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  4. Dead of Winter : Colônias em Guerra... Conheça!

Dead of Winter : Colônias em Guerra... Conheça!

Dead of Winter: Colônias em Guerra
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    DrGrayrock16/07/18 12:00
    avatar
    DrGrayrock
    16/07/18 12:00
    2264 mensagens MD

    https://4.bp.blogspot.com/-r2YFC0jP2rc/W0yjyFdy-5I/AAAAAAAAFKs/YSm1ao4Vn2Y3URbM-WLQHFMi6m33TfyuQCLcBGAs/s400/%2521%2521Logo_E%2Bai%2Btem%2Bjogo.jpg


    A Galápagos Jogos gentilmente nos enviou uma cópia da expansão Colônias em Guerra do bacana Dead of Winter e nós aproveitamos a sexta-feira 13 para colocá-lo na mesa.


    Nessa expansão os jogadores vão colocar as colônias do primeiro jogo base (que já resenhamos aqui) para lutar contra a colônia do A Noite sem Fim, além é claro, de terem que se preocupar conjuntamente em resolver crises, encruzilhadas e lidar com a horda de zumbis costumeira.


    Além disso, o jogo apresenta a figura do Lobo Solitário, que na verdade é uma mini-colônia tentando sobreviver realizando missões e tentando cumprir o seu objetivo pessoal em meio ao caos instaurando pela gruerra entre as colônias.

    https://2.bp.blogspot.com/-vtaADr3zsfA/W0yj6KmcTII/AAAAAAAAFKw/I9JOHSkvnxMLBBigaQ2-DIC1MIC3HOCcgCEwYBhgL/s400/37107932_1982742245121876_8115209421526663168_n.jpg

     A mesa fica como? Lotada!


    O Colônias em Guerra usa componentes dos dois jogos básicos para o setup inicial, e coloca cartas exclusivas de crise e de encruzilhada, além de objetivos próprios para essa forma de jogar e novos sobreviventes.


    Uma vez que os grupos foram divididos o jogo flui como uma partida regular de Dead of Winter : Abre-se uma carta de crise, todos os jogadores rolam seus dados de ação baseado na quantidade de sobreviventes que cada um controla (+1) e começa o turno dos jogadores.


    Aí entra uma das primeiras mudanças do jogo, nas partidas com o Lobo Solitário, ele joga primeiro, resolvendo todos seus movimentos e suas ações, em seguida, os líderes de cada colônia movimentam seus sobreviventes se alternando, após a fase de movimento a fase de ações é feita em conjunto.

    https://3.bp.blogspot.com/-I2SQVua9a6M/W0ykAV3MVCI/AAAAAAAAFLA/i9pO31ebPYoPzFUSkgy60UKzufsGbNHNwCEwYBhgL/s400/2018-07-13%2B20.17.53.jpg

     O Covil do Lobo Solitário, muito legal essa adição.


    A ideia é que o jogo não fiquei muito truncado, tanto que as regras oferecem uma ampulheta de dois minutos para que assim que a primeira colônia termine suas ações, ela entre em vigor para fazer com que a outra colônia corra contra o tempo. Foi a primeira coisa que voltou pra caixa.


    Os jogadores das colônias então vão se alternando, sempre dois a dois, nas fases de movimentação e ações até que todos tenham jogado, lembrando sempre de observar se nenhuma carta de encruzilhada foi ativada.


    Depois de todos terem jogado começa a Fase das Colônias, e esse talvez seja a fase que mais sofreu alterações, pois agora temos os combates entre elas.

    https://1.bp.blogspot.com/-yECbDrBM0uw/W0ykBNA7EsI/AAAAAAAAFLU/iMUBkZ_KmD0joHKo9NXL84i5vtG36RWjgCEwYBhgL/s400/2018-07-13%2B21.19.14.jpg

    São 6 localidades além das duas colônias na mesa.


    Verifica-se se existe algum sobrevivente em uma colônia inimiga, ou se existem sobreviventes de colônias antagonistas em algumas das 6 localidades do jogo, em havendo inicia-se uma fase de combate em cada localidade que for necessária.


