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[CONFIRMADO] Erro de tradução na versão da Devir Brasil

As Lendas de Andor
  • Binderman
    43 mensagens MD
    avatar
    Binderman11/11/14 22:53
    Binderman » 11/11/14 22:53

    Rafael MB::Lenda 5 (cont.):

    Carta "O resgate do Príncipe":
    3º parágrafo: Cada herói recebe 1 ponto de força.


    Último parágrafo: Quando o narrador chegar à casa "K" o dragão vai para o mesmo espaço que o príncipe.


    Carta "Luz e sombra":
    Resultado 3 e 4: O número de pontos de vontade de todos os heróis passa ser 14, caso eles tenham menos.



    Carta "A velha torre de defesa":
    2º parágrafo: A torre deve ser colocada na casa 17. Um herói que esteja na torre tem 2 pontos de força a mais.



    Carta "Garz, o anão mercador" ("Garz tinha pressa..."):
    3º parágrafo: O grupo pode comprar três pedras preciosas. Elas custam:
    2 jogadores = 4 pontos de ouro ou vontade
    3 jogadores = 5 pontos de ouro ou vontade
    4 jogadores = 6 pontos de ouro ou vontade


    Carta "Garz, o anão mercador" ("Garz, o anão mercador, encontrou-se com um dos heróis..."):
    2º parágrafo: O grupo pode comprar o frasco de veneno. Ele custa:

    2 jogadores = 4 pontos de ouro ou vontade
    3 jogadores = 5 pontos de ouro ou vontade
    4 jogadores = 6 pontos de ouro ou vontade


    Carta "A luta contra o dragão" ("A fumaça escura que rodeava o corpo do dragão deixou os heróis sem alento"):
    Rodada ganha (azul): Um herói perde 4 pontos de vontade ou o grupo perde 6 pontos de vontade.

    Empate (cinza): O grupo recebe pontos de vontade:
    2 jogadores = 4 pontos de vontade
    3 jogadores = 3 pontos de vontade
    4 jogadores = 2 pontos de vontade

    Rodada perdida (vermelha): O grupo de heróis perde um objeto de equipamento ou 2 pontos de força.


    Carta "A luta contra o dragão" ("Tarok cambaleou! E, de repente, em meio do caos, começou a brilhar a poção mágica de um de os heróis"):
    Rodada ganha (azul): Os heróis podem virar duas poções de bruxa pela metade para o lado cheio.

    Empate (cinza): Um herói com menos de 14 pontos de vontade passa a ter 14.

    Rodada perdida (vermelha): Um herói com menos de 10 pontos de vontade passa a ter 10.


    Carta "A luta contra o dragão" ("Tarok recuou um passo"):
    Rodada ganha (azul): Nada.


    Empate (cinza): Um herói pode trocar um equipamento por 2 pontos de força.


    Rodada perdida (vermelha): Um herói pode trocar um equipamento por 2 pontos de força.


    Carta "A luta contra o dragão" ("Tarok ergueu-se em toda sua altura e cuspiu grandes chamas. Os heróis saltaram de lado"):
    Rodada ganha (azul): Um herói perde 3 pontos de vontade ou o grupo perde 5 pontos de vontade.

    Empate (cinza): Um herói perde 1 ponto de força.


    Rodada perdida (vermelha): Um herói perde 2 pontos de força.


    Carta "A luta contra o dragão" ("Foi com grande dificuldade que os heróis conseguiram enfrentar o dragão"):
    Rodada ganha (azul): O grupo perde 2 pontos de força.

    Empate (cinza): O grupo recebe pontos de vontade:
    2 jogadores = 4 pontos de vontade
    3 jogadores = 3 pontos de vontade
    4 jogadores = 2 pontos de vontade

    Rodada perdida (vermelha): O grupo recebe pontos de vontade:
    2 jogadores = 4 pontos de vontade
    3 jogadores = 3 pontos de vontade
    4 jogadores = 2 pontos de vontade


    Ufa! É isso!!

    Lenda 5: (Cont.)

    Carta "O resgate do Príncipe":
    Último parágrafo: Quando o narrador chegar à casa "K" (e o tile N não estiver neste espaço), o dragão vai para o mesmo espaço que o príncipe.

    Carta "A velha torre de defesa":  está certo mas apenas um herói pode ficar na torre.

