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  4. Por trás do Board: Hegemony: Conduza sua Classe à vitória

Por trás do Board: Hegemony: Conduza sua Classe à vitória

Hegemony: Conduza Sua Classe À Vitória - Edição Ampliada
  • avatar
    Rafa Carvalho01/02/26 11:00
    avatar
    Rafa Carvalho
    01/02/26 11:00
    86 mensagens MD

    Fala Povo! Eu sou o Rafa Carvalho trazendo mais um texto da série “Por trás do Board”, explorando como a temática de um jogo é amarrada em suas mecânicas, e, ao fim da análise, vamos atribuir uma nota para essa amarração em uma escala que vai de 1 a 5, onde 1 é aquele jogo mais abstrato, e 5 um jogo altamente imersivo em que você entra de cabeça naquele mundinho.

    E o jogão da vez é o Hegemony: Conduza sua classe à vitória, um jogo de 2023 de Vangelis Bagiartakis e Varnavas Timotheou, lançado no Brasil pela Galápagos Jogos (Asmodee).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9a6a9_h384fy.jpg

    Hegemony é um jogo político-econômico assimétrico para 2-4 jogadores que o coloca no papel de um dos grupos socioeconômicos em um estado fictício: a classe trabalhadora, a classe média, a classe capitalista e o estado. Através de planejamento estratégico e manobras políticas, os participantes devem usar sua influência para votar e alterar políticas como Tributação, Mercado de Trabalho e Comércio Exterior, buscando cumprir sua agenda específica e aumentar o poder de sua classe para alcançar a vitória.

    Trata-se de um jogo massivo, complexo, e uma experiência única dentro do hobby, por isso vai demandar um texto um pouco diferente (e mais completo) em relação aos anteriores.

    Tenho feito as análises do “Por trás do Board” sempre partindo de cada uma das mecânicas do jogo, mas identifiquei “26” diferentes ações em Hegemony, entre ações principais e livres, sem contar efeitos específicos das cartas, por isso optei por dividir a análise entre as características que considero mais marcantes no jogo, e em cada uma delas vamos explorar como cada classe se comporta, sendo os tópicos selecionados:

    -          Socialismo e Neoliberalismo;

    -          Nacionalismo e Globalismo;

    -          Relação de trabalho entre as classes;

    -          Impostos;

    -          Cartas de Ação.

    Hegemony gira em torno de conceitos como Socialismo, Neoliberalismo, Nacionalismo e Globalismo, representados no tabuleiro central pelo “Quadro político”, que demonstra as Políticas Públicas existentes no jogo, indicando quais estão em vigor.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ce1a7_h384fy.jpg

    Podemos caracterizar esses conceitos de diversas maneiras, como Ideologias Políticas, Identitárias, Econômicas e Sociais, Sistemas Socioeconômicos, Doutrinas Econômicas, mas aqui vamos nomear esses conceitos como Modelos Econômicos e Ideológicos (ou Modelos político-econômicos se preferir), mesmo sabendo que essa nomenclatura pode ter algumas limitações, mas precisamos de um ponto de partida para a análise.

    Mas antes de como avaliar essa temática foi incorporada às mecânicas de Hegemony, precisamos fundamentar o conceito de modelo, e peço que fique aqui na leitura pois a explicação valerá a pena e fará todo sentido para a análise.

     

    MODELOS
    Um modelo é uma representação simplificada da realidade, um padrão ou protótipo usado para entender, analisar, prever ou construir algo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/878ab_h384fy.jpg

    Falar sobre modelos é algo que me deixa especialmente entusiasmado, pois faço constante uso deste conceito no meu dia a dia. Trabalho na aplicação de “modelos de gestão e modelos de melhoria contínua” em minha atuação na indústria, e tenho “modelos de gestão do conhecimento” como minha principal área de pesquisa acadêmica. Mas sabe o que sempre deixo claro quando estou implementando ou ensinando sobre esses modelos? Que todos eles, sem exceção, estão ERRADOS!

    Isso mesmo, modelos que implemento, ensino e estudo, estão, invariavelmente, equivocados! Mas calma que já vou explicar o motivo e porque esse ponto é extremamente importante para a análise do Hegemony.

    Primeiramente, a afirmação de que “todo modelo está errado” é algo que adotei para mim mesmo, mas essa é uma frase de George Box, que foi um influente estatístico e matemático britânico, mas fica aí que a frase não está completa, já vamos voltar nela…

    Como dito acima, um modelo é uma representação de uma realidade, e parte muitas vezes da observação de uma proposta teórica ou de um contexto específico, geralmente um caso de sucesso que se busca replicar.

