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Regra da casa para falha temática no movimento

Rallyman: GT
  • Edlomax
    781 mensagens MD
    avatar
    Edlomax03/03/23 16:01
    Edlomax » 03/03/23 16:01

    irsigor::(...) E o jogo sempre estimula a finalizar seu movimento em um marcha alta, para evitar ser ultrapassado com facilidade ou jogar antes do oponente, então uma "carta de tempo" que estimule o jogador parar em um marcha alta, acaba sendo meio redundante. (...)

    Infelizmente isso não é verdade.

    Em Rallyman GT nem sempre o jogador vai querer manter a maior marcha. Em muitos casos ele vai querer andar devagar de propósito, apenas para bloquear adversários que venham atrás. E o jogo incentiva a isso. Você inclusive provavelmente vai perder se não fizer.

    Ao mesmo tempo que ele te estimula a finalizar seu movimento em marcha alta, ele também te estimula a finalizar seu movimento em marcha baixa.

    0
  • carlosrocca
    527 mensagens MD
    avatar
    carlosrocca03/03/23 17:07
    carlosrocca » 03/03/23 17:07

    Edlomax::Infelizmente isso não é verdade.

    Em Rallyman GT nem sempre o jogador vai querer manter a maior marcha. Em muitos casos ele vai querer andar devagar de propósito, apenas para bloquear adversários que venham atrás. E o jogo incentiva a isso. Você inclusive provavelmente vai perder se não fizer.

    Ao mesmo tempo que ele te estimula a finalizar seu movimento em marcha alta, ele também te estimula a finalizar seu movimento em marcha baixa.

    Não entendi.

    Salvo em uma situação de bandeira amarela ou dois ou mais carros lado a lado trancando toda a pista, em qual situação finalizar o movimento em uma marcha mais baixa tranca os adversários que estão atrás de você?

    0
  • irsigor
    218 mensagens MD
    avatar
    irsigor03/03/23 17:36
    irsigor » 03/03/23 17:36

    Edlomax::
    irsigor::(...) E o jogo sempre estimula a finalizar seu movimento em um marcha alta, para evitar ser ultrapassado com facilidade ou jogar antes do oponente, então uma "carta de tempo" que estimule o jogador parar em um marcha alta, acaba sendo meio redundante. (...)

    Infelizmente isso não é verdade.

    Em Rallyman GT nem sempre o jogador vai querer manter a maior marcha. Em muitos casos ele vai querer andar devagar de propósito, apenas para bloquear adversários que venham atrás. E o jogo incentiva a isso. Você inclusive provavelmente vai perder se não fizer.

    Ao mesmo tempo que ele te estimula a finalizar seu movimento em marcha alta, ele também te estimula a finalizar seu movimento em marcha baixa.

    Cara, em 90% dos casos você vai tentar finalizar seu movimento na maior marcha possível, com exceções se estiver perto de uma curva de marcha baixa, onde precisará freiar forte com os dados vermelhos, ou dentro da própria curva que exige marcha baixa, se estiver bloqueado, ou for para pit-stop... vai da estratégia do jogador no momento. 
    Até na hora de bloquear o adversário, você terá que finalizar em 2 marchas pelo menos acima da dele (GT6) para impedir a ultrapassagem, também com raras exceções do circuito que exigirá algo diferente.  
    Acho que você só irá parar em marchas baixas se estiver MUITO na frente dos adversários e calcular que eles não irão te alcançar, ou se tiver má sorte na rolagem de dados, é claro. 
    Sempre que explico as regras desse jogo, deixo bem claro que parar em marchas baixas não é uma boa jogada na maioria das situações, porque poderá tomar blocks, e sempre será um dos últimos a jogar na rodada seguinte.

    1
  • jushirambo
    243 mensagens MD
    avatar
    jushirambo04/11/24 10:28
    jushirambo » 04/11/24 10:28

    Cheguei atrasado pro debate, mas talvez usar a soma dos dados pra determinar a iniciativa seja uma alternativa elegante, usar dados mais altos ou usar os dados brancos pra "esticar" marchas maiores faria seu "coeficiente de velocidade ser maior" ex: 1,2,3,branco, branco =12 > 1,2,branco, branco,3 = 9

    somar esse coeficiente de velocidade e andar pela pista descaracterizaria bastante o jogo, porem é bem possível tbm, mas talvez seja melhor aumentar o número de voltas da pista pra não ficar encurtar demais o jogo.



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