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  3. High Frontier 4 All
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Dúvidas por movimentos despreparados

High Frontier 4 All
  • avatar
    ehellas10/05/23 17:21
    avatar
    ehellas
    10/05/23 17:21
    92 mensagens MD

    Fiz minha primeira partida Race To Mars ensinando minha namorada, e, desatenta no planejamento fez 2 cagadas que uma delas eu nem sabia como resolver.

    1. Se acabar o combustível no meio do espaço, como desmontar o foguete? Não achei nada específico. Tem a manobra do Fogg lá, mas ela só server para alguns casos. Resumindo, como desativar todas as cartas e voltar a Tripulação pra LEO?

    2. Seguindo a ideia acima, pousando num lugar no qual voce não consegue sair (pois ISRU > Umidade), como retirar as cartas? Só enviando uma nova missão com suprimetos (ou ISRU melhor?). Incluindo carta de tripulação. Sei que poderia usar um jipe para mover pro lado em marte. Mas não posso simplesmente abrir mão das cartas e voltá-las para a mão? Ou seria colocá-las num posto avançado e deixar la?
    - Em Adicional, se eu tiver com 3 postos avançados ou mais o que acontece com as cartas no posto excedente? Voltam pra mão ou pro fundo dos decks?

    Pergunta extra:
    3. usando velas Solares. Entendi que se ela entrar na frenagem ela é desativada imediatamente, então. Se eu tenho uma Vela+fabrica, uma vez que a vela vai pro balalau e não sobra mais nenhum propulsor, eu perco todas as outra cartas ou ela pode seguir com um pouso forçado em uma localidade? Ou isso simplesmente não é possivel?

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  • Victor
    2198 mensagens MD
    avatar
    Victor10/05/23 19:06
    Victor » 10/05/23 19:06

    Vamos por partes:

    1 - Nessa situacao que fica incapaz de mover no espaço, há duas manobras que pode realizar:

    A) Desativar uma ou mais cartas e retorná-las para a Mão.

    B) Deixar uma ou mais cartas no local onde está e criar um acervo de posto avançado. Este acervo pode ser criado mesmo que esteja "flutuando no espaço". Posteriormente voce pode montar um foguete para ir até o local deste posto avancado para eexcutar uma missão de resgate.

    Obs: a carta de tripulaçao, pelo menos na Regras-Base, NÃO pode ser desativada e retornar para o LEO, pois isso é considerado "assassinato/suicídio" (ver glossario) é permitido apenas a uma facção capaz de cometer Delitos (ver glossario). Logo, nao pode matar a sua tripulacao normalmente e precisará montar uma missao de resgate.

    2 - A mesma situacao. Resgate de tripulacao em posto avancado e as demais cartas na mesma situacao ou desativacao para a Mão. E voce Nao pode criar um terceiro posto avançado sem antes desativar e mover todas as cartas da mao (e descartar quaisquer tanques de combustivel acumulados). Agora sobre o jipe, eu POSSO estar confundindo com a 3a edicao, mas ACHO que a regra de mover todo o acervo do foguete usando a trilha do jipe nao se usa mais. Estou jogando fora de casa,entao nao estou com o manual para checar essa minúcia. EDIT: A manobra do jipe é válida e descrita na seção do Regras-Base, seção H9b. Mas como nao pode mover outra carta sem ser a da tripulacao ou do colonizador, é de uso bem restrito.

    3 - Assumindo que esteja se referindo a vela + refinaria, assumindo que esteja descrevendo uma rota de aerofrenagem que termina pousando numa localidade (ex: Marte), voce pode pousar SIM, mesmo sem qualquer propulsor existente ou operacional (Regras-Base, seção H5b). Só lembre que terá o teste de Perigo ou pagar 4 Aquas para executar a manobra Falhar Não uma Opçao.

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  • ehellas
    92 mensagens MD
    avatar
    ehellas10/05/23 19:27
    ehellas » 10/05/23 19:27

    Show, só achei estranho pq na regra tem  algumas opções de desativações voluntárias que são "industrialização", "colonização" e "suicidio/assassinato" e a manobra Foggs que me lembro. Mas Não fala nada de poder simplesmente "abandonar" e voltar pra mão.

    Do jipe, na 4a edição você só pode mover a tripulação se eu não entendi errado, nem o próprio jipe vai (a não se que ele esteja na carta de tripulação)

    1
  • VNeves
    5 mensagens MD
    avatar
    VNeves10/05/23 19:38
    VNeves » 10/05/23 19:38

    Victor::Vamos por partes:

    1 - Nessa situacao que fica incapaz de mover no espaço, há duas manobras que pode realizar:

    A) Desativar uma ou mais cartas e retorná-las para a Mão.

    B) Deixar uma ou mais cartas no local onde está e criar um acervo de posto avançado. Este acervo pode ser criado mesmo que esteja "flutuando no espaco". Posteriormente voce pode montar um foguete para ir até o local deste posto avancado para eexcutar uma missão de resgate.

    Obs: a carta de tripulaçao, pelo menos na Regras-Base, NÃO pode ser desativada e retornar para o LEO, pois isso é considerado "assassinato/suicídio" (ver glossario) é permitido apenas a uma facção capaz de cometer Delitos (ver glossario). Logo, nao pode matar a sua tripulacao normalmente e precisará montar uma missao de resgate.

    2 - A mesma situacao. Resgate de tripulacao em posto avancado e as demais cartas na mesma situacao ou desativacao para a Mão. E voce Nao pode criar um terceiro posto avançado sem antes desativar e mover todas as cartas da mao (e descartar quaisquer tanques de combustivel acumulados). Agora sobre o jipe, eu POSSO estar confundindo com a 3a edicao, mas ACHO que a regra de mover todo o acervo do foguete usando a trilha do jipe nao se usa mais. Estou jogando fora de casa,entao nao estou com o manual para checar essa minúcia.

    3 - Assumindo que esteja se referindo a vela + refinaria, assumindo que esteja descrevendo uma rota de aerofrenagem que termina pousando numa localidade (ex: Marte), voce pode pousar SIM, mesmo sem qualquer propulsor existente ou operacional (Regras-Base, seção H5b). Só lembre que terá o teste de Perigo ou pagar 4 Aquas para executar a manobra Falhar Não uma Opçao.


    Sabia que tu virias salvar-nos dessa dúvida!

    1
  • Victor
    2198 mensagens MD
    avatar
    Victor10/05/23 19:40
    Victor » 10/05/23 19:40

    Sobre essa parte de desativacao de cartas fora dessas manobras, ela está descrita nas regras do Base, nas seções  G1g e especialmente G6.

    Sobre a regra do Jipe, pude acessar as Living Rules e é isso mesmo que descreveu (Regras-Base H9b). Move-se tripulação, colonizadores (e contratos, que é de um futuro módulo), sem mover o jope ou qualquer outra carta.  Boa lembrança, obrigado :)

    0
  • Victor
    2198 mensagens MD
    avatar
    Victor10/05/23 19:46
    Victor » 10/05/23 19:46

    VNeves::Sabia que tu virias salvar-nos dessa dúvida!


     
    Imagina :)

    0
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