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Sempre pensamos nos Space Hoppers como brinquedos infláveis e saltitantes, mas tivemos que rever nossa mentalidade. No
Space Hoppers da Orbiter & Rover, os 3 a 6 jogadores são alunos matriculados na Academia Singko interplanetária. Seja como parte do currículo ou como uma atividade para as férias de primavera, você viaja pelo espaço, pela galáxia coletando "lembranças"; e o primeiro jogador a coletar cinco lembranças é o vencedor.
É um jogo de cartas com um toque de jogo festivo. Primeiro, precisa reunir sua tripulação para os seus saltos espaciais, para que possa usar as habilidades deles e atender aos requisitos definidos nos Encontros que lhe renderão as cobiçadas lembranças. Pode começar o jogo rapidamente distribuindo quatro cartas de tripulação aleatoriamente para cada jogador, se não se importar com um começo um pouco mais lento, pode preferir colocar todas as cartas de tripulação na mesa e deixar que os jogadores escolham suas tripulações por meio de seleção aberta.

Mas não espere que seja sempre fácil atender aos requisitos de uma carta de Encontro. Verá que há uma grande variação entre os requisitos de cada carta de Encontro: algumas exigem apenas um atributo específico totalizado por toda a sua tripulação, o que geralmente é fácil de satisfazer, mas também pode achar um Encontro que só lhe dá uma lembrança se sua tripulação incluir um membro específico! E nem todas as cartas de Encontro vêm com recompensas: existem algumas cartas que te farão perder uma lembrança a menos que atenda às especificações.
Cada jogo tem seu próprio ajuste especial de regras (carta de Salto), mas pode jogar suas próprias cartas de Chave Inglesa no mecanismo para alterar as regras ou o estado do jogo a seu favor ou como uma ação de "tome essa" em outro jogador; por exemplo, em resposta ao Encontro de outro jogador, pode jogar uma Chave Inglesa que troca os membros da tripulação e, assim, os priva da capacidade de atender aos requisitos do Encontro.

Assim como as cartas que mudam o jogo em Fluxx (Looney Labs), são as cartas Monkey Wrench que causam o caos criativo que move Space Hoppers. E não há escassez dessas cartas porque quase sempre pode substituir qualquer Monkey Wrench que jogar, e se comprar uma carta Monkey Wrench que não goste, sempre pode, como uma ação livre, descartá-la para o fundo do baralho MW e comprar uma substituta. Se achar as cartas Monkey Wrench um pouco caóticas demais para o seu gosto, os designers Zach e Zella Mortensen oferecem a opção de limitar seu uso para que, em jogos com 4 a 6 jogadores, sejam apenas os próximos dois jogadores que podem detonar com você quando tenta um Encontro, embora, é claro, ainda existam cartas que permitem variar a ordem dos turnos... Existem outras variantes de regras também; por exemplo, pode dar a cada jogador sua própria carta Hop para que haja assimetria nas regras que se aplicam a cada jogador.
Não importa como jogue, Space Hoppers Singko Academy é um jogo leve, mas divertido, com temática espacial, que pode jogar confortavelmente em cerca de 15 minutos.
(Crítica de Chris Clarke)
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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