    Acontece que de nenhuma maneira o registro e arquitetura de um modelo será capaz de captar toda sua essência e os menores detalhes (e casualidades) que levaram aquele objeto em estudo ao sucesso, isso sem contar a questão principal, o contexto em que foi aplicado, o que envolve todo um complexo ligado a período, pessoas, cultura, etc.

    Logo, é insanidade imaginar que qualquer modelo traria os mesmos resultados de sua fonte de inspiração (ou de como foi teorizado) se minimamente não for adequado ao diferente contexto em que ocorre sua aplicação, e essa é a parte mais interessante, pois, como citado, a frase do George Box não termina apenas em “todo modelo está errado”, a frase completa é: “todo modelo está errado, mas alguns são úteis”.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e8479_h384fy.jpg

    Observe a imagem a seguir. Você consideraria ser válido fazer um modelo de um avião como esse? Ajudaria a se ter um melhor entendimento de sua aerodinâmica, design? É claro que é válido! Mas será que representa toda a complexidade de uma aeronave de verdade?

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/938d3_h384fy.jpg

    Logo, esse entendimento vale também para Modelos Políticos e Econômicos. Imaginar que um modelo/ideologia “x” representa tudo que está certo, enquanto o “y” tudo o que está errado, é insano, pois ambos, por definição, possuem pontos falhos e limitações e são sensíveis ao contexto, e é daí que vamos para o primeiro acerto temático em Hegemony, que é a ausência de total e perfeito equilíbrio.

    Estamos falando de um jogo competitivo e não cooperativo, e neste cabo de guerra, representado principalmente pelas Políticas Públicas, sempre existirá uma classe “vencedora”, o que significa (obviamente) que as demais perdem.

    Essa raiz competitiva reflete não só os modelos político-econômicos representados em Hegemony, mas também nosso modelo de sociedade e cultura ocidental, além disso, o jogo é em si pode ser caracterizado como um modelo, que inevitavelmente irá incorporar a visão de mundo de seus designers, e isso é esperado e necessário, já que para estabelecer relações de 'ações e consequências', os designers precisam se apoiar em determinados paradigmas que orientaram suas escolhas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e03f3_h384fy.jpg

    Por isso, o meu ponto principal aqui é informar que será feita a análise Mecânica x Temática de Hegemony com base nos paradigmas representados, sem viés pessoal, partindo da afirmação de que todos os modelos possuem falhas, e o mais importante, é “só um jogo”.

     

    1) SOCIALISMO E NEOLIBERALISMO
    Como dito, em Hegemony os jogadores utilizam sua influência para votar em políticas públicas que irão auxiliar nas estratégias da sua classe e mudar as dinâmicas de poder dentro da partida.

    O jogo segue uma estrutura de cinco rodadas, cada uma com cinco fases, a Fase de Preparação, na qual trabalhadores, mercado e elementos do Estado são atualizados; a Fase de Ações, o núcleo do jogo, em que os jogadores alternam turnos realizando cinco ações cada, sempre jogando uma carta para cada ação, podendo usar as ações específicas desta carta ou as ações de sua classe, como propor leis, alocar trabalhadores, construir empresas ou realizar pressão social.

    Depois vem a Fase de Produção, quando empresas produzem bens e serviços, salários são pagos, necessidades da população (como alimentação) são verificadas, e impostos são recolhidos. A rodada então avança para a Fase de Eleições, em que votos e influência determinam o destino dos projetos de lei propostos, e finaliza com a Fase de Pontuação, em que cada classe marca pontos conforme seus critérios assimétricos (que serão abordados durante o texto).

    Todas as dinâmicas do jogo são influenciadas pelo “Quadro político”, onde as Políticas Públicas dividem-se em três seguimentos, A, B e C, que determinam também o viés político e econômico desta sociedade simulada, onde as políticas 1 a 5 vão do Socialismo (A) ao Neoliberalismo (C), e as Políticas 6-7, vão do Nacionalismo (A) ao Globalismo (C).

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    A relação das políticas com as classes é o ponto alto de Hegemony, sendo que determinadas configurações irão favorecer uma ou outra classe, um que fator pode também ser variável dentro das estratégias do jogador, e do ponto em que se encontra a partida (ponto destaque do jogo inclusive, já que com algumas partidas você percebe que as estratégias não são tão “marcadas” como pode-se imaginar, e algumas ações que parecem contraintuitivas são capazes de fazer toda a diferença).

