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  3. Paddy
  4. O exemplo de Paddy para não desistir

O exemplo de Paddy para não desistir

Paddy
  • avatar
    MPS Ferlet24/11/25 12:20
    avatar
    MPS Ferlet
    24/11/25 12:20
    162 mensagens MD

    Fala, Ludonautas!

    Eu estava desmotivado em continuar meu novo projeto... Sabe aqueles dias em que a cabeça parece uma gaveta vazia e o lápis escorrega pelo papel como se tivesse perdido o sentido? Pois é. Eu estava exatamente assim — travado, exausto, sem faísca nenhuma para prosseguir no novo jogo que estou desenhando. :( Então, como sempre faço quando preciso reacender a chama, fui vasculhar o BGG em busca de alguma fagulha escondida. E foi lá, no meio de tantas postagens comuns, que me deparei com um relato que não apenas trouxe uma ideia… mas devolveu meu fôlego inteiro.

    https://cf.geekdo-images.com/2fCoPUOtR4YT6MyLoL6q_Q__imagepagezoom/img/CogneJuDsqbohhMO_6rwVsROfDI=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale():strip_icc()/pic9112378.jpg
    https://cf.geekdo-images.com/9RBGe1O-ENXfWIyR5CccsA__imagepage/img/aDLkVy7j-P1J3x04ky8zP8YC1Yw=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic9112380.jpg


    O texto contava a jornada monumental do jogo Paddy, um jogo que não nasceu de um lampejo mágico, mas de perseverança brutal. “Paddy é o resultado de 300 testes, 100 testadores, 12 eventos e uma paixão inabalável pelo design de jogos.”, diz o designer espanhol Alberto Camaño em seu relato robre o jogo. Aquilo bateu em mim como um lembrete poderoso: grandes jogos não surgem perfeitos. Eles são esculpidos. Revisitados. Derrubados e reconstruídos. E Alberto viveu isso no limite — mais de seis anos (6 anos galera!) lapidando uma ideia até transformá-la em algo digno de ser publicado pela 2Tomatoes Games.

    https://cf.geekdo-images.com/4uV8y1EmrJ5h_zVjrm3-CA__imagepage/img/UCB115rqzUjggMZjqAquYTj6XfU=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic9112387.jpg
    https://cf.geekdo-images.com/tycdsQP85ZE65n9rRZrMaQ__imagepage/img/r4Sk9ulAOpF5QJYMc5b1rZWSG-0=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic9112389.jpg


    Ao longo dessa saga, ele encarou 12 protótipos físicos, 14 versões completas de regras e incontáveis cortes dolorosos. Tudo guiado por princípios simples, mas raramente seguidos com essa disciplina: mannter o jogo elegante, priorizar decisões significativas, ouvir cada feedback (mesmo aquele que dói) e nunca, nunca aceitar a primeira versão como “boa o suficiente”. O relato dele é mais do que uma história sobre design; é uma carta de amor ao processo — e um lembrete de que paixão verdadeira atravessa noites ruins, semanas sem avanço e meses de dúvida silenciosa.

    https://cf.geekdo-images.com/hydqA0dL1W1is3y9BskxQg__imagepage/img/op-BgD2MFg0vMck5K8G7gadS52I=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic9112393.jpg
    https://cf.geekdo-images.com/piFKYuN7kjiOOtdbOG66nw__imagepage/img/JrKaatB9-n9dBT9z6Sf_yhdcdhs=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic9112394.jpg
    https://cf.geekdo-images.com/i4oQIbxyP7IyDeu8oVZvPA__imagepage/img/vvyb94xoo0AwhNDQqygF_Go3NRA=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic9112395.jpg


    E é por isso que escrevo este texto. Para você que, assim como eu, às vezes sente vontade de guardar o protótipo na gaveta e deixar pra lá: não desista (e dizendo pra mim mesmo: não desisto!). O jogo que você sonha talvez demore seis anos (!!!)  para existir. Talvez precise de dez versões. Talvez exija cortar a sua mecânica favorita. Mas, quando finalmente tomar forma, você vai olhar para trás e entender que cada passo — até os dolorosos — fizeram parte da criação de algo único. Continue. Ajuste. Refaça. Teste. Seu jogo merece nascer da sua melhor versão, não da sua pressa.

    Espero que esse relato ajude alguém, assim como me ajudou também. Bora trabalhar!

    Abraços.

    Fonte: https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/178529/designer-diary-paddy

    3
    0
    18
  • Raio
    2078 mensagens MD
    avatar
    Raio24/11/25 16:50
    Raio » 24/11/25 16:50

    Ter a determinação de não desistir e a sabedoria para saber a hora de dar uma pausa não é para qualquer um não.

    O jogo do cara ficou bonitinho! Entrou no radar...

    1
  • mjnog
    37 mensagens MD
    avatar
    mjnog24/11/25 18:05
    mjnog » 24/11/25 18:05

    É muito importante ver o suor por detrás dos resultados. Sem romantização de qualquer coisa do tipo "no pain, no gain", mas é URGENTE que a gente largue mão do imediatismo, aceite certas derrotas e tenha espírito o suficiente para acreditar naquilo que a gente quer fazer, seja desenvolver um jogo, escrever uma dissertação ou até mesmo criar um trabalho bacana de marcenaria. Haja perseverança, tempo, sabedoria e paciência. (E é maior ainda aquele que sabe que não tem "tino" pra determinada coisa e busca aquilo que realmente lhe convém)

    3
  • brunonervoso
    62 mensagens MD
    avatar
    brunonervoso27/11/25 20:24
    brunonervoso » 27/11/25 20:24

    Muito interessante!!!

    Tive a oportunidade de jogar Paddy nesse final de semana passado e digo, o jogo é excelente. Redondinho, cheio de marcação e lindo.

    0
  • Odanan
    1042 mensagens MD
    avatar
    Odanan28/11/25 13:51
    Odanan » 28/11/25 13:51

    brunonervoso::Muito interessante!!!

    Tive a oportunidade de jogar Paddy nesse final de semana passado e digo, o jogo é excelente. Redondinho, cheio de marcação e lindo.

    O jogo entrou no meu radar!
    Mas tadinho, tá só com uma nota/avaliação (6). Ajuda ele lá.

    0
  • Doidera
    1121 mensagens MD
    avatar
    Doidera30/11/25 17:14
    Doidera » 30/11/25 17:14

    Fui ver na Ludopedia e que jogo bonitinho, gosto de arte assim, miniaturas "2D", gosto demais.

    Mas no Brasil só pega fama se alguma editora trouxer, não tem jeito.

    0
Responder
Paddy - O exemplo de Paddy para não desistir
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