    O combate é simples e bacana, cada colônia agora tem cinco cartas para usar durante as batalhas, o líder da rodada escolhe uma delas e são reveladas simultaneamente, depois conta-se o número de sobreviventes participantes de cada lado (desarmados valem 1 ponto e armados 2), realiza-se um "leilão" com a munição de cada colônia, cada bala também aumenta o poder dela e finalmente rola-se um dado para ver se no meio a isso tudo aparecem novos zumbis, algum sobrevivente toma dano imediato ou aumenta a força de algum dos lados.


    Os valores são acrescidos numa trilha de força e depois de calculada a diferença entra elas, que tiver a vantagem, ganha o combate, a colônia perdedora recebe em danos essa diferença para distribuir entre os sobreviventes envolvidos, caso ele continue vivo, permanece onde está, e se o combate for na colônia e o sobrevivente inimigo estiver sozinho, a colônia perde um de moral.

    https://2.bp.blogspot.com/-m2k9esTtB7o/W0yj6Git9bI/AAAAAAAAFLQ/sMbQwbvkkkkONYxTvDbLlgK6yyO2B_RJgCEwYBhgL/s400/37130364_1982741558455278_226170327812538368_n.jpg

     Todo mundo concentrado em resolver crises e objetivos.


    Após essa fase vem a verificação de crise, lixo e condição de fim de jogo, cada colônia recebe duas munições do estoque e é feita uma eleição para o novo líder de cada colônia (todos os jogadores contam 1,2,3 e apontam para um outro jogador que não seja o líder, quem tiver mais votos é o líder na próxima rodada) e o jogo começa uma nova rodada até que a condição de fim de jogo seja alcançada e determine-se qual colônia foi a vencedora e os jogadores que conseguiram cumprir seus objetivos secretos.


    A expansão Colônias em Guerra é bacana, mas ao contrário do anunciado, ela deve ficar insuportável com 11 pessoas, acredito que com 5 ou no máximo 7 seria a quantidade ideal de jogadores.


    Outra coisa, se você tem um bar de jogos, uma ludoteca ou algum evento, é uma expansão que vale a pena ter, a mesa fica bacana e atende a um número de jogadores que geralmente você só conseguiria ver jogando fillers, mas se você só tem um dos jogos base, e está satisfeito com ele, apesar de ser uma boa expansão, ela não acrescenta nada se você não tiver os dois jogos base, então passe direto.

    https://2.bp.blogspot.com/-auPrU2UJDUc/W0ykAb-iqjI/AAAAAAAAFLM/lKQnz34XyEoUg5_FtbDgKpH__-IH5dpcwCEwYBhgL/s400/2018-07-13%2B20.18.02.jpg

    Cada colônia agora tem munição
    e um deck de combate.


    https://4.bp.blogspot.com/-flJYEAd_reQ/W0ylC5FS7xI/AAAAAAAAFLg/6Bry8XagyK0bzbGkUqP_yxpC2PY0FdRzwCLcBGAs/s400/BANNERS_GoB.png

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    Comentários:

  • Diego Ni
    473 mensagens MD
    avatar
    Diego Ni17/07/18 10:39
    Diego Ni » 17/07/18 10:39

    A carta de crise revelada é a mesma pras duas colonias, ou cada uma abre a própria carta?

    O deck de encruzilhada é composto só por cartas da expansão, ou são cartas a mais pra incluir com as outras dos jogos base?

    Essa parte da encruzilhada funcionou legal? É uma pra cada colonia ou a mesma pras duas? Imagino que deve ser um pouco truncado ter que prestar atenção nisso e parar pra resolver enquanto as colonias jogam, considerando o tempo de espera e a ampulheta.

    O lobo solitário integrou bem ao jogo ou ficou muito "solitário"?

    vlw pelo review :) ainda estou com meu Noite sem Fim e essa expansão lacrados, pensando se abro e fico com eles ou não.

    0
  • DrGrayrock
    2264 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock22/07/18 23:51
    DrGrayrock » 22/07/18 23:51

    Diego Ni::A carta de crise revelada é a mesma pras duas colonias, ou cada uma abre a própria carta?

