A Amigo Spiele, veterana editora alemã de jogos de tabuleiro responsável por títulos como Bohnanza e 6 nimmt!, encerrará sua filial nos Estados Unidos após oito anos de operação, devido às dificuldades em superar o duplo impacto da pandemia de Covid-19 e da atual instabilidade nas tarifas comerciais.
A operação americana, chamada Amigo Games, será encerrada no fim do ano “devido aos desafios econômicos contínuos desde a pandemia de coronavírus”, disse a Amigo Spiele.
A decisão ocorre apesar de a Amigo Games ter sido uma das poucas editoras de jogos de tabuleiro que conseguiu diversificar parte de sua produção fora da China – um dos países mais afetados pelas tarifas impostas pelos EUA nos últimos anos.
No final do ano passado, a Amigo Games organizou a produção de alguns de seus títulos, incluindo jogos de destaque como
Bohnanza e
No Thanks!, nos Estados Unidos por meio de uma parceria com a Cartamundi North America.
O COO da Amigo Games, Alex Yeager, disse na época: “Esperamos que assumir esse compromisso com a fabricação nos Estados Unidos possa servir de exemplo para que outras empresas analisem e, potencialmente, sigam o mesmo caminho.”
“Não é uma decisão fácil para nós, mas é a correta”, afirmou Alexander Jost, diretor administrativo da Amigo Spiel + Freizeit, na Alemanha, sobre o fechamento da Amigo Games.
“Depois de oito anos de esforços intensivos, temos de admitir que não conseguimos atender aos desafios econômicos do mercado americano com nossa pequena empresa. Queremos expressar nossos sinceros agradecimentos à equipe da Amigo Games, Alex Yeager e Corey Delmonto, por seus esforços incansáveis.”
Yeager, que anteriormente passou mais de uma década na Mayfair Games, liderou a Amigo Games como COO desde 2021, enquanto Delmonto se juntou à equipe como diretor de vendas no final de 2020.
Yeager disse ao BoardGameWire: “Corey e eu tivemos tempo para nos preparar para isso, e a AMIGO Spiele foi uma parceira excepcional à medida que nos aproximávamos deste anúncio. Essa decisão teve menos relação prática com as tarifas e mais com a incerteza do mercado americano, que, no futuro previsível, será caótica o suficiente para que o trabalho de planejar uma série de ‘piores cenários’ supere o negócio existente.
“No final do ano passado, reagimos a possíveis interrupções reduzindo nossa linha de 2025, colocando todos os nossos jogos – exceto um – em nosso armazém nos EUA até o fim de janeiro e publicando nosso último jogo deste ano no mercado americano.
“Mesmo isso apresentou problemas – por exemplo, nossos distribuidores canadenses se recusaram a comprar jogos fabricados nos EUA por causa das tarifas recíprocas.
“Para uma empresa que atua em diversos países ao redor do mundo, nossas sinergias de copublicação estavam sendo sufocadas por políticas econômicas.
“A Amigo tem um departamento de licenciamento e exportação muito bem-sucedido e experiente, e nossos jogos retornarão ao modelo pré-2018.
“Temos orgulho das conquistas que alcançamos no mercado americano e estamos confiantes de que nossos jogos continuarão disponíveis com futuros licenciados.”
O proprietário da Amigo, Uwe Pauli, lançou a filial americana em 2018, com o objetivo de expandir os produtos da empresa no mercado dos EUA por meio de um escritório dedicado e especialistas locais.
O negócio foi abalado pela pandemia de Covid-19 menos de dois anos depois e, desde então, a empresa afirmou ter focado em “aumentar a conscientização sobre suas séries de jogos e reduzir os custos operacionais”.
A Amigo disse que, embora tenha obtido alguns sucessos em sua aposta transatlântica – como o relançamento da série Bohnanza nos EUA e o lançamento de novos títulos de longa duração como Lama e Cabanga! –, a “situação em constante mudança, com o aumento dos custos de transporte e de componentes, apresentou desafios para a implementação desses objetivos”.
Um comunicado da Amigo afirmou: “Nos últimos doze meses, a incerteza aumentou ainda mais. A disputa tarifária deste ano com os Estados Unidos, a falta de previsibilidade e os custos adicionais significativos deram à direção da Amigo o impulso final para decidir, com relutância, pelo fechamento da Amigo Games.”
Falando sobre seu tempo na Amigo, Delmonto compartilhou a seguinte lembrança ao BoardGameWire:
“Durante minha primeira Essen com a Amigo em 2021, encontrei uma cópia antiga de
Uno publicada pela Amigo em um vendedor no evento.
“Comprei e levei de volta ao estande da AMIGO Spiel, e várias pessoas lembraram de ter trabalhado nela no início dos anos 90. Eles não acharam tão engraçado quanto eu quando disse que o jogo era quase tão velho quanto eu, mas foi nesse momento que percebi o quão especial a Amigo era.
“Havia pessoas ali ainda comprometidas em lançar os melhores jogos de cartas quase 30 anos depois. Não importa para onde eu vá a seguir, aquela cópia de Uno sempre estará na minha estante de jogos.”
O BoardGameWire relatou no início do ano passado que a Amigo Spiele havia nomeado dois novos diretores administrativos, preparando o terreno para um futuro além do veterano chefe da empresa, Uwe Pauli – o homem que ajudou a salvar a editora alemã da falência no início dos anos 1990.
Pauli, que havia se afastado das operações diárias da Amigo nos últimos anos, passou mais de 30 anos como diretor administrativo único, tendo reerguido a empresa após a perda dos direitos do jogo de cartas Uno, durante a aquisição da International Games pela Mattel.
Fonte:
https://boardgamewire.com/index.php/2025/10/15/bohnanza-6-nimmt-publisher-amigo-spiele-shutters-us-operation-after-eight-years-saying-tariff-uncertainty-was-the-final-impetus