     - Socialismo
    O socialismo é um sistema econômico e político que busca a propriedade coletiva ou estatal dos meios de produção, com o objetivo de promover a igualdade social e eliminar a exploração do trabalhador. Em sua essência, o socialismo defende que os recursos e a riqueza de uma sociedade devem ser distribuídos de maneira equitativa entre todos os seus membros (em contraste com o capitalismo, onde a propriedade privada é central).

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    As origens do socialismo combinam influências que vão da filosofia antiga, como Ideias de organização coletiva de Platão e mais tarde em Thomas More, até às transformações provocadas pela Revolução Industrial, onde o rápido enriquecimento da burguesia contrastava com a miséria da classe trabalhadora.

    Inicialmente, os socialistas utópicos propuseram reformas baseadas na cooperação e na criação de comunidades ideais para corrigir as injustiças do capitalismo emergente, mas, a partir de 1848, Marx e Engels deram um caráter mais pragmático ao movimento com o Socialismo Científico.

    Aqui nós temos um ponto muito interessante não só sobre a temática, mas também sobre a “arquitetura” de Hegemony.

    Como já dito, os designers precisam se apoiar em determinados paradigmas para orientar suas escolhas e estabelecer relações de 'ações e consequências', e neste sentido é interessante ponderar que a própria premissa do jogo, em explicar a história através da luta de classes, é uma premissa Marxista.

    Em Hegemony, um quadro Político Socialista irá proporcionar uma política fiscal com mais empresas estatais, dando mais opções de emprego para classes média e trabalhadora, e maior liberdade do Estado em termos de empréstimo junto a Fundo Monetário Internacional (FMI).

    O quadro socialista resulta ainda em um uma política de tributação mais rígida, favorecendo o Estado e aterrorizando a classe capitalista, um mercado de trabalho com o salário-mínimo mais valorizado, e uma política de assistencialismo que permite educação e saúde gratuitos fornecidos pelo Estado, e nesta dinâmica uma das classes mais favorecidas é a classe trabalhadora.

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    A classe trabalhadora gira em torno da gestão de seus trabalhadores, com a mecânica central de alocá-los em empresas (capitalistas, públicas ou da classe média), receber salários e comprar recursos para aumentar sua Prosperidade, que é sua forma principal de pontuação.

    O jogador também possui ações exclusivas, como greves e manifestações, capazes de pressionar empregadores ou o Estado, interrompendo produções ou forçando negociações, além de poder propor projetos de lei para alterar políticas em seu benefício.

    Como a prosperidade é o motor de pontos da classe, o foco é garantir acesso constante aos recursos necessários para subir degraus nesse indicador, comparando preços entre diferentes fontes, agindo rápido antes que o mercado se esgote e, quando faltar dinheiro, recorrer a propostas de lei que reduzam custos ou melhorem salários.

    No entanto, a classe trabalhadora deve também ter certa atenção aos extremos, pois podem ser perigosos (mais um acerto temático), já que em cenários com altos impostos e salários, a classe capitalista pode optar por reduzir custos e gerar receita com a venda de algumas de suas empresas, afetando diretamente a classe trabalhadora.

    Ainda dentro do socialismo podemos identificar diversas políticas que fortalecem também o Estado.

    O Estado em Hegemony funciona como o árbitro macroeconômico e político da sociedade, dedicando grande parte de suas ações a lidar com eventos, administrar departamentos públicos e direcionar pautas políticas, sempre buscando manter o equilíbrio social para preservar sua legitimidade, que é uma de suas principais fontes de pontuação.

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    O Estado é a única classe que recebe impostos, que ficam cada vez mais salgados à medida que as políticas 3 a 5 estão posicionadas mais à esquerda no quadro político.

    Além disso, o Estado segue uma Agenda Política que o recompensa por posicionar políticas em locais específicos, tornando essencial propor leis e influenciar votações de modo estratégico.

    Em termos estratégicos, o Estado costuma gastar sempre algumas de suas ações de cada rodada lidando com eventos, pois ignorá-los gera impactos econômicos e sociais que reduzem sua legitimidade e afetam toda a mesa, sendo um ponto relevante uma vez que o Estado vence não ao maximizar um motor próprio, mas ao manter a sociedade funcional e moderadamente estável, fazendo dele a facção que mais depende do equilíbrio sistêmico para pontuar bem.