    O deck de encruzilhada é composto só por cartas da expansão, ou são cartas a mais pra incluir com as outras dos jogos base?

    Essa parte da encruzilhada funcionou legal? É uma pra cada colonia ou a mesma pras duas? Imagino que deve ser um pouco truncado ter que prestar atenção nisso e parar pra resolver enquanto as colonias jogam, considerando o tempo de espera e a ampulheta.

    O lobo solitário integrou bem ao jogo ou ficou muito "solitário"?

    vlw pelo review :) ainda estou com meu Noite sem Fim e essa expansão lacrados, pensando se abro e fico com eles ou não.

    Só vi tuas perguntas agora... Mas vamos tentar respondê-las.. :D
    1. A crise é para ambas as colônias
    2. A expansão vem com um deck de encruzilhada próprio, mas ele indica cartas dos dois bases que podem ser adicionadas
    3. A encruzilhada funciona bem, o jogador a esquerda do jogador da vez fica de olho para ver quando ela dispara... E é uma para cada colônia...
    4. Cara, o Lobo Solitário se integrou bem, pois boa parte das missões dele precisam que você interaja com as colônias
    É isso... Espero ter respondido tudo direitinho pra ti... ABRAX!

    1
  • Diego Ni
    473 mensagens MD
    avatar
    Diego Ni23/07/18 11:50
    Diego Ni » 23/07/18 11:50

    DrGrayrock::
    Diego Ni::A carta de crise revelada é a mesma pras duas colonias, ou cada uma abre a própria carta?

    O deck de encruzilhada é composto só por cartas da expansão, ou são cartas a mais pra incluir com as outras dos jogos base?

    Essa parte da encruzilhada funcionou legal? É uma pra cada colonia ou a mesma pras duas? Imagino que deve ser um pouco truncado ter que prestar atenção nisso e parar pra resolver enquanto as colonias jogam, considerando o tempo de espera e a ampulheta.

    O lobo solitário integrou bem ao jogo ou ficou muito "solitário"?

    vlw pelo review :) ainda estou com meu Noite sem Fim e essa expansão lacrados, pensando se abro e fico com eles ou não.

    Só vi tuas perguntas agora... Mas vamos tentar respondê-las.. :D
    1. A crise é para ambas as colônias
    2. A expansão vem com um deck de encruzilhada próprio, mas ele indica cartas dos dois bases que podem ser adicionadas
    3. A encruzilhada funciona bem, o jogador a esquerda do jogador da vez fica de olho para ver quando ela dispara... E é uma para cada colônia...
    4. Cara, o Lobo Solitário se integrou bem, pois boa parte das missões dele precisam que você interaja com as colônias
    É isso... Espero ter respondido tudo direitinho pra ti... ABRAX!

    Respondeu sim, valeu!

    1
  • brevolver
    6 mensagens MD
    avatar
    brevolver25/10/18 02:30
    brevolver » 25/10/18 02:30

    Se tiver um dos jogos bases (que e no máximo 5 jogadores) e a expansão, da pra jogar com 6 jogadores? A expansão permite isso? (Não digo a variante lobo solitário, uma partida normal, so q com 6 jogadores) 
    Não sei se vem 1 daquele sheet de jogador nessa expansão, mas mesmo se n vier, pensei q seria viável jogar com 6 já que aumenta 15 personagens...

    0
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium29/12/18 11:37
    Bombardium » 29/12/18 11:37

    brevolver::Se tiver um dos jogos bases (que e no máximo 5 jogadores) e a expansão, da pra jogar com 6 jogadores? A expansão permite isso? (Não digo a variante lobo solitário, uma partida normal, so q com 6 jogadores) 
    Não sei se vem 1 daquele sheet de jogador nessa expansão, mas mesmo se n vier, pensei q seria viável jogar com 6 já que aumenta 15 personagens...

    Teoricamente acho que rola, pois o que ficaria faltando seria só o tabuleiro da segunda colônia...

    0
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