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Fabula Ultima: Uma Aventura Solo

Fabula Ultima
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    Ivanvb24/02/26 08:00
    avatar
    Ivanvb
    24/02/26 08:00
    91 mensagens MD

    Olá, pessoal, hoje darei início a minha primeira publicação escrita do canal. Penso que esse modelo será ideal para uma resenha mais detalhada e, até mesmo, será uma ferramenta adicional para essa nova empreitada no mundo dos jogos de mesa que pretendo apresentar.

    Desde meados/final do ano de 2025 venho estudando maneiras de retornar a um antigo hobby, o RPG, porém a primeira grande questão posta era: “Será que conseguirei reunir um grupo ávido para esses eventos periódicos?”.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/db5ae_mbkyls.jpg

    A dificuldade em questão é sempre aquela: Reunir um grupo engajado e que compre a ideia. O que não é fácil! Ainda mais com a concorrência dos jogos de tabuleiro, tão amados por todos.

    Essa constatação me levou a outro problema, nunca assumi o papel de “Mestre” e o grupo atual possui pouquíssima ou nenhuma experiencia com os TTRPG (RPG de mesa) e isso, certamente, mostrou-se um grande dilema em dar ou não continuidade a essa aventura.

    Meu primeiro passo, lá para meados de 2025, foi adquirir um sistema e, à época, surgiu um Financiamento Coletivo que me chamou a atenção, não por mecânicas elaboradas ou inovadoras, mas sim por abordar uma temática que tanto aprecio, que são os Animes e Mangás Japoneses. Foi nesse momento que o Fabula Ultima me cativou.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f2c66_mbkyls.jpg

    Com o lançamento do Fabula Ultima pensei: “Nossa! Esse jogo tem uma temática boa, quem sabe não consigo colocá-lo em uma sessão de jogos”. Ok!!! Doce ilusão!! Não digo que nunca haverá espaço para experimentações, porém, conforme já abordei, os Jogos de Tabuleiro acabam tendo precedência no meu grupo, o que nos leva ao segundo problema já elencado, “Eu nunca mestrei. No fim, quem vai mestrar isso?”.

    Passada a euforia inicial da aquisição do jogo e iniciado o período de produção do Financiamento Coletivo, as minhas expectativas e questionamentos iniciais caíram no esquecimento do tempo até que... O Fabula Ultima chegou à minha porta.

    Aqueles pequenos livros e os arquivos digitais passaram então a me visitar em pensamento, quase que diariamente, até que, no início de janeiro de 2026, tomei uma decisão de, ao menos, aprender as regras do jogo e, não é que em minhas pesquisas me deparei com algumas pessoas jogando TTRPG solo.

    Embora faça parte de um ávido grupo de Board Games na cidade, tenho grande apreciação por partidas solo. É um momento meu com o jogo, no qual posso aproveitar no meu tempo aquela produção, assim como apreciar a profundidade e estratégia existente nos jogos e suas integrações mecânicas e temáticas.

    A possibilidade de jogar TTRPG solo mudou completamente minha perspectiva quanto as questões que estavam limitando meu avanço no mundo do RPG de mesa. A existência ou não de mesa e grupo disposto a essa experiencia já não seria um empecilho, enquanto a inexistência de mestre experiente seria suprida por mim, ou seja, eu poderia, jogando solo, ganhar experiencia nas dinâmicas que envolvem o mestre em jogos de RPG, além de mostrar-se uma ótima oportunidade para aprofundar no sistema do Fabula Ultima.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fdb98_mbkyls.jpg

    Ao me deparar com a existência de métodos e mecânicas para simular o mestre e as decisões ao longo de uma partida solo, passei então a me aprofundar no tema, procurar conteúdos sobre essas mecânicas e como poderia incorporá-la ao Fabula Ultima – o sistema não possui um modo solo nativo.

    Nessas pesquisas me deparei com jogos que já possuem modo solo nativo, como o sistema de jogo solo do RPG chamado Ronin, lançado aqui no Brasil em 2025 pela Tria Editora, assim como outros que estão chegando cada vez mais no mercado nacional e internacional.