     - Neoliberalismo
    O Neoliberalismo é uma teoria econômica que surgiu como adaptação ao liberalismo clássico, e defende a livre iniciativa; livre concorrência; diminuição do papel do Estado na economia, e redução de barreiras ao comércio internacional, conceitos que são muito bem trabalhados em Hegemony.

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    O quadro político pendendo para o Neoliberalismo indica menos empresas estatais, um salário-mínimo mais baixo, impostos baratos, e saúde e educação públicos com alto custo, logo, fica fácil entender que o jogador mais favorecido neste cenário será aquele com a Classe Capitalista.

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    O conceito de capitalismo em si possui várias características que se sobrepõem a própria definição do Neoliberalismo, já que se assenta no pensamento liberal e é orientado por alguns fatores determinantes como o direito à propriedade privada; a livre iniciativa; a livre concorrência; a lei do mercado (oferta e demanda); lucro como o objetivo principal da produção;  a possibilidade de acumulação de riquezas; instituição do trabalho assalariado; e o controle dos sistemas produtivos por parte de proprietários privados e do Estado.

    Uma curiosidade, a palavra capital vem do latim capitale e significa "cabeça", no qual faz alusão às cabeças de gado, ou seja, uma das medidas de riqueza nos tempos antigos.

    O Capitalismo tem sua definição intimamente ligado à economia de mercado, nada mais que a dinâmica entre a oferta e demanda por bens e serviços (é possível haver economias de mercado não capitalistas, mas impossível o capitalismo sem economia de mercado), e surgiu no século XV, na passagem da Idade Média para a Idade Moderna, a partir da decadência do sistema feudal e do nascimento de uma nova classe social, a burguesia, vindo a se consolidar a partir das revoluções burguesas ocorridas nos séculos XVII e XVIII e da Revolução Industrial, que instituiu um novo modo de produção.

    A classe Capitalista em Hegemony gira em torno da administração de empresas privadas, produção eficiente e maximização de lucros. Sua mecânica central consiste em construir e operar companhias, empregar trabalhadores, ajustar salários, produzir bens e vendê-los no mercado interno ou externo.

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    O dinheiro gerado entra no quadro de Receita, e, após o pagamento de salários e impostos, o valor remanescente é transferido para Capital, que determina diretamente a pontuação do jogador.

    Como não possui trabalhadores próprios, sua preocupação é puramente produtiva e financeira, reagindo a políticas que impactam salários, impostos e custos de exportação, o que o torna altamente dependente do ambiente regulatório definido pelo Estado e pelo restante da mesa.

    Em termos estratégicos, o Capitalista deve manter uma economia enxuta e altamente lucrativa, priorizando empresas que ofereçam margens melhores ou que sejam menos sensíveis às flutuações de políticas fiscais e trabalhistas. Controlar salários baixos, quando possível, aumenta a lucratividade, mas pode gerar tensões com a classe trabalhadora, levando a greves e perda de eficiência.

    Políticas de mercado de trabalho e tributação são especialmente críticas, pois “a classe capitalista vive ou morre por elas”. Exportar pode ser extremamente lucrativo quando tarifas são favoráveis, e ajustar o número de empresas operando ajuda a manipular a quantidade de cubos de voto na bolsa eleitoral, influenciando decisões políticas que afetam diretamente suas margens.

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    Já sobre a regulação de preços no mercado, especialmente na balança com o Estado, o capitalismo é especialmente “selvagem”! Para o jogador com a classe capitalista, educação e saúde oferecidos de graça pelo Estado é algo extremamente preocupante, pois aumenta o poder das classes médias e trabalhadora para aquisição destes recursos e crescimento na trilha de prosperidade, limitando o poder de vendas da classe capitalistas no mercado interno e forçando-a a focar suas estratégias na exportação e acordos comerciais.

    E é no meio desse cabo de guerra que encontramos a Classe Média, uma classe que combina elementos das Classes capitalista e trabalhadora, possuindo trabalhadores que precisam manter empregáveis e satisfeitos, mas também operando pequenas empresas que produzem bens e serviços, que podem ser vendidos no mercado doméstico ou externo, mas principalmente serem usadas com o objetivo de produzir bens para aumentar sua própria prosperidade, principal forma de pontuação da classe média.

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    Além disso, propor e aprovar alguns projetos de lei ao longo da partida pode render pontos extras e moldar o ambiente econômico de forma favorável aos seus ciclos de produção e consumo. Dessa forma, a classe Média vence ao manter um motor duplo — produção eficiente e prosperidade crescente — enquanto navega cuidadosamente pelas tensões políticas e econômicas da mesa.

