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  4. Análise Gloomhaven: Obra-Prima ou Jogo Mais TRABALHOSO do Mundo?

Análise Gloomhaven: Obra-Prima ou Jogo Mais TRABALHOSO do Mundo?

Gloomhaven
  • avatar
    Thiag0Prado30/11/25 13:27
    avatar
    Thiag0Prado
    30/11/25 13:27
    85 mensagens MD

    Gloomhaven — A experiência épica que redefine RPG em boardgames (Análise completa)


    Fala, galera!

    Eu sou o Thiago Prado, do canal Amantes dos BoardGames, e hoje trago para vocês uma análise detalhada de Gloomhaven — um dos títulos mais ambiciosos já lançados no hobby moderno. Este texto nasce da nossa vivência em mesa (várias sessões), das conversas com a comunidade, do feedback do nosso grupo de WhatsApp e, claro, da transcrição do vídeo no qual destrinchamos o jogo. O objetivo aqui é oferecer uma visão honesta, com profundidade técnica e prática, para ajudar quem está pensando em comprar (ou já comprou) a entender o que o jogo entrega — no bom e no “difícil” sentido.

    Para quem quiser ver o vídeo completo, segue aqui:



    Introdução rápida — quem somos e por que essa análise


    No canal Amantes dos BoardGames buscamos analisar jogos com imparcialidade prática: testamos, coletamos impressões do grupo, ouvimos a comunidade e trazemos recomendações baseadas em experiência real. Gloomhaven foi um dos primeiros títulos que compramos para o canal, e ao longo de muitas sessões — e de aproximadamente 12–15 missões jogadas por nós — formamos uma opinião sólida sobre o que funciona, o que cansa e para quem esse jogo realmente vale a pena.

    -----------------------

    O que é Gloomhaven? (Resumo objetivo)

    Gloomhaven é um dungeon crawler cooperativo com forte inspiração em RPGs de mesa e videogames. Cada jogador controla um mercenário que evolui durante uma campanha composta por dezenas de cenários. O jogo mistura:

    • Exploração modular (tiles e mapas que mudam conforme escolhas);
    • Sistema de ação por cartas: você seleciona duas cartas por turno e combina movimentos/ataques/efeitos;
    • Gestão de recursos pessoais: cartas servem também como resistência; usá-las demais pode significar ficar exausto;
    • Narrativa ramificada: decisões colam adesivos no mapa e alteram o curso da campanha;
    • Progressão de personagem, com compra de itens, desbloqueio de habilidades e aposentadoria de personagens.


    É um jogo com alto investimento — de tempo e financeiro — e que oferece uma campanha profunda, tática e rica em sensação de progresso.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/22113_jas4cx.webp

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    Pontos positivos — o que faz Gloomhaven brilhar (análise aprofundada)

    1. Sensação de RPG traduzida ao boardgame (profundo impacto narrativo) ?
    Gloomhaven captura a essência do RPG de forma que poucos jogos conseguem. O sistema de personagens (com nome, história, promoções, aposentadoria e linhas narrativas) cria vínculo emocional. Jogar Gloomhaven é acompanhar um RPG em que suas escolhas têm consequência permanente: perder uma missão, abrir/fechar caminhos, tomar decisões que impedem que algumas side quests apareçam — tudo isso dá peso narrativo às partidas. Para quem busca imersão e envolvimento com personagens, essa tradução do RPG para tabuleiro é simplesmente sublime.

    2. Mecânica de cartas: profundidade tática e redução da dependência de sorte ?
    O engine principal do jogo é o uso de cartas de habilidade — não dados. Isso transforma o foco do jogo de “azar ou sorte” para planejamento, antecipação e sinergia entre jogadores. Cada carta tem implicações: escolher movimentação vs. ataque; sacrificar cartas poderosas por sobrevivência; sincronizar jogadas entre membros do time. A aleatoriedade existe (na modificação de ataque e nos comportamentos dos inimigos), mas é um complemento — não a base. Para jogadores que preferem estratégia determinística, Gloomhaven é excelente.

    3. Mundo e campanha gigantescos — senso de descoberta ?
    O mundo que o jogo cria é extenso: mapa com ramificações, dezenas de missões e histórias que se desenrolam conforme suas decisões. Isso gera replayability natural e sensação de “contar uma história própria”. Mesmo após muitas sessões, ainda há conteúdo inexplorado, o que para colecionadores e apaixonados por campanha é enorme vantagem.

    4. Dificuldade bem calibrada — desafio que recompensa ?
    Gloomhaven não é “fácil”. Ele exige coordenação, leitura de tabuleiro, priorização de alvos e gestão de cartas. Essa dificuldade é uma virtude para quem gosta de tensão e de sentir que cada escolha importa. A curva de aprendizado existe, mas as recompensas (senso de conquista, evolução do personagem, desbloqueios) tornam o esforço compensador.

    5. Flexibilidade de construção e sensação de progressão ?

    As árvores de habilidades, o equipamento e as opções de aposentadoria permitem montar personagens que realmente correspondam ao estilo de jogo do grupo. A progressão é contínua e gratificante — você sente que cada missão contribuiu para um personagem mais capaz.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d7c25_jas4cx.webp

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    Pontos negativos — o que pode afastar muitos jogadores (análise aprofundada)

    1. Preço e disponibilidade: barreira real de entrada 
    O custo é o primeiro e mais óbvio impeditivo. Com o lançamento de Frosthaven e edições novas circulando, o preço de Gloomhaven subiu significativamente (em países como o Brasil, o frete e a logística também encarecem). Quando falamos de R$1.700–R$2.000, estamos diante de um investimento que exige certeza de uso. Para quem vai comprar “por curiosidade”, o risco de frustração financeira é grande.