    É nesse ponto que me deparei com os conceitos de Oráculos e Geradores nos jogos solo de RPG, os quais são ferramentas que partem de tabelas aleatórias, dados, ou cartas, que tem o objetivo de estimular a imaginação do jogador e auxiliar nas tomadas de decisão, respondendo perguntas realizadas pelo jogador e auxiliando na construção do mundo e dos acontecimentos que definirão/auxiliarão nos rumos da aventura.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/96d05_mbkyls.jpg

    Não sou nenhum especialista em mecânicas de jogos, contudo, apenas para contextualizar, segue pequena definição do que são os Oráculos e Geradores que conheci durante minhas pesquisas para iniciar minha imersão solo no Fabula Ultima:

    Oráculos:

    Usualmente os oráculos são utilizados para responder perguntas binárias de SIM ou NÃO sobre o mundo do jogo, seus arredores e do ambiente no qual o jogador está inserido, podendo agir sobre questões macro de universo ou mundo ou mesmo da sala ou pessoas envolvidas na cena ou ação. Os Oráculos simulam o Mestre de Jogo, oferecendo ao jogador solo/coop meios para interpretar as respostas obtidas por meio da ferramenta de Oráculo utilizada.

    Imagine que o Herói do jogador está em uma sala e ele depara com uma porta fechada, ele então pode perguntar ao oráculo: “A porta está trancada?” ao rolar o dado ou utilizar a ferramenta de oráculo escolhida o resultado pode ser um SIM ou NÃO, ou mesmo uma resposta condicionante, a depender da mecânica utilizada, inclusive, existem condições em que, mesmo um “NÃO” pode resultar em um resultado diferente daquele esperado pelo jogador a depender da ferramenta e mecânica referenciada, ou mesmo quando utilizada em conjunto com Geradores.

    Geradores:

    Os geradores são tabelas ou ferramentas que produzem conteúdos específicos para o jogo, podendo conter desde NPC, Locais do jogo, Masmorras entre outros, assim como palavras e imagens aleatórias (muses) que remetem ao tema ou mesmo que sejam de temas genéricos.

    Os geradores podem ser utilizados isoladamente na criação de NPCs e outros conteúdos específicos para o jogo, como também podem ser utilizados para gerar palavras aleatórias auxiliando a tomada de decisão e imaginação do jogador nas respostas de “SIM” ou “NÃO”.

    Em alguns momentos, pode ocorrer situações em que o jogador não conseguirá interpretar a resposta binária, necessitando assim buscar uma resposta complementar em um Gerador.

    Tomando como exemplo o Herói (PJ) na sala com a porta fechada, suponhamos que ele tenha obtido uma resposta positiva, contudo, você imaginava que essa não seria a situação para aquele momento, então para ajudar a interpretar o que estava ocorrendo naquele momento, o Jogador buscou ajuda do Gerador e obteve a palavra-chave: “oculto”. Essa palavra poderia ser interpretada, a depender do que estava ocorrendo em cenas anteriores, como uma armadilha, ou condição que impediria o avanço do Herói (PJ).

    Toda essa situação já seria suficiente para iniciar uma ação/cena ou mesmo para que o jogar realizasse novas perguntas, sempre lembrando que, o Jogo Solo é seu e, em decorrência disso, é importante evitar realizar muitas perguntas repetitivas que busquem um mesmo objetivo ou resultado específico.

    As vezes, o melhor a se fazer é seguir as respostas do Oráculo e do Gerador, deixando para traz qualquer ideia predefinida de objetivo que se tinha no início da sessão, isso torna o jogo mais imersivo e possibilita que a imaginação seja a todo momento confrontada com as vontades caóticas de alguns resultados.

    Penso que já me alonguei mais que o necessário na apresentação dessa nova empreitada do canal e espero que esse pequeno relato possa ajudar alguém que necessite de um pouco mais de informações quanto ao assunto.

    Tenho a intenção de continuar a resenha das minhas experiencias com as partidas solo no mundo do RPG do Fabula Ultima, passando desde as ferramentas especificas de Oráculos e Geradores utilizados até o desenrolar da história e do desenvolvimento dos personagens criados ao longo da aventura.


    Espero que voltem para uma nova leitura e até a próxima pessoal.

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    Comentários:

  • ritchliz
    312 mensagens MD
    avatar
    ritchliz24/02/26 10:03
    ritchliz » 24/02/26 10:03

    Muito bom!
    No aguardo para saber quais ferramentas você está usando e como está sendo a experiência.