    Enfim, fechando o tópico do socialismo ao neoliberalismo, temos que as políticas de 1 a 5 do quadro político, além de proporcionar pontuação por pautas políticas ao Estado durante a partida, produz também pontuação de final de partida para as classes trabalhadora, média e capitalista, conforme imagem a seguir, reforçando ainda mais a briga pelas pautas políticas.

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    2) NACIONALISMOS E GLOBALISMO
    Retornando ao “Quadro político”, chegamos nas Políticas 6 e 7, que vão do Nacionalismo (A) ao Globalismo (C).

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     - Nacionalismo
    O nacionalismo é uma ideologia que enfatiza a importância da identidade nacional, da soberania e do controle sobre o território e os recursos de um país. É comum que o nacionalismo surja como oposição ao globalismo, promovendo a ideia de que os interesses e as tradições locais devem prevalecer sobre as pressões externas e a influência de organizações internacionais.

    Defensores do nacionalismo argumentam que o globalismo pode diluir a cultura nacional e comprometer a autonomia econômica, o que pode levar a uma postura anti-imigração e políticas globais.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/eac3a_h384fy.jpg

    É perceptível que esse confronto entre nacionalismo e globalismo se intensificou nas últimas décadas, resultando em debates polarizados sobre a melhor forma de abordar questões globais equilibrando a soberania nacional com a necessidade de cooperação internacional.

    Em Hegemony, o nacionalismo irá levar a uma política onde a importação se torna mais cara devido a maiores encargos pagos ao Estado, e menos opções de acordos comerciais para a classe capitalista (política 6), além de fechar as portas para a imigração (política 7), o que pode gerar tanto uma falta de mão de obra no mercado como pode ser um fator para controle da população, que pode ser positivo para as classes média e trabalhadora.

    E aqui já destaco um ponto muito interessante em relação a essas políticas, que a meu ver apresentam uma ciência muito menos exata em comparação às políticas anteriores (1-5), já que, em certo ponto da partida (e dependendo da dinâmica entre os jogadores) o interesse entre o globalismo e nacionalismo pode alternar dentro das classes, como por exemplo na vantagem em se ter maior ou menor imigração, que dependendo de fatores como o número de empresas colocadas em jogo.

    - Globalismo
    Em um contexto amplo, o globalismo é uma ideologia que promove a interconexão e a integração global dos países, enfatizando a importância de um mundo sem fronteiras onde as nações trabalham em conjunto para enfrentar desafios comuns, como a pobreza, as mudanças climáticas e os conflitos internacionais.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e75d5_h384fy.jpg

    Defensores do globalismo acreditam que a cooperação transcende as fronteiras nacionais e que a interdependência econômica e cultural traz benefícios para todos. Essa ideologia pode se manifestar através de tratados comerciais, organizações internacionais e movimentos migratórios.

    No jogo, a relação das classes com o Globalismo vai no sentido inverso do apresentado anteriormente, favorecendo a importação devido à redução dos encargos pagos ao Estado.

    Mover a política de comércio para a posição 6C, por exemplo, permite aos jogadores das classes médias e trabalhadora comprar comida e supérfluos no mercado internacional a preços muito baixos, mas também gera mais oportunidades de acordos comerciais para a classe capitalista, além de proporcionar uma política de portas abertas a imigração, o que altera diretamente a dinâmica de trabalho no jogo, conforme veremos no próximo tópico.

     

    3) RELAÇÃO DE TRABALHO ENTRE AS CLASSES
    Em Hegemony, o fluxo de mercado e atendimento às necessidades das classes gira em torno de cinco recursos: alimentos, supérfluos, saúde, educação e influência, sendo a dinâmica entre montar empresas até a produção de bens, inteiramente interdependente.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e919b_h384fy.jpg

    Nesta dinâmica as classes Capitalista e Média são responsáveis por construir e operar as empresas, decidindo que tipos de indústrias abrir e quantos trabalhadores empregar. Essas empresas produzem bens e serviços – como comida, saúde, educação, supérfluos ou influência – que depois são vendidos para outras classes.

    A classe capitalista foca exclusivamente no lucro, enquanto a classe média produz em menor escala, mas também consome para elevar sua própria prosperidade.

    A classe Trabalhadora fornece a maior parte da mão de obra, enviando seus trabalhadores para ocupar vagas disponíveis nas empresas privadas ou nos departamentos públicos. Em troca, recebe salários, que variam conforme as políticas do mercado de trabalho e as decisões das empresas.

