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  1. Fórum
  2. Geral
  3. Chaparral
  4. House rule: Objetivos fixos para cada jogador.

House rule: Objetivos fixos para cada jogador.

Chaparral
  • avatar
    fechine19/04/17 09:30
    avatar
    fechine
    19/04/17 09:30
    447 mensagens MD

    Estava pensando que o jogo pode fluir bem com outras formas de objetivos e fim de partida.
    Nunca testei essas possibilidades, mas gostaria da contribuição da comunidade.

    Aos exemplos:

    1) Cada jogador começa com 1 objetivo especial aberto e 2 ou 3 objetivos gerais escondidos. Sempre que um objetivo é completo, deve-se baixar e deixar público. O primeiro que completar todos vence. Só se completa 1 objetivo por vez.
    * Forma simples de objetivos

    2) Cada jogador começa com 3 objetivos (gerais ou especiais) na mão e em seu turno pode comprar mais 1, respeitando sempre um limite de 3 objetivos na mão, sendo o 4º objetivo retornado para a pilha (objetivos completos são baixados e não contam como a mão). A partida termina sempre no gatilho das diligências. Vence quem completar mais objetivos valendo os especiais 2 pontos de vitória. Só se completa 1 objetivo por vez.
    * Forma mais apurada de objetivos

    3) Compra-se para o tabuleiro 10 objetivos (gerais e específicos) e os coloca em pares e fazendo uma fila (5 pares). Os objetivos vão sendo resolvidos na sequência da fila podendo cada jogador resolver apenas 1 de cada par por rodada. Dessa forma pode ser que um ou mais jogadores não consigam resolver objetivos (e os que possuem o first têm mais facilidade). Só se completa 1 objetivo por vez. O fim da partida se dá na compra do último objetivo.
    * Forme de objetivo mais estratégica. Neste molde o espaço do first vai ficar bem competitivo e haverá um planejamento maior para saber quais objetivos o jogador vai tentar (mirando na fila de objetivos).

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  • mario
    1130 mensagens MD
    avatar
    mario19/04/17 09:57
    mario » 19/04/17 09:57

    Boas ideias meu amigo, agora só testando mesmo para saber, eu na verdade gostei do jogo como tá rsrs mas gosto muito de regras caseiras quando vem para deixar o jogo mais competitivo, divertido ou para arrumar algum erro que o jogo apresente, mas temos que ter muito cuidado para que uma regra caseiro venha a mudar radicalmente o jogo transformando ele em um outro jogo!!!

    0
  • gimmeckles
    100 mensagens MD
    avatar
    gimmeckles19/04/17 11:02
    gimmeckles » 19/04/17 11:02

    Gostei muito dessa terceira opção, testarei :)

    0
  • fnegreiros1987
    24 mensagens MD
    avatar
    fnegreiros198701/05/17 11:28
    fnegreiros1987 » 01/05/17 11:28

    Entao, conseguiram testar esses modos de jogo?

    rodou bem?

    Pensei em deixar os 16 objetivos abertos na mesa, mas apenas uma carta. 
    As outras 16 formariam um monte de compras. Cada jogador so poderia comprar um objetivo, do monte, por vez.

    1
  • tharlessetti
    18 mensagens MD
    avatar
    tharlessetti27/06/17 11:33
    tharlessetti » 27/06/17 11:33

    Uma house rule que uso sempre é somente revelar a carta de evento depois de alocarmos os meeples.. assim cria um fator de aleatoriedade bem interessante ..

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  • fechine
    447 mensagens MD
    avatar
    fechine27/06/17 12:53
    fechine » 27/06/17 12:53

    tharlessetti::Uma house rule que uso sempre é somente revelar a carta de evento depois de alocarmos os meeples.. assim cria um fator de aleatoriedade bem interessante ..

    E normalmente não é assim não? :D

    0
  • RaphaelGuri
    1445 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri21/04/19 22:24
    RaphaelGuri » 21/04/19 22:24

    Apesar das diversas sugestões, acho que todas "quebram a dinâmica" do jogo.

    Alguns objetivos são bem difíceis e dependem de um longo planejamento, dessa forma não teria como o jogador pegar um ou outro objetivo pra "ver se faz" no meio da partida. Ele precisa já começar o jogo com um plano e ir adaptando sua tática caso estes objetivos sejam cumpridos por outros jogadores antes dele. Inclusive esse é o brilho do jogo, ter uma vasta gama de objetivos disponíveis e corrermos atrás deles antes dos adversários, os bloqueando sempre que possível.

    Uma sugestão comentada nesse post que gostei muito foi a de abrir os eventos somente após a alocação. Isso fica show e, inclusive, deixa a ação do Xerife melhor ainda, já que o jogador que foi xerife na rodada anterior é o único a saber ainda do efeito do evento.

    Fora essa ideia do momento da revelação da carta de evento, acho que as outras 'bugam' o jogo, e sou muito adepto de house rules! Hahaha

    0
  • RaphaelGuri
    1445 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri30/07/19 13:39
    RaphaelGuri » 30/07/19 13:39

    Após jogar mais vezes e analisar com calma, percebi que realmente alguns jogadores ficam completamente perdidos nas primeiras partidas (principalmente se a expansão estiver em jogo).

    Para isso, acho que um sistema de seleção de cartas de objetivo no começo da partida traçaria melhor o planejamento ao longo de toda a partida, ficando até mais legal e dinâmico a estrutura mental acerca dos combos das ações e consecutivamente o combo dos objetivos concluídos, facilitando inclusive ao remover o critério de "imediato" ou "final da fase II".


    Em breve colocarei o arquivo desta modificação aqui no setor Arquivos. :D 

    0
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