Post original: https://www.boardseyeview.net/post/frostgrave-second-edition
Frostgrave é um mundo mágico de fantasia onde magos e seus bandos de guerra lutam em uma antiga paisagem urbana congelada para descobrir tesouros escondidos e talvez encontrar livros de feitiços perdidos. Este é um mundo onde o perigo e o mistério espreitam em cada esquina; onde os magos competem lançando feitiços de escolas mágicas contrastantes enquanto disputam a supremacia tática; e onde demônios convocados, zumbis criados ou construções animadas se juntam à luta. Frostgrave vai a lugares que os RPGs geralmente temem pisar: conflito de jogador contra jogador com magia. O foco é o mago do jogador, seu aprendiz e os feitiços que ele lança mais do que seu bando de guerra cheio de músculos contratados; embora as comitivas sejam importantes para levantar e fornecer proteção em um jogo onde a morte, ou pelo menos lesões permanentes, são possibilidades muito reais. Eu simplesmente amo Frostgrave como conceito, como mundo e como jogo. Ele renovou meu interesse em jogos de guerra de batalhas de fantasia.

Frostgrave: Second Edition da Osprey é uma versão revisada e expandida do premiado jogo de guerra de fantasia projetado por Joseph A McCullough. A primeira coisa a observar é que o produto é um livro de regras e não um jogo de caixa. Dito isso, é um livro de capa dura bastante agradável, onde páginas de regras bem pensadas são intercaladas com obras de arte simplesmente impressionantes de RU-MOR e fotografias de Kevin Dallimore mostrando algumas miniaturas maravilhosamente pintadas da North Star Figures. Este livro é uma alegria de possuir e folhear. Ele apresenta regras atualizadas e uma lista de feitiços revisada, ambos aprimorados por anos de feedback dos jogadores para suavizar a jogabilidade, corrigir discrepâncias ou omissões e, acima de tudo, equilibrar os 80 feitiços para tornar cada um único e valioso. A esse respeito, Joseph A McCullough fez um trabalho fantástico; já se foram os dias em que apenas uma seleção aleatória de feitiços seria lançada.
No coração de
Frostgrave: Second Edition estão as 10 escolas variadas de magia às quais o mago de um jogador e seu aprendiz podem pertencer. Estas variam de Necromancia a Taumaturgia, de Magia Elemental a Ilusão ou de Encantamento a Bruxaria. Cada escola tem um conjunto de oito feitiços que vão desde os feitiços mundanos, fáceis de lançar e úteis até os feitiços poderosos, mais dominantes e difíceis de lançar. As escolas também têm uma relação entre si que varia de alinhada a oposta e significa que lançar feitiços de outra escola é progressivamente mais difícil. Assim, feitiços mundanos de sua própria escola são fáceis de lançar, enquanto feitiços poderosos de outras escolas são muito mais difíceis e às vezes impossíveis de lançar. Cada mago e seu aprendiz começam conhecendo apenas oito feitiços, três de sua própria escola, três de escolas alinhadas e dois de escolas neutras, mas conforme exploram as ruínas de Frostgrave podem encontrar grimórios para melhorar seu repertório de feitiços conhecidos ou melhorar sua habilidade de lançar feitiços já conhecidos.

O que torna Frostgrave especialmente interessante é que esses feitiços geralmente interagem entre si e com a situação tática. Isso significa que a vantagem pode oscilar entre os jogadores conforme eles derrotam a magia um do outro. Uma cena de jogo típica pode ser: um necromante e seu capanga ativam e entram em contato com um baú de tesouro; espiando o mago adversário do outro lado da mesa, o Necromante rola com sucesso para lançar 'Roubar Saúde' e depois de uma rolagem de Vontade malsucedida, o oponente sofre 3 pontos de dano, curando o Necromante. Enquanto isso, o capanga se abaixa para pegar o tesouro, fazendo uma rolagem que faz com que um bando de Ratos Gigantes entre na mesa. Não querendo sofrer mais ataques, o Elementalista oponente rola para lançar 'Parede', fazendo com que um obstáculo surja do chão entre os dois magos, bloqueando a linha de visão. Vendo isso, o aprendiz do Necromante rola para lançar 'Desmoronar' na parede, mas não consegue, pois é um feitiço alinhado que é um pouco mais difícil, mas eles optam por fortalecê-lo sacrificando a saúde para garantir que seja lançado. A Muralha desmorona em pó. Em seguida, o aprendiz do Elementalista rola para lançar 'Martelo Elemental', tornando a arma de seu Bárbaro mais letal, com a intenção de que eles agora ataquem o Necromante e o matem na próxima fase…