    1
  • mjdrago
    149 mensagens MD
    avatar
    mjdrago24/02/26 16:10
    mjdrago » 24/02/26 16:10

    O Mythic foi lançado aqui no Brasil, e é um emulador de mestre de jogo.

    1
  • adocs2
    1 mensagens MD
    avatar
    adocs225/02/26 14:31
    adocs2 » 25/02/26 14:31

    Não sei o quão legal é, mas lá fora teve uma pessoa que criou um mod pra jogar solo o Fábula Última. Acho que ele até financiou e tem na amazon o livro. 
    Chama "Fabula Solo: A Solo Roleplaying Mod for Fabula Ultima (Solo Roleplaying Supplements)"

    2
  • Ivanvb
    91 mensagens MD
    avatar
    Ivanvb25/02/26 18:30
    Ivanvb » 25/02/26 18:30

    adocs2::Não sei o quão legal é, mas lá fora teve uma pessoa que criou um mod pra jogar solo o Fábula Última. Acho que ele até financiou e tem na amazon o livro. 
    Chama "Fabula Solo: A Solo Roleplaying Mod for Fabula Ultima (Solo Roleplaying Supplements)"

    Sim. Foi uma das ferramentas que utilizei. Inclusive foi ele que me alertou para o mundo do RPG solo. Falarei mais sobre ele na próxima resenha escrita.

    1
  • VanessaPiasa
    91 mensagens MD
    avatar
    VanessaPiasa26/02/26 08:54
    VanessaPiasa » 26/02/26 08:54

    No fim não entendi muito bem o que achou do material do Fábula Última em si, se gostou ou não do que leu, mesmo sem ter jogado em grupo.

    Agora sobre narrar, é só começar e se divertir. Todos os narradores um dia começaram e não é um bicho de sete cabeças, não se compare e vá pela diversão. 
    Uma sugestão é preparar uma mini campanha de 2 ou 4 sessões no máximo. Isso para começar é ótimo, pois teu grupo sabe que terá fim e não é um compromisso extremamente longo. Depois, se o bichinho do RPG morder eles ai sim dá para pensar em algo mais fixo.

    O Coisinha Verde tem muito material ótimo solo. Dá uma olhadinha, vários geradores e oráculos desses.

    Boas jogatinas, amigo.
    Forte abraço. 

    2
  • Chapeu Preto
    46 mensagens MD
    avatar
    Chapeu Preto26/02/26 09:20
    Chapeu Preto » 26/02/26 09:20

    Só joguei o RONIN e achei bem divertido. Minha samurai matou o próprio daimyo no final, onde ela descobriu que ele foi o responsável pela morte do seu clã. 
    O meu Fabula Ultima esta nessa mesma situação, esperando um lugar atrás dos boardgames meu e de outro amigo. 

    Quanto a jogar solo dessa forma com Oráculos, eu não tenho certeza se curto, parece muito trabalho. Sempre fico pensando "Se eu já vou ter o trabalho de escrever a história e os desafios, por que só não crio um tabuleiro como Sleeping Gods usando sistemas de RPG já conceituados?"

    Bem, quem sabe no futuro. 


    Você ta curtindo a mecânica de Fabula Ultima? Achei a quantidade como ele dá dinheiro, meio esquisita. 

    1
  • MatheusAleM
    365 mensagens MD
    avatar
    MatheusAleM26/02/26 11:02
    MatheusAleM » 26/02/26 11:02

    Boa iniciativa!

    Sempre fui mais ligado a RPG, mas a dificuldade de achar adultos que se comprometam com uma campanha me fez passar a interessar em jogo de tabuleiro nos últimos anos, especialmente jogos solo narrativos. Porém, há diversos RPGs que oferecem experiência solo nativa também. Dois exemplos são o Dark Crystal Adventure Game (da franquia Dark Crystal) e o Dragonbane. O Dark Crystal não é exatamente um RPG clássico estilo D&D, é algo entre um RPG, um jogo de tabuleiro e um livro interativo, mas o Dragonbane é mais no estilo D&Dzão mesmo. Ele tem um manual de umas 15 páginas pra jogar solo e em alguns livros são incluídas aventuras prontas solo também. Outro RPG solo que será lançado oficialmente ainda é o do Fallout.