    Carta "A luta contra o dragão" ("A fumaça escura que rodeava o corpo do dragão deixou os heróis sem alento"):
    Rodada cinza (empate): O grupo perde um item ou 2 pontos de força

    Carta "A luta contra o dragão" ("Tarok recuou um passo"):
    Empate (cinza): Um herói pode perder 2 pontos de força e ganhar um equipamento do mercador.
    Rodada perdida (vermelha): Um herói pode descartar um equipamento e ganhar 2 pontos de força.


    O restante está correto.


    0
  • Rafael MB
    63 mensagens MD
    avatar
    Rafael MB12/11/14 00:08
    Rafael MB » 12/11/14 00:08

    Binderman::
    Rafael MB:::Lenda 5 (cont.):

    Carta "O resgate do Príncipe":
    3º parágrafo: Cada herói recebe 1 ponto de força.


    Último parágrafo: Quando o narrador chegar à casa "K" o dragão vai para o mesmo espaço que o príncipe.


    Carta "Luz e sombra":
    Resultado 3 e 4: O número de pontos de vontade de todos os heróis passa ser 14, caso eles tenham menos.



    Carta "A velha torre de defesa":
    2º parágrafo: A torre deve ser colocada na casa 17. Um herói que esteja na torre tem 2 pontos de força a mais.



    Carta "Garz, o anão mercador" ("Garz tinha pressa..."):
    3º parágrafo: O grupo pode comprar três pedras preciosas. Elas custam:
    2 jogadores = 4 pontos de ouro ou vontade
    3 jogadores = 5 pontos de ouro ou vontade
    4 jogadores = 6 pontos de ouro ou vontade


    Carta "Garz, o anão mercador" ("Garz, o anão mercador, encontrou-se com um dos heróis..."):
    2º parágrafo: O grupo pode comprar o frasco de veneno. Ele custa:

    2 jogadores = 4 pontos de ouro ou vontade
    3 jogadores = 5 pontos de ouro ou vontade
    4 jogadores = 6 pontos de ouro ou vontade


    Carta "A luta contra o dragão" ("A fumaça escura que rodeava o corpo do dragão deixou os heróis sem alento"):
    Rodada ganha (azul): Um herói perde 4 pontos de vontade ou o grupo perde 6 pontos de vontade.

    Empate (cinza): O grupo recebe pontos de vontade:
    2 jogadores = 4 pontos de vontade
    3 jogadores = 3 pontos de vontade
    4 jogadores = 2 pontos de vontade

    Rodada perdida (vermelha): O grupo de heróis perde um objeto de equipamento ou 2 pontos de força.


    Carta "A luta contra o dragão" ("Tarok cambaleou! E, de repente, em meio do caos, começou a brilhar a poção mágica de um de os heróis"):
    Rodada ganha (azul): Os heróis podem virar duas poções de bruxa pela metade para o lado cheio.

    Empate (cinza): Um herói com menos de 14 pontos de vontade passa a ter 14.

    Rodada perdida (vermelha): Um herói com menos de 10 pontos de vontade passa a ter 10.


    Carta "A luta contra o dragão" ("Tarok recuou um passo"):
    Rodada ganha (azul): Nada.


    Empate (cinza): Um herói pode trocar um equipamento por 2 pontos de força.


    Rodada perdida (vermelha): Um herói pode trocar um equipamento por 2 pontos de força.


    Carta "A luta contra o dragão" ("Tarok ergueu-se em toda sua altura e cuspiu grandes chamas. Os heróis saltaram de lado"):
    Rodada ganha (azul): Um herói perde 3 pontos de vontade ou o grupo perde 5 pontos de vontade.

    Empate (cinza): Um herói perde 1 ponto de força.


    Rodada perdida (vermelha): Um herói perde 2 pontos de força.


    Carta "A luta contra o dragão" ("Foi com grande dificuldade que os heróis conseguiram enfrentar o dragão"):
    Rodada ganha (azul): O grupo perde 2 pontos de força.

    Empate (cinza): O grupo recebe pontos de vontade:
    2 jogadores = 4 pontos de vontade
    3 jogadores = 3 pontos de vontade
    4 jogadores = 2 pontos de vontade

    Rodada perdida (vermelha): O grupo recebe pontos de vontade:
    2 jogadores = 4 pontos de vontade
    3 jogadores = 3 pontos de vontade
    4 jogadores = 2 pontos de vontade


    Ufa! É isso!!


    Lenda 5: (Cont.)

    Carta "O resgate do Príncipe":
    Último parágrafo: Quando o narrador chegar à casa "K" (e o tile N não estiver neste espaço), o dragão vai para o mesmo espaço que o príncipe.

    Carta "A velha torre de defesa":  está certo mas apenas um herói pode ficar na torre.