    Esses salários são essenciais, pois permitem que a classe trabalhadora compre os recursos necessários para aumentar sua Prosperidade, e se os salários forem muito baixos ou houver muito desemprego, a classe trabalhadora pode ainda recorrer a greves e demonstrações para pressionar mudanças.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6d4ba_h384fy.jpg

    Seguindo este mecanismo de trabalho temos ainda a mecânica dos trabalhadores dedicados ou não dedicados, para mim outro ponto forte na relação entre temática e mecânica, já que implementa de uma maneira muito interessante o conceito de turnover (rotatividade de funcionários) e a flutuabilidade no mercado de trabalho entre oferta e procura.

    Em resumo, trabalhadores contratados pelas classes média e capitalista começam em suas funções “dedicados”, o que é representado pelo meeple “deitado”, mas após uma rodada naquela empresa se tornam trabalhadores não dedicados (em pé), o que libera o proprietário da empresa a fazer a ação de vendê-la (desempregando os funcionários), e permite ao trabalhador ações como fazer greve ou mudar de empresa, procurando melhores salários por exemplo. As classes capitalista e média possuem ainda uma ação livre de aumentar o salário, o que torna o trabalhador dedicado novamente, ou gratificar (somente capitalista), que tem o mesmo efeito.

    Vale destacar também como Hegemony aborda a questão da qualificação dos trabalhadores por meio da educação (e cartas com o mesmo fim), que é pré-requisito para alguns postos de trabalho, podendo estes trabalhadores serem qualificados nas áreas da: agricultura, supérfluos, saúde, educação e mídia (que produz influência).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a0af2_h384fy.jpg

    Os tipos de empresa no jogo, somado à questão das qualificações, irá permitir ainda uma ação da classe trabalhadora que não poderia faltar na análise, que é a abertura de sindicatos.

    A história dos sindicatos remonta ao final do século XVIII e início do XIX, durante a Revolução Industrial, quando operários enfrentavam jornadas exaustivas, baixos salários e ambientes insalubres, levando-os a se unir em associações de ofício inicialmente ilegais, que ao longo do tempo conquistaram reconhecimento jurídico, ampliaram direitos trabalhistas em vários países e se tornando atores relevantes nas relações entre trabalhadores, empregadores e o Estado.

    Em Hegemony a classe trabalhadora pode alocar um trabalhador especializado daquela área em um sindicato no seu tabuleiro individual se tiver pelo menos 4 outros trabalhadores em empresas do mesmo ramo, recebendo o benefício de 1 de Influência e 2 pontos de vitória a cada Fase de Pontuação.

    Por último, fechamos a análise deste tópico tratando da fase de produção, que acontece após as empresas estarem devidamente ocupadas e operacionais. Os proprietários destas empresas irão pagar salários, gerar bens e serviços e pagar impostos ao Estado, alimentando a máquina pública.

    Assim, o ciclo econômico do jogo é formado por: empresas criadas por capitalistas e classe média → trabalhadores que recebem salários → bens produzidos e vendidos → impostos recolhidos pelo Estado → serviços públicos que impactam prosperidade e estabilidade social.

    Apenas um adendo sobre os bens produzidos, considero uma escolha muitíssimo assertiva, por conseguir englobar de maneira macro as principais necessidade de uma sociedade, mas eu ficaria feliz em ver (ao menos em uma expansão) questões adicionais como segurança pública/privada, agregando ainda mais ao cenário do jogo.

     

    4) IMPOSTOS
    Os impostos surgiram nas primeiras civilizações organizadas como forma de financiar o funcionamento coletivo da sociedade. Registros na Mesopotâmia mostram que, já por volta de 3300 a.C., cidades-estado já arrecadavam grãos, animais e trabalho como tributo obrigatório, enquanto no Egito Antigo (c. 3000–2800 a.C.) faraós coletavam impostos regularmente para manter a administração, obras públicas e campanhas militares.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c1aef_h384fy.jpg

    Com o tempo, sociedades como Babilônia, China e Roma desenvolveram sistemas tributários mais complexos, incluindo impostos sobre terra, consumo e heranças, consolidando a tributação como pilar da organização estatal.

    Em sociedade, assim como em Hegemony, a cobrança de impostos é fundamental para a sobrevivência do Estado, pois fornece os recursos financeiros necessários para a implementação e manutenção de serviços públicos essenciais, como saúde, educação, infraestrutura, segurança e assistência social.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6e64f_h384fy.jpg

    Ademais, os impostos são uma ferramenta importante para a redistribuição de renda e redução das desigualdades sociais, permitindo que o Estado intervenha em favor de grupos mais vulneráveis.

