo um dos melhores DC's do mercado pois ele não se limita a caixa base. O jogo ta bão mesmo!!

    Abraços!

    Olá amigo.
    Poderia dizer quais são essas expansões para eu procurar por aqui? 
    Gostei de saber que o jogo tem melhorias e quero trazer pra minha mesa.

    Ok vamos lá!
    Heroquest -First Light - expansão com novo tabuleiro no verso, é como a caixa base e vem só com a minis dos herois o resto é em papelao...é mais barato que o jogo base. Em termos de historia ele é um prequel da caixa base
    Return of the Witch Lord
    Kellar's Keep
    As duas acima são as clássicas que tbm vieram ao Brasil naquela época, como a caixa base, é apenas o remaster delas. Agora começa as expansões novas:
    The Frozen Horror (2022, relançamento do Barbarian Quest Pack): Expansão com quests focadas no Bárbaro, monstros de gelo e novas mecânicas de sobrevivência

    The Mage of the Mirror (2023): Quests baseadas no Reino Élfico, introduzindo miniaturas e novos tiles de ambiente 

    Rise of the Dread Moon (2023): Continuação da história de The Mage of the Mirror, adicionando quests com nova classe Knight, miniaturas e elementos inéditos

    Jungles of Delthrak (2024): 16 novas quests ambientadas na selva, com miniaturas de monstros e novos tiles

    Crypt of Perpetual Darkness (2025): Inicialmente para o Mythic Tier, agora disponível em retail, com quests desafiadoras e novas mecânicas

    Wizards of Morcar (previsto para 2026): Expansão aguardada com 10 quests, novos poderes mágicos e miniaturas para o combate contra poderosos feiticeiros 

    Expansões de personagens:

    Commander of the Guardian Knights (2021): Pacote de heróis exclusivo, inclui miniaturas e cartas de habilidades únicas

    The Rogue Heir of Elethorn (2022): Novo herói com miniaturas detalhadas e cartas especiais

    Path of the Wandering Monk (2023): Introduz o Monge com miniaturas e cartas de habilidades elementais



    Tai amigo pra vc aproveitar! e pra os outros verem q o jogo ta foda demais!

    Abraços





    0
  • The Soulforged
    97 mensagens MD
    avatar
    The Soulforged03/03/26 09:31
    The Soulforged » 03/03/26 09:31

    blacktorn::Calma povo....ja esta tendo um puxadinho da hasbro para boardgames e dependendo das vendas a coisa pode vir em portugues...o que deveriam fazer e liberar o app mesmo que em ingles para nos por aqui.

    Cara eu baixei o APK e baixei por lá..o app roda liso, só pesquisar q dá pra baixar de boa.

    1
  • Nerdtesta
    318 mensagens MD
    avatar
    Nerdtesta03/03/26 14:17
    Nerdtesta » 03/03/26 14:17

    Heroquest não marcou a minha infância, no máximo eu jogava detetive e banco imobiliário dos meus primos, então não entendo muito essa nostalgia com esse item em questão. Mas vou tentar um comparativo: Eu adorava meu super nintendo, mas não trocaria um Switch 2 por um SNES, foi mal (e olha que eu amava meu snes). 

    Na minha visão, comprar um Heroquest atualmente pagando o preço de um Gloomhaven seria como comprar um War atualmente pagando o preço de um Root (é meu wargame favorito, por isso usei a comparação)

    Tem coisas que precisam ficar no passado. Nem todas as coisas de antigamente são tão boas quanto lembramos (isso só vale para chocolates, afinal, antes chocolates tinham cacau na composição). 

    E para a galera que disse que existe a possibilidade do Heroquest vir em PTBR um dia, se até Pokemon finalmente vai sair em português, pq não o Heroquest... acreditem nos sonhos de vocês. 

    3
  • The Soulforged
    97 mensagens MD
    avatar
    The Soulforged03/03/26 14:48
    The Soulforged » 03/03/26 14:48

    Nerdtesta::Heroquest não marcou a minha infância, no máximo eu jogava detetive e banco imobiliário dos meus primos, então não entendo muito essa nostalgia com esse item em questão. Mas vou tentar um comparativo: Eu adorava meu super nintendo, mas não trocaria um Switch 2 por um SNES, foi mal (e olha que eu amava meu snes). 

    Na minha visão, comprar um Heroquest atualmente pagando o preço de um Gloomhaven seria como comprar um War atualmente pagando o preço de um Root (é meu wargame favorito, por isso usei a comparação)

    Tem coisas que precisam ficar no passado. Nem todas as coisas de antigamente são tão boas quanto lembramos (isso só vale para chocolates, afinal, antes chocolates tinham cacau na composição). 

    E para a galera que disse que existe a possibilidade do Heroquest vir em PTBR um dia, se até Pokemon finalmente vai sair em português, pq não o Heroquest... acreditem nos sonhos de vocês. 

    Falando do preço, eu não paguei o preço de um Gloomhaven, mas sim metade disso (beeeem abaixo da metade dele), diria quase um presas do leão com desconto rsrsrs... na empresa onde nao posso falar o nome, senão a moderação apaga oque escrevi, pode ter sido erro do estagiário la heheh mas enfim peguei antes de mudarem para o preço q esta hj. Esse é o preço de jogos que vem com miniaturas (mais de 70 miniaturas) todas de alto nivel e posso usar nos RPG's que tenho tanto as portas, mobílias e os monstros.  
    E amigo, vc devia avisar os gringos q as coisas tem q ficar no passado..la o Heroquest ressurgiu e com força total...caso contrário nao teriam lançado tanta expansão com coisas novas e mecânicas pra ele em cada ano (desde 2021) e já teria sido flopado a 5 anos atrás. Nostalgia vende cara e essa foi repaginada, vc gostando ou nao eheheh.
    A Hasbro (na verdade a Avalon Hill) se mostrou ser a Capcom dos tabuleiros hauhauha.
    Abraços!
     

    2
  • josiasbg
    8 mensagens MD
    avatar
    josiasbg03/03/26 15:17
    josiasbg » 03/03/26 15:17

    É só uma publi, galera. Não precisam se alterar.

    0
  • OZMANDIAS
    315 mensagens MD
    avatar
    OZMANDIAS03/03/26 15:40
    OZMANDIAS » 03/03/26 15:40

    Hero Quest foi um dos jogos mais importantes da minha vida e, de longe, um dos mais jogados lá nos anos 90. Chamou minha atenção imediata com o bárbaro centralizado na ilustração da caixa, vide que sou fã do bárbaro cimério desde uns 7-8 anos de idade.

    Joguei muito, criei muito material homebrew para ele. O fato da versão nacional ser standees (ao invés das miniaturas monocromáticas das versões gringas) foi a melhor coisa que poderia ter acontecido ao jogo aqui no Brasil, pois com o recortar e colar de alguns quadrinhos novos personagens e inimigos eram criados, o que dificilmente aconteceria com um jogo de miniaturas nos anos 90.

    Sou amerigamer e amo Hero Quest. Mas não comprarei essa versão nova, pois a) preço salgado para um jogo que já tenho e nem traduzido está; b) teria teria mais miniaturas para pintar do que já possuo na fila de produção; c) teria que comprar pelo menos algumas expansões igualmente caras para ter um nível aceitável de rejogabilidade (prefiro recauchutar minha cópia dos anos 90).

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HeroQuest Game System - O retorno de HeroQuest no Brasil
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