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Não há muitos experimentos científicos que tenham amplo reconhecimento popular, mas o experimento do professor Pavlov sobre condicionamento é um dos poucos. Pavlov tocava uma campainha toda vez que alimentava seus cães. Ele descobriu que, com o tempo, eles ficaram condicionados a salivar por comida sempre que ouviam o sino, independentemente de terem sido alimentados ou não. Inspirado neste trabalho científico sobre condicionamento,
Pavlov's Dogs é um jogo festivo leve, divertido e totalmente cooperativo, onde os jogadores devem responder às condições impostas a eles a cada rodada da partida...
Existem vários baralhos de cartas de regras: dois para cada um dos vários níveis de dificuldade (fácil/médio/difícil/muito difícil) e um marcado como 'bobo', que exige principalmente ações de mímica. Para preparar uma partida, você vai tirar uma carta virada para baixo de oito desses baralhos (cinco para uma versão menos desafiadora). Todas essas cartas introduzem regras especiais que devem ser seguidas; por exemplo, 'latir quando uma carta azul é jogada' ou 'Pedir é 10'. Ao retirar as cartas de regras para o jogo, você deve ter cuidado para não tirar mais de uma carta de cada baralho para evitar o risco de ter condições de regras que se contradizem.

Os jogadores se revezam como o 'dogtor', que vigia a rodada. Cada um dos outros jogadores recebe uma pilha virada para baixo de cinco cartas de teste. Todas as cartas de teste têm um número (0-5), uma cor e uma palavra de comando canina. No início de cada rodada, o 'dogtor' revela a(s) regra(s) que se aplica à rodada, então as esconde atrás da pasta de teste. Os jogadores então se revezam para virar uma carta de teste de seu baralho e jogá-la em uma pilha central enquanto dizem em voz alta o total numérico de todas as cartas na pilha. Se, no entanto, uma condição de carta de regra se aplica a uma carta que é jogada, o jogador que vira essa carta deve seguir a regra antes de falar o número. Em nossos exemplos anteriores, então, se eles jogassem uma carta azul, eles teriam que latir antes de dizer o valor total da pilha e/ou se a carta de teste mostrasse o comando 'Pedir', contaria como valor 10, independentemente do número mostrando. O 'dogtor' diz 'bom cachorro' após cada jogada correta, mas adverte com um 'mau cachorro' sempre que um jogador calcula mal o total numérico ou se esquece de seguir as regras especiais aplicáveis. Todos os jogadores começam com três ossos, mas um erro de 'mau cachorro' fará com que você perca um osso. Os jogadores perdem coletivamente se algum jogador ficar sem ossos, mas você pode doar ossos para outros jogadores: afinal, é um jogo cooperativo.

É muito fácil seguir a condição de regra única aplicada na primeira rodada, mas as regras são cumulativas. Isso significa que na segunda rodada, você não substituirá a regra da primeira rodada, mas adicionará outra condição que todos os jogadores devem aplicar. Quando você chegar à rodada final no cenário mais difícil do jogo, os jogadores terão oito regras diferentes para levar em consideração. Isso torna
Pavlov's Dogs um jogo de memória cada vez mais desafiador. Se você coletivamente conseguir passar por todas as rodadas sem que nenhum jogador fique sem ossos, você soma o número de ossos que resta e o compara com o número da contagem de jogadores em uma grade no livro de regras. Isso lhe dará uma nota de A+ a C, então, quando você jogar novamente, poderá tentar bater o seu recorde coletivo. Cuidado se você estiver tentado fazer um replay imediato: há um risco real de que os jogadores ainda estejam respondendo ao condicionamento do jogo anterior!

O jogo de Heather O'Neill é ostensivamente para 2 a 8 jogadores, mas não é tão divertido para dois ou mesmo três jogadores. Pavlov's Dogs é um jogo que você deseja iniciar idealmente para cinco ou mais jogadores. Para as crianças, reforça as habilidades aritméticas básicas e, para jovens e adultos, proporciona um divertido exercício de agilidade mental. E se você der a todos os jogadores um delicioso chocolate para comer no início de cada jogo, você os verá salivando só de ver a caixa quando a trouxer para outra jogada.
Review by Selwyn Ward
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Traduzido*** por
Vania Telles
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