    No jogo, todo o imposto recebido pelo Estado vai para o tesouro público, que é o dinheiro que o Estado usa para financiar serviços públicos, resolver eventos, manter a estabilidade econômica e social, e ainda pagar os salários nas suas empresas.

    Os recursos produzidos pelas empresas do Estado são sempre saúde, educação e influência (não tendo possibilidade de produzir supérfluos como classes média e capitalista), e sua alta produção pode permitir não só a venda destes recursos, como também a doação direta por meio de Benesses, uma espécie de subsídio às demais classes e uma boa estratégia para o jogador do Estado conseguir subir nas trilhas de legitimidade, e assim pontuar.

     

    5) CARTAS DE AÇÃO
    Aqui vai um tópico mais amplo, uma vez que existem muitas cartas no jogo, algumas delas comuns entre algumas classes e outras específicas, tornando inviável abordar uma a uma.

    Porém, selecionei algumas para demonstrar todo o cuidado dos designers em empregar arte e efeitos muito bem alinhados com a temática das cartas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/40548_h384fy.jpg

    Neste primeiro agrupamento vemos cartas como:

    - “Hora extra”, onde, por um pagamento a mais dos salários, uma determinada empresa faz uma produção extra durante a fase de ações;

    - “Empresas offshore”, que na prática é uma entidade jurídica registrada fora do país de residência de seus proprietários, geralmente em jurisdições com tributação reduzida ou nula e maior sigilo fiscal (famosos paraísos fiscais), e que no jogo permite passar metade da sua receita diretamente para o capital, ou seja, livre de impostos para o Estado;

    - “Progresso Tecnológico” que traz maior automação a uma empresa tornando-a mais produtiva;

     - “Aumento de casos de COVID-19”, que simula um cenário epidêmico e seus desdobramentos entre classe trabalhadora e Estado, onde o Estado fornece o recurso saúde para a população de graça e ainda permite a aquisição adicional por preço reduzido.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/046f7_h384fy.jpg

    Já aqui destaco:

     - “Notícias Falsas” (eu deixaria o termo “Fake News”, acho mais temático), que basicamente dá uma enfraquecida na influência dos adversários;

     - “Bolsa de estudos do Estado”, com efeito muito parecido com a carta do COVID-19, mas voltado à educação;

     - “Elevação do IVA” (Imposto sobre Valor Agregado), um tributo sobre o consumo que incide sobre o valor adicionado em cada etapa da cadeia produtiva e comercial (adotado em mais de 170 países), e que vai gerar recursos ao jogador do Estado, mas também reduzir sua legitimidade com as outras classes;

     - “Privatização”, que permite a classe capitalista comprar uma empresa do Estado.

     

    VEREDITO
    Hegemony: Conduza sua Classe à Vitória, vai além de ser um simples jogo de tabuleiro, funcionando como uma simulação profunda das complexas relações de poder entre diferentes classes sociais em um contexto político e econômico variado.

    As mecânicas do jogo refletem muito bem as tensões entre socialismo e neoliberalismo, bem como nacionalismo e globalismo, e oferecem uma visão crítica sobre dinâmicas sociais contemporâneas em um jogo mecânica e tematicamente complexo (e excelente é claro), o que demandou um texto mais longo, então parabéns por chegar até aqui!

    Mas chega de texto e vamos para a tabela com cada um dos tópicos avaliados, onde chegamos à pontuação de “4,6”, a maior nota até então no “Por trás do Board”!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/dcd14_h384fy.jpg



    A seguir deixo o ranking dos jogos avaliados até então, e o link para os textos anteriores.

    JOGOS

    NOTA

    Hegemony: Conduza sua Classe à Vitória
    4,60

    Brass Lancashire
    4,30

    O Inconsciente
    4,00

    Pan Am
    3,80

    London: Segunda Edição
    3,00

    Tzolk’in: O calendário Maia
    2,83

    Trajan
    2,38



     

    E é isso povo, espero que tenham gostado, e peço para deixarem o like e um comentário, é sua forma de incentivar o canal e a série. Até a próxima!

     

    Rafa Carvalho é pai da Alyssa e da Bia, esposo da Michelle, Professor Universitário, Dr. em Gestão do Conhecimento, RPGista, Board Gamer e Covileiro. Visite o perfil no Instagram: @ludosidebg e youtube: @ludoside-bg

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    Comentários:

  • caique_a_alves
    21 mensagens MD
    avatar
    caique_a_alves02/02/26 11:08
    caique_a_alves » 02/02/26 11:08

    Parabens pelo trabalho!! SENSACIONAL!

