pablogbo::Uaí, mas o playtest não servem justamente para coletar feedback para apurar o protótipo, definir bem o público alvo e ver na prática o feeling dos jogadores com as soluções mecânicas?
Sim.
Quando eu faço playtest em jogos de outros designers, sou bem claro quando dou um palpite de gosto e palpite de balanceamento. Todos palpites de balanceamento que faço, sempre falo que é uma impressão que tive, pois não é possivel concluir um desbalanceamento estatístico jogando o jogo apenas uma vez, eu precisaria jogar muitas vezes.
Quando é palpite de gosto, deixo claro que é gosto de fato. As vezes falo sobre cores usadas, tipo de arte seguido, mas faço questão de falar que não tem haver com certo e errado, e sim um gosto especifico meu.
Muitos falam assim:
_ Você precisa deixar esse fundo branco.
_ Você tem que diminuir o custo desse item.
Em vez de falar assim:
_ Você ja avaliou esse item com o fundo branco?
_ Você sabe, se diminuir o custo desse item, melhora o balanceamento?
Eu ja sei separar hoje, e acho importantíssimo o feedback.