    Pela minha experiência, adaptar pro modo solo um RPG que não foi criado nativamente dessa forma não tem resultados muito satisfatórios não. Claro que hoje em dia tem aplicativos que ajudam a simular um narrador/GM, mas misturar jogo de mesa com aplicativo já não é minha praia, então não sou capaz de opinar nesse quesito, rs.

    1
  • Ivanvb
    91 mensagens MD
    avatar
    Ivanvb26/02/26 11:18
    Ivanvb » 26/02/26 11:18

    MatheusAleM::
    Boa iniciativa!

    Sempre fui mais ligado a RPG, mas a dificuldade de achar adultos que se comprometam com uma campanha me fez passar a interessar em jogo de tabuleiro nos últimos anos, especialmente jogos solo narrativos. Porém, há diversos RPGs que oferecem experiência solo nativa também. Dois exemplos são o Dark Crystal Adventure Game (da franquia Dark Crystal) e o Dragonbane. O Dark Crystal não é exatamente um RPG clássico estilo D&D, é algo entre um RPG, um jogo de tabuleiro e um livro interativo, mas o Dragonbane é mais no estilo D&Dzão mesmo. Ele tem um manual de umas 15 páginas pra jogar solo e em alguns livros são incluídas aventuras prontas solo também. Outro RPG solo que será lançado oficialmente ainda é o do Fallout.

    Pela minha experiência, adaptar pro modo solo um RPG que não foi criado nativamente dessa forma não tem resultados muito satisfatórios não. Claro que hoje em dia tem aplicativos que ajudam a simular um narrador/GM, mas misturar jogo de mesa com aplicativo já não é minha praia, então não sou capaz de opinar nesse quesito, rs.


    Inicialmente agradeço pela leitura e pelas discas de sistemas e gostaria de destacar que, em que pese o Fabula Ultima não possuir um modo solo nativo, a minha experiencia tem se mostrado bastante satisfatória até o momento. Nos próximos textos buscarei apresentar mais como tem sido essa experiencia no sistema do Fabula Ultima. Pelo que vi até o momento, tudo passa pelas ferramentas, a adaptação desejada e pela maneira como são tratados os oráculos e geradores. Até o momento eu tenho utilizado apenas ferramentas físicas também. Utilizo um celular ou computador apenas para formatar alguma ideia ou tabela entre as sessões. Ainda não testei o app do Mythic, mas também é uma ferramenta que não pode ser descartada, apesar que a sensação tátil e física ajuda muito na imersão.

    1
  • MatheusAleM
    365 mensagens MD
    avatar
    MatheusAleM26/02/26 11:31
    MatheusAleM » 26/02/26 11:31

    Chapeu Preto::Quanto a jogar solo dessa forma com Oráculos, eu não tenho certeza se curto, parece muito trabalho. Sempre fico pensando "Se eu já vou ter o trabalho de escrever a história e os desafios, por que só não crio um tabuleiro como Sleeping Gods usando sistemas de RPG já conceituados?"

    Nos RPGs solo que já vi, geralmente essas tabelas (oráculos) já estão prontas, então a gente não tem o trabalho de criar. Algumas tabelas são mais gerais (por exemplo encontros aleatórios durante viagens) e outras mais específicas (por exemplo da sala do trono do castelo X durante a noite). As gerais valem pra qualquer aventura, as específicas são particulares de uma certa aventura. Em algumas tabelas que tem gradação de resultado, as habilidades do seu personagem vão influenciar, por exemplo somando algum modificador. Eu acho que funciona, mas pra que as possibilidades sejam variadas o bastante pra se aproximar da liberdade do RPG com narrador, essas tabelas precisam ser muito caprichadas.

    Outro recurso que conheço é o do baralho de eventos com modificação de cartas, estilo do Fallout board game. Você começa com um baralho padrão de eventos que podem acontecer durante a aventura. Durante a aventura, a depender de coisas que você faz, você é instruído a adicionar/remover a carta X de evento no baralho (as cartas são numeradas). De vez em quando, a carta X tem variações pra aumentar a incerteza do que vai rolar e evitar que você decore o efeito dela, de modo que quando você coloca a carta X, você não sabe qual das variações da X foi colocada.

    São alternativas interessantes, mas desde que o jogador controle as expectativas, né. Não será igual jogar com um GM experiente, pra isso tem que ser o RPG comum.

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