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Máfia de Cuba, poderiam dizer o que acharam do jogo?

Mafia de Cuba
  • avatar
    fabiocardo25/04/16 09:38
    avatar
    fabiocardo
    25/04/16 09:38
    1314 mensagens MD

    A galápagos abriu pré-venda, então para os que tiveram contato com o jogo poderiam deixar suas impressões?

    Fiquei com vontade de comprar, mas gostaria de opiniões inclusive da expansão se vale a pena comprar junto.

    Obrigado!

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  • fabiocardo
    1314 mensagens MD
    avatar
    fabiocardo25/04/16 18:59
    fabiocardo » 25/04/16 18:59

    pô, nenhuma opinião?

    0
  • rtrind
    82 mensagens MD
    avatar
    rtrind29/04/16 19:25
    rtrind » 29/04/16 19:25

    Opa, eu já tinha comprado na gringa o jogo e apesar de divertido, eu achei ele super raso.

    Como ponto positivo em relação a outros jogos de dedução social é que cada pessoa escolhe o seu próprio papel. Assim você não obriga quem não quer mentir a ser obrigado a fazê-lo. Outro é a caixa dele que não sei na versão nacional, mas que tenho é impecável e é o charme do jogo vc repassar a "caixa de charutos" de mão em mão.

    O problema que tenho com ele é que a dinâmica meio que flutua sempre na mesma direção, puxada pelo tema e pelas mecânicas. Os primeiros da mesa costumam escolher papéis ao invês de roubar o chefe da máfia. Chega um ponto na mesa que a pessoa recebe a caixa com apenas diamantes. E como você é obrigado a roubar, vc não tem escolha do seu próprio papel. Mesmo quem recebe a caixa vazia, é do time dos ladrões e só ganha se um ladrão ganhar.

    Como os parceiros do capo querem dizer a verdade, uma sequência de jogadores "do bem" torna muito fácil identificar os ladrões, que geralmente nunca ganham (ou ganha o capo ou ganha o agente infiltrado). O jogo não força isso, mas todo grupo que jogo acaba caindo no mesmo pensamento de grupo e isso mata o jogo pra mim.

    Posso discursar mais detalhes sobre os casos que citei acima, mas acho um jogo que sempre garante boas risadas, sempre rola um roleplay de filme mafioso italiano, mas como sua dinâmica acaba sendo indiretamente forçada o jogo se torna previsível e não gera aqueles travamentos mentais que jogos como o One Night Ultimate Werewolf ou Resistance conseguem fazer e por isso prefiro eles muito mais do que o Máfia de Cuba.

    Não tenho a expansão, mas pelo que vi nos reviews eles não mudam a dinâmica do jogo e nem chega a ser uma expansão indispensável pelo que ela adiciona.

    Pra mim, o jogo só funciona se os jogadores não jogarem para ganhar, e sim tentando provocar o caos nas posições iniciais, gerando desinformação em grandes blocos da mesa. Mas se você como jogador não jogar para ganhar desde o início eu considero isso um problema do jogo em si.

    Fica ae a informação, procure mais gente que tenha jogado ou vai nos fóruns gringos e vê o que o pessoal pensa. 

    []'s

    2
  • fabiocardo
    1314 mensagens MD
    avatar
    fabiocardo29/04/16 19:33
    fabiocardo » 29/04/16 19:33

    rtrind::Opa, eu já tinha comprado na gringa o jogo e apesar de divertido, eu achei ele super raso.

    Como ponto positivo em relação a outros jogos de dedução social é que cada pessoa escolhe o seu próprio papel. Assim você não obriga quem não quer mentir a ser obrigado a fazê-lo. Outro é a caixa dele que não sei na versão nacional, mas que tenho é impecável e é o charme do jogo vc repassar a "caixa de charutos" de mão em mão.

    O problema que tenho com ele é que a dinâmica meio que flutua sempre na mesma direção, puxada pelo tema e pelas mecânicas. Os primeiros da mesa costumam escolher papéis ao invês de roubar o chefe da máfia. Chega um ponto na mesa que a pessoa recebe a caixa com apenas diamantes. E como você é obrigado a roubar, vc não tem escolha do seu próprio papel. Mesmo quem recebe a caixa vazia, é do time dos ladrões e só ganha se um ladrão ganhar.

    Como os parceiros do capo querem dizer a verdade, uma sequência de jogadores "do bem" torna muito fácil identificar os ladrões, que geralmente nunca ganham (ou ganha o capo ou ganha o agente infiltrado). O jogo não força isso, mas todo grupo que jogo acaba caindo no mesmo pensamento de grupo e isso mata o jogo pra mim.

    Posso discursar mais detalhes sobre os casos que citei acima, mas acho um jogo que sempre garante boas risadas, sempre rola um roleplay de filme mafioso italiano, mas como sua dinâmica acaba sendo indiretamente forçada o jogo se torna previsível e não gera aqueles travamentos mentais que jogos como o One Night Ultimate Werewolf ou Resistance conseguem fazer e por isso prefiro eles muito mais do que o Máfia de Cuba.

    Não tenho a expansão, mas pelo que vi nos reviews eles não mudam a dinâmica do jogo e nem chega a ser uma expansão indispensável pelo que ela adiciona.

    Pra mim, o jogo só funciona se os jogadores não jogarem para ganhar, e sim tentando provocar o caos nas posições iniciais, gerando desinformação em grandes blocos da mesa. Mas se você como jogador não jogar para ganhar desde o início eu considero isso um problema do jogo em si.

    Fica ae a informação, procure mais gente que tenha jogado ou vai nos fóruns gringos e vê o que o pessoal pensa. 

    []'s

    Muito obrigado por sua explanação! Valeu mesmo. 

    0
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Mafia de Cuba - Máfia de Cuba, poderiam dizer o que acharam do jogo?
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