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  1. Fórum
  2. Customizações
  3. Rising Sun
  4. Ideias para melhoria

Ideias para melhoria

Rising Sun
  • avatar
    frederickfcb0131/03/23 10:54
    avatar
    frederickfcb01
    31/03/23 10:54
    46 mensagens MD

    Bom dia pessoal, queria a ajuda de vocês para ver se conseguimos melhorar o games adicionamento algumas mecânicas que poderiam auxiliar no melhor fluxo do jogo ou até algumas melhorias que seriam interessante implementar.

    Imagino que não são todos que gostam de customizar os jogos até porque eles geralmente são bem completos, mais eu acho legal ter uma variedade trazendo mais diversão pra cada partida 

    Se alguém tiver alguma ideia para sugerir fico aberto para recebê-las, e se eu consegui implementar eu divulgo aqui no fórum, já fiz uma expansão com variantes dos clans existente que na mesa que jogo adicionaram muita variedade ao game espero conseguir melhorar ele ainda mais o/

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  • thiagoandrade
    129 mensagens MD
    avatar
    thiagoandrade31/03/23 15:33
    thiagoandrade » 31/03/23 15:33

    Não sou fã de house rules, espera-se que o designer tenha pensado o jogo todo, então, quando vc faz “pequenos ajustes” vc tem que observar se ele não está alterando aspectos do jogo base, vejamos: Média de pontos dos jogadores no final da partida, média da distância dos pontos entre os jogadores, os caminhos para pontuar, geralmente não tem como ir bem em todos, vc escolhe uma linha estratégica p/ seguir, e etc, são diversos fatores que pode dá o diagnóstico de que as alterações mexeram no jogo, e isso não se aplica apenas ao Rising sun, vejamos, o manual em “dicas” diz que na guerra é difícil vc lograr êxito em todas as batalhas, vc deve escolher aquilo que realmente quer, se por exemplo vc aumenta a força de todos os monstros p/ 5 vc faz com que haja uma corrida p/ se ter monstros, e quem tiver mais monstros provavelmente irá ganhar mais batalhas, veja como uma mudança pode afetar vários aspectos do jogo, de todo modo é aquele negócio, cada um faz o que bem quer com o seu jogo, é só um
    alerta.

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  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436131/03/23 15:42
    excluido_74361 » 31/03/23 15:42

    Apos umas 40 partidas.. O que eu uso desde o comeco, e deixar os clans chineses comprarem qq monstro, e tratar os Lucky gods como monstros normais.

    Meu entendimento e que nao fizeram o playtest misturando as coisas, entao prefiriram isolar os dois grupos de clans dos monstros. Mas ate o momento nao vimos nenhum combo que ficou roubado demais. Lembrando que jogo com 2 monstros extras por season vindo dos promos e monster packs para dar maior variedade, mas nao causar AP demais.

    Se tentar jogar com todos num mesmo jogo, pode gerar algum combo doido, mas nao consegui ver nada q fosse absurdo demais

    1
  • Mauricio Sergent
    1004 mensagens MD
    avatar
    Mauricio Sergent31/03/23 16:29
    Mauricio Sergent » 31/03/23 16:29

    Nós fizemos umas House rules para o jogo, e na nossa opinião ficou bom demais.

    Vou ver se acho, pois lembro que escrevi em outro topico sobre isso.

    0
  • Mauricio Sergent
    1004 mensagens MD
    avatar
    Mauricio Sergent31/03/23 16:33
    Mauricio Sergent » 31/03/23 16:33

    Achei

    Aqui fazemos da seguinte maneira:
    1 - Ignoramos a fase do chá.
    2 - Mudamos as seguintes ordens:

    Comandar - Aquele que deu esse comando, paga somente 2 moedas para construir a Fortaleza. Todos podem construir uma Fortaleza, pagando seu preço normal. O amarelo continua pagando somente uma moeda. As regras de movimento continuam as mesmas.

    Recrutar - continua a mesma coisa, somente o jogador que deu esse comando alista uma miniatura a mais.

    Treinar - não alteramos nada, todos podem treinar e logicamente o jogador que deu esse comando, continua com o desconto.

    Colher - todos os jogadores podem se beneficiar de colher. O jogador que deu esse comando, ganha uma moeda a mais. Na nossa opinião, a modificação desse comando, trouxe mais equilíbrio e dinamismo ao jogo.

    Trair - quem jogar esse comando, SEMPRE perderá honra.

    Temos jogado dessa maneira, em quatro ou cinco jogadores, e tem fluido muito bem, todos gostamos das alterações.

    0
  • grivours
    863 mensagens MD
    avatar
    grivours31/03/23 20:31
    grivours » 31/03/23 20:31

    As regras da casa que o colega acima indicou são bem interessantes.

    Aqui, na prática, apenas ignoram a fase do chá. Na verdade, não é nem que ela tenha sido retirada, é apenas que, quando chega nela, dura 5 segundos, pois ninguém quer fazer aliança.

    1
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436131/03/23 21:23
    excluido_74361 » 31/03/23 21:23

    Engracado, para nos, e cerimonia e uma parte importante para decidir o controle de area das regioes e negociacao dos comandos...

    Fico pensando como deve ficar esquisito o jogo sem a negociacao dos beneficios dos mandates.

    3
  • marcial
    194 mensagens MD
    avatar
    marcial31/03/23 22:41
    marcial » 31/03/23 22:41

    Eu também não gosto de mudar regras de jogos, os autores tiveram muito trabalho para testar, retestar e ajustar as regras. Se um jogador não gostou de um jogo, ele deve procurar outro que o agrade, existem muitos (e cada vez mais) jogos no mercado que podem satisfazer.

    2
  • MotokeiroPirata
    389 mensagens MD
    avatar
    MotokeiroPirata01/04/23 18:08
    MotokeiroPirata » 01/04/23 18:08

    Acho que a única coisa que esqueceram de colocar seria uma forma dos últimos colocados se unirem nos pontos igual tem no Ankh (que li que tem porém não joguei) mas isso mexe com o sistema de alianças... Talvez deveria funcionar só na última estação, sei lá, pode deixar quebrado...

    Queria o clan fox, pegar e imprimir 3D...até agora não achei em lugar nenhum. 

    1
  • Odanan
    1008 mensagens MD
    avatar
    Odanan15/05/23 13:02
    Odanan » 15/05/23 13:02

    Esse é um jogo tão completo e cheio de mecânicas que não me atrevo a mudar uma vírgula das regras.

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