    Carta "A luta contra o dragão" ("A fumaça escura que rodeava o corpo do dragão deixou os heróis sem alento"):
    Rodada cinza (empate): O grupo perde um item ou 2 pontos de força

    Carta "A luta contra o dragão" ("Tarok recuou um passo"):
    Empate (cinza): Um herói pode perder 2 pontos de força e ganhar um equipamento do mercador.
    Rodada perdida (vermelha): Um herói pode descartar um equipamento e ganhar 2 pontos de força.


    O restante está correto.




    Putz, depois de erros menores nas outras lendas, a lenda 5 tem um monte de bobagens!! Muita coisa grave...

    Binderman, muitíssimo obrigado pela ajuda!! Agora é meia noite, amanhã vou dar uma olhada em tudo e tentar consolidar o que a gente tem.

    Quem sabe (o inferno gela) e a Devir lança a errata amanhã antes... Ou não :D

    0
  • Rafael MB
    63 mensagens MD
    avatar
    Rafael MB12/11/14 11:17
    Rafael MB » 12/11/14 11:17

    Pessoal, aqui vai um rascunho da errata. Se alguém achar algum erro ou puder acrescentar alguma coisa!!


    Lendas de Andor – errata
     
    Fichas de criatura:
    “1 gor na casa 43; 1 gor na casa 43”: leia-se “1 gor na casa 43, 1 gor na casa 42”.

    “1 skral na casa 29;  5 pontos de vontade são divididos entre os membros do grupo”: leia-se “1 skral na casa 19;  5 pontos de vontade são divididos entre os membros do grupo”.
     
    Cartas de Destino:
    Carta 4: “Os Guardiões da Árvore das Canções pediram ajuda”: deve-se riscar o texto em espanhol (de “Coloca la criatura que este ahora...” até “...y márcala con uma estrella").
     
    Cartas de evento prateadas:
    Carta 1: “A música da Árvore das Canções chegou até os ouvidos dos heróis”: “Cada herói que tem pelo menos 10 pontos de vontade...” leia-se “Cada herói que tem menos de 10 pontos de vontade”.
     
    Cartas de evento douradas:
    Carta 7: “Brumas sulforosas rodeiam os heróis”: “O grupo perde um número de pontos de vontade igual ao resultado da jogada” leia-se “Cada herói perde um número de pontos de vontade igual ao resultado da jogada”.
     
    Cartas da Lenda 3:
    Carta “Magia negra: O gor enfeitiçado”: “Pontos de força: Este gor tem o dobro de pontos de força que o grupo de heróis em conjunto” leia-se “Pontos de força: Este gor tem o dobro de pontos de força que o grupo de heróis que participam do combate”.


    Carta “Magia negra: O enfraquecimento dos heróis”: “Dados: 2 dados pretos. Os resultados iguais se somam. Quando só tiver 7 pontos de vontade, o mago das trevas só terá 1 dado preto disponível” leia-se “Dados: 2 dados pretos. Os resultados iguais se somam. Quando só tiver menos de 7 pontos de vontade, o mago das trevas só terá 1 dado preto disponível”.


    Carta “Magia negra: O poderoso troll”: “Dados: 3 dados vermelhos. Os resultados de dados iguais são somados. Quando só tiver 7 pontos de vontade ou menos, o troll terá disponíveis apenas 2 dados vermelhos” leia-se “Dados: 3 dados vermelhos. Os resultados de dados iguais são somados. Quando só tiver menos de 7 pontos de vontade, o troll terá disponíveis apenas 2 dados vermelhos.
     
    Cartas da Lenda 5:
    Carta A5:
    “Cada herói começa com 4 pontos de força e pode pegar 2 peças de equipamento quaisquer (exceto a poção da bruxa) do tabuleiro de equipamento. Começa a escolher o herói de menor nível.
    O grupo recebe 8 de ouro e 2 pontos de força.”, leia-se:
    “Cada herói começa com 4 pontos de força. O grupo pode pegar 4 peças de equipamento quaisquer (exceto a poção da bruxa) do tabuleiro de equipamento. Começa a escolher o herói de menor nível.
    O grupo recebe também 8 de ouro e 2 pontos de força.”


    Carta “A velha torre de defesa”: Acrescentar: “Apenas um herói pode ficar na torre.”


    Carta “A luta contra o dragão ("A fumaça escura que rodeava o corpo do dragão deixou os heróis sem alento")”:
    Quadro cinza: “Empate”:
    Riscar tudo e leia-se: “O grupo perde um item de equipamento ou 2 pontos de força.”