    3
  • Rafa Carvalho
    86 mensagens MD
    avatar
    Rafa Carvalho02/02/26 14:59
    Rafa Carvalho » 02/02/26 14:59

    caique_a_alves::Parabens pelo trabalho!! SENSACIONAL!

    Muito obrigado Caique!

    1
  • tpcordeiro
    1886 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro02/02/26 23:48
    tpcordeiro » 02/02/26 23:48

    Uma aula, não só do jogo, mas tb de geo-sócio-política :)
    Mas fez apaixonar ainda mais pelo jogo. O único problema dele é o tempo longo de partida, mas seria impossível se aprofundar tanto nesses conceitos sem ter um tempo considerável.

    3
  • Rafa Carvalho
    86 mensagens MD
    avatar
    Rafa Carvalho03/02/26 08:45
    Rafa Carvalho » 03/02/26 08:45

    tpcordeiro::Uma aula, não só do jogo, mas tb de geo-sócio-política :)
    Mas fez apaixonar ainda mais pelo jogo. O único problema dele é o tempo longo de partida, mas seria impossível se aprofundar tanto nesses conceitos sem ter um tempo considerável.

    Muitíssimo obrigado mesmo @tpcordeiro!

    1
  • tollendal
    41 mensagens MD
    avatar
    tollendal03/02/26 13:36
    tollendal » 03/02/26 13:36

    Muito muito bom, obrigado! Deu vontade demais de jogar de novo esse jogaço, um dos meus favoritos.

    Vou aproveitar essa sua análise caprichada pra espalhar a palavra para não-jogadores, certeza de sucesso!

    Valeu!!

    2
  • Rafa Carvalho
    86 mensagens MD
    avatar
    Rafa Carvalho03/02/26 15:48
    Rafa Carvalho » 03/02/26 15:48

    tollendal::Muito muito bom, obrigado! Deu vontade demais de jogar de novo esse jogaço, um dos meus favoritos.

    Vou aproveitar essa sua análise caprichada pra espalhar a palavra para não-jogadores, certeza de sucesso!

    Valeu!!

    Agradeço demais o feedback! Hegemony é um jogo absurdamente ótimo que proporciona uma experiência única, tem que espalhar a palavra mesmo! 

    1
  • Raio
    2190 mensagens MD
    avatar
    Raio04/02/26 08:40
    Raio » 04/02/26 08:40

    Seu texto faz jus ao jogo! Ele realmente é bem bacana.

    Pena que foi uma das piores experiências que eu tive com um jogo de tabuleiro na minha vida. Quatro jogadores, dois deles militantes ferrenhos que qualquer coisinha defecavam pela boca qualquer jargãozinho do lado deles.

    Não jogo mais isso nem se me pagarem.

    4
  • Rafa Carvalho
    86 mensagens MD
    avatar
    Rafa Carvalho04/02/26 09:46
    Rafa Carvalho » 04/02/26 09:46

    Raio::Seu texto faz jus ao jogo! Ele realmente é bem bacana.

    Pena que foi uma das piores experiências que eu tive com um jogo de tabuleiro na minha vida. Quatro jogadores, dois deles militantes ferrenhos que qualquer coisinha defecavam pela boca qualquer jargãozinho do lado deles.

    Não jogo mais isso nem se me pagarem.

    Obrigado pelo feedback Raio! Hegemony é jogão, uma pena mesmo que sua experiência não foi bacana. Abraço!

    2
  • Roberto Jr
    28 mensagens MD
    avatar
    Roberto Jr04/02/26 12:45
    Roberto Jr » 04/02/26 12:45

    Raio::Seu texto faz jus ao jogo! Ele realmente é bem bacana.

    Pena que foi uma das piores experiências que eu tive com um jogo de tabuleiro na minha vida. Quatro jogadores, dois deles militantes ferrenhos que qualquer coisinha defecavam pela boca qualquer jargãozinho do lado deles.

    Não jogo mais isso nem se me pagarem.

    Uma pena sua experiência ter sido ruim, afinal o jogo é maravilhoso e eu te indicaria você jogar com AMIGOS.
    Acredito que seria mais adequado do que jogar com desconhecidos.

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Hegemony: Conduza Sua Classe À Vitória - Edição Ampliada - Por trás do Board: Hegemony: Conduza sua Classe à vitória
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