    2. Setup e desmontagem: tempo que consome a experiência 
    Montar Gloomhaven é um ritual: separar tiles, montar monstros, organizar decks e itens. Mesmo com inserts, o setup fácil fica entre 20–30 minutos; sem inserts, facilmente 40–60 minutos. Isso transforma cada sessão em um evento — excelente quando se tem tempo livre, péssimo quando se quer jogar rápido. O tempo de desmontagem idem. Para grupos com agendas apertadas, isso mata a fluidez da campanha.

    3. Organização pobre na caixa original — insert quase obrigatório 
    A caixa original não organiza bem o conteúdo. Cartas de tamanhos diferentes, tokens soltos e muitas peças tornam a experiência “hardcore” para quem não compra inserts. Inserir um organizer melhora muito, mas é um custo extra e, em alguns casos, ocupa mais espaço. A necessidade de investimento em insert é um ponto negativo prático e recorrente nas discussões da comunidade.

    4. Demanda por grupo estável e continuidade 
    A campanha recompensa ter o mesmo grupo jogando com regularidade. Mudanças frequentes de jogadores geram descontinuidade e perda de “senso de time”. Além disso, a campanha longa exige comprometimento: se você só joga esporadicamente, a campanha pode esfriar. Nosso grupo fez 12–15 missões antes de pausar — ótimo começo, mas ainda longe do final — e é fácil que períodos longos sem jogar apaguem a memorização das regras e o interesse.

    5. Ritmo e “intensidade” podem cansar 

    A profundidade tática é um trunfo, mas também pode causar burnout. Gloomhaven exige foco e decisões complexas a cada rodada. Para jogadores que preferem partidas leves ou ritmo mais descontraído, a sensação de “jogo pesado” pode tornar a experiência menos divertida a longo prazo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/491ca_jas4cx.jpg

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    Dicas práticas e recomendações (com base na experiência do canal)


    • Invista em um bom insert: o tempo ganho na organização compensa e aumenta a quantidade de jogo por sessão.
    • Reserve blocos de tempo maiores: jogue em dias com possibilidade de longa sessão (2–4 horas), pois a campanha rende mais quando há continuidade.
    • Mantenha um grupo base: tente ter pelo menos 2–3 jogadores fixos para manter coesão narrativa.
    • Comece com dificuldade moderada: entender o flow das cartas e inimigos é mais produtivo com desafios calibrados.
    • Registre decisões importantes: usar notas ou fotos do mapa ajuda a retomar a campanha após pausas longas.
    • Experimente solo: Gloomhaven suporta solo bem; pode ser alternativa se não achar grupo sempre disponível.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/00e3f_jas4cx.jpg

    -----------------------


    Considerações finais — quem deve comprar? / Vale a pena?

    Gloomhaven é um case de “amor ou respeito”: algumas pessoas o amam profundamente; outras admiram sua grandiosidade, mas não têm o perfil para jogar. Minha recomendação prática:
    • Compre se: você ama RPGs táticos, quer uma campanha longa e rica, tem tempo/agenda para sessões maiores, e não se importa em investir financeiramente (e/ou já planeja comprar insert).
    • Reconsidere se: você busca jogos casuais, curte partidas rápidas, prefere competição direta entre jogadores, ou tem restrições financeiras/ de espaço.


    Para quem gosta de imersão, narrativa ramificada e estratégia tática com real sensação de evolução de personagem, Gloomhaven é praticamente obrigatório. Ele entrega uma experiência única, que justifica o investimento (sob o ponto de vista do conteúdo e profundidade).


    Nota final: 9.5 / 10



    Por tudo isso — mundo riquíssimo, mecânicas inteligentes, sensação real de RPG, desafio recompensador e enorme rejogabilidade — atribuo a Gloomhaven a nota 9.5.
    As perdas de pontos vêm de questões práticas: preço, logística de setup e necessidade de organização extra. Mas, em termos de design e experiência, é uma obra-prima moderna do hobby.

    Valeu!

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    Comentários:

  • Bozeus
    437 mensagens MD
    avatar
    Bozeus02/12/25 13:58
    Bozeus » 02/12/25 13:58

    Tinha assistido o vídeo ontem e fiquei surpreso por você ter feito a análise escrita também. Ficou muito bom, Parabéns!

    Concordo com seus pontos negativos, principalmente organização e setup, e esse é um dos motivos de eu achar a versão digital muito melhor. Dá pra jogar uma partida digital no tempo de montar e desmontar o jogo.

    0
  • Thiago Solsona
    7 mensagens MD
    avatar
    Thiago Solsona02/12/25 16:54
    Thiago Solsona » 02/12/25 16:54

    Entrei no universo gloomhaven agora e estou apaixonado, por enquanto só joguei o bugs and buttons e no momento presas de leão.

    Jogo sozinho e ta dando para jogar de boa, estou louco para comprar o gloomhaven e o frosthaven um dia hehe

    0
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