    Carta “A luta contra o dragão ("Tarok recuou um passo")”:
    Quadro cinza:
    “Empate: Um herói pode trocar um objeto ou equipamento qualquer por 2 pontos de força”, leia-se: “Empate: Um herói pode trocar 2 pontos de força por um item de equipamento do mercador” (é o contrário).
     
     Por Jaime (yxhjsk), Rafael MB, Glaucio Reis, Wolfham e Binderman.

    4
  • yxhjsk
    732 mensagens MD
    avatar
    yxhjsk12/11/14 15:38
    yxhjsk » 12/11/14 15:38

    Caraca, pessoal... PARABÉNS!!!! 

    O trabalho que fizeram com as lendas foi show... :woot:

    0
  • Binderman
    43 mensagens MD
    avatar
    Binderman12/11/14 15:56
    Binderman » 12/11/14 15:56

     Olá Rafael, 

      Não esqueça da lenda 4! 

    0
  • yxhjsk
    732 mensagens MD
    avatar
    yxhjsk12/11/14 16:01
    yxhjsk » 12/11/14 16:01

    Pessoal, não sei qual poderá ser a resposta da Devir a respeito disso, se devemos ou não ter esperanças de que ela corrija os erros de alguma forma, mas acabo de responder ao e-mail que eles me enviaram no começo de toda essa confusão da identificação dos erros... 

    Transcrevo o e-mail abaixo e fico no aguardo de uma resposta. ;)



    Boa tarde,

    Com o auxílio de diversos usuários da Ludopedia.com.br e do Boardgamegeek.com, foi possível identificar todos (ou a maioria) dos erros de tradução no jogo As Lendas de Andor, baseado inclusive em comparações com o original em alemão. 


    Link do tópico aqui: https://www.ludopedia.com.br/topico/780/-confirmado-erro-de-traducao-na-versao-da-devir-brasil?unread=true

    Gostaríamos de saber se a Editora Devir Brasil (e/ou Portugal) já possui uma definição da dimensão do problema e alguma possibilidade de corrigi-lo. Ainda que uma completa reposição dos itens defeituosos seja complicada, é direito dos consumidores receberem o produto correto e sem falhas. 

    Ressaltamos novamente: são erros que influenciam no andamento do jogo (produto), não deixando-o de acordo com o que é esperado. 

    Existem planos para o lançamento de expansões? 

    Por favor, ajudem-nos a mudar a imagem que a Devir tem no mercado brasileiro, de que é uma empresa que não se importa com a opinião dos consumidores e nunca fez nada para reparar problemas com seus produtos. Acreditamos, de verdade, que a Devir tem o potencial para ser uma das grandes publicadoras do país, não só em quantidade de títulos (como já é hoje), mas por se tornar referência de bom atendimento e serviços de pós-venda. 

    Depositamos em vocês e neste caso, essa esperança. 

    Obrigado

    Jaime Fernando

    PS: copiarei este e-mail no tópico criado no fórum do portal Ludopedia.com.br para conhecimento dos usuários a respeito de nosso contato. 
      

    4
  • Binderman
    43 mensagens MD
    avatar
    Binderman12/11/14 16:10
    Binderman » 12/11/14 16:10

      Ótimo email Jaime, muito bem escrito e direto ao ponto.

    0
  • Emerson Lopes
    1008 mensagens MD
    avatar
    Emerson Lopes12/11/14 16:46
    Emerson Lopes » 12/11/14 16:46

    Excelente e-mail Jaime(yxhjsk) e parabéns para toda a comunidade que ajudou a identificar os erros. 

    Aguardando ansioso a resposta da Devir :getlost:

    1
  • Rafael MB
    63 mensagens MD
    avatar
    Rafael MB12/11/14 18:19
    Rafael MB » 12/11/14 18:19

    Valeu Jaime! Que bom termos uma comunidade para nos ajudar num caso desses!!

    Bem que seria bom a Devir se manifestar, porque a gente não tem tanta segurança de não ter deixado algo passar...

    Binderman, não coloquei a carta da lenda 4 porque o tradutor só trocou a ordem, mas os números estavam certos! Isso aconteceu na lenda 2 também, você acha que dá confusão?

    No mais, obrigado pessoal!

    0
  • gpereira
    97 mensagens MD
    avatar
    gpereira12/11/14 18:29
    gpereira » 12/11/14 18:29

    Todos vocês que identificaram as divergências estão de parabéns! Agora vamos ver o que a DEVIR vai dizer...

    1
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