Frostgrave é normalmente jogado em uma mesa de 3 pés x 3 pés com figuras de 28 mm. A North Star Figures produz uma variedade requintada de miniaturas para dar suporte ao jogo, cada uma correspondendo à arte nas regras e nos numerosos livros de cenário. Portanto, se você vir algo no livro, geralmente poderá comprar a mini e pintá-la para seus próprios jogos. E no lado positivo, essas minis são produzidos por um fabricante de figuras de jogos de guerra e, portanto, com preços mais razoáveis do que você pode obter em uma típica loja de jogos de fantasia. Isso torna o custo de entrada para criar seu primeiro bando de guerra acessível. No entanto, Frostgrave é independente do modelo, então você pode usar qualquer miniatura de fantasia para formar seu bando de guerra, se desejar. Além disso, Frostgrave é cego para raças de fantasia: bandos de guerra são independentes da raça de fantasia, então, embora os protagonistas do modelo oficial sejam todos humanos, ninguém se importará se você quiser usar anões, elfos, lagartos ou criaturas da floresta. Não importa!

No entanto, o jogo tem fome de terreno e sugere um bestiário abrangente de criaturas para Encontros aleatórios. É melhor jogar com aquela mesa de 3 pés x 3 pés cheia de peças de terreno, então se você (ou seu clube) não tiver acesso ao cenário e figuras existentes, o custo de entrada aumentará significativamente. Mas lembre-se que Frostgrave é independente de figura, terreno e até escala; eu jogo muito bem em uma mesa de 2 pés x 2 pés com miniaturas de 15mm e funciona bem!

Frostgrave se beneficia de uma riqueza de recursos de suporte: os vídeos do YouTube podem ensiná-lo a jogar e você descobrirá que há downloads de PDF de planilhas de feitiços e planilhas de estatísticas disponíveis online. Também disponível para Frostgrave está uma infinidade de livros de cenários que você absolutamente não precisa comprar para jogar o jogo base. O livro de regras básico já oferece 10 cenários para você começar e você pode gerenciar com apenas isso e um pouco de imaginação. No entanto, os livros de cenário em brochura são tão bem produzidos e ilustrados quanto as regras básicas e adicionam maior profundidade e dimensão ao jogo quando você está pronto para mergulhar mais fundo no mundo de Frostgrave. E se você está procurando mais inspiração, especialmente quando se trata de pintar seus minis, a Osprey publicou um lindo livro de capa dura: Wizard Eye: The Art of Frostgrave, com ilustrações luxuosas dos artistas Dmitry e Kate Burma e comentários dos designers do jogo. Definitivamente vale a pena conferir.

Em conclusão,
Frostgrave: Second Edition é um fantástico jogo de guerra de batalha de fantasia que é bem suportado com suplementos, miniaturas sob medida e contribuições da comunidade. Tem um lugar firme na minha estante de jogos de guerra e sai quinzenalmente: foi o jogo que mais joguei no ano passado. Ganhar ou perder sempre me dá uma boa partida. Eu recomendaria a todos que experimentassem se tivessem uma chance, seja no clube local ou se você o encontrasse montado (geralmente em formato reduzido) em uma convenção. Se você gosta, pode sempre acompanhá-lo criando seu próprio bando de guerra. Da mesma forma, se você tiver uma caixa com figuras e terrenos antigos de D&D, também recomendo que compre o livro de regras do Osprey e experimente, pois os custos de entrada seriam baixos.
Review by Paddy Green
https://www.boardseyeview.net/
https://www.facebook.com/boardseye
Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...
Traduzido*** por
Vania Telles
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
* Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.