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  3. White Wolf anuncia Vampire: The Masquerade V6 na Gen Con 2026

White Wolf anuncia Vampire: The Masquerade V6 na Gen Con 2026

  • avatar
    LudoADM04/08/26 14:00
    avatar
    LudoADM
    04/08/26 14:00
    4847 mensagens MD

    A White Wolf anunciou oficialmente uma nova edição de Vampire: The Masquerade. O projeto, que vinha sendo alvo de rumores e agora é conhecido como Vampire: The Masquerade V6, foi revelado durante a Gen Con 2026 e trará mecânicas de jogo revisadas e regras simplificadas. Além disso, um playtest aberto já está disponível.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/668d3_n2m1jm.jpg

    Durante o painel "The Future of White Wolf" na Gen Con, o estúdio confirmou que Vampire: The Masquerade V6, a sexta edição do jogo, está em desenvolvimento ativo. Os apresentadores afirmaram que esta nova versão preservará os elementos que os fãs mais apreciam em V:tM, ao mesmo tempo em que modernizará as mecânicas de dados, a criação de personagens e as ferramentas para os Narradores.

    O painel também confirmou algumas decisões criativas importantes sobre Vampire: The Masquerade V6. Em primeiro lugar, este será o projeto de estreia da nova equipe interna de desenvolvimento e publicação da White Wolf. Isso significa que a nova edição representa uma ruptura completa com Vampire: The Masquerade V5, cuja produção esteve majoritariamente sob responsabilidade da Renegade Game Studios entre 2018 e o presente.

    Essa mudança pode atrair antigos fãs da franquia que se afastaram por conta de algumas decisões controversas da quinta edição. Entre elas estavam escolhas estéticas envolvendo determinados clãs, mudanças importantes nas regras — como a substituição da Vitae pelo sistema mais abstrato de Fome — e alterações profundas no cenário e no metaplot, centradas na ascensão da Segunda Inquisição e no impacto que ela teve sobre a sociedade vampírica.

    Vampire: The Masquerade V6 também marcará a estreia de Jess Lanzillo, Diretora Criativa da White Wolf, no desenvolvimento da linha de jogos. Lanzillo possui ampla experiência na indústria dos RPGs de mesa, tendo trabalhado anteriormente na Wizards of the Coast com Dungeons & Dragons. Curiosamente, outro projeto recente envolvendo Vampire: The Masquerade é Bound By Blood, um suplemento para D&D Beyond que integra os Kindred ao universo do famoso RPG de fantasia.

    As mudanças criativas da V6 têm como objetivo simplificar as regras, tornar a experiência mais fluida e manter a narrativa intensa. Entre as principais novidades estão:

    Mudanças no sistema principal: Vitae, Força de Vontade e Saúde passam a formar um único recurso compartilhado. Em vez de aumentar o número-alvo das rolagens, dificuldades maiores removem dados da reserva. Além disso, praticamente todas as rolagens de dados passam a ser feitas pelos jogadores.

    Nova abordagem para a tensão: um medidor de Fera/Natureza será adicionado ao lado de uma escala de Humanidade reformulada, tornando o conflito interno de cada Kindred contra sua própria Fera mais ativo e personalizado.

    Novos recursos para jogadores e Narradores: jogadores poderão acumular Quickening ao obter boas rolagens, utilizando esse recurso para fortalecer testes futuros. Já os Narradores receberão um recurso chamado Drama, usado para complicar cenas, fortalecer NPCs ou até mesmo colocar a Máscara em risco.

    Criação de personagens e narrativa: conflitos físicos e sociais passam a utilizar um procedimento unificado. Os personagens serão criados com base em caminhos de vida, natureza, características de clã e méritos. Além disso, os poderes das Disciplinas escalam conforme os níveis investidos e passam a privilegiar habilidades ativas em vez de bônus passivos.

    Novas mecânicas de jogo: a V6 introduzirá sistemas como Devil's Bargains e Choose Your Pain, permitindo consequências negativas conduzidas pelas próprias escolhas dos jogadores. Os Narradores também contarão com um sistema baseado em níveis para criar NPCs, enquanto o livro básico incluirá oficialmente ferramentas de segurança para RPG de mesa.

    Quem quiser experimentar Vampire: The Masquerade V6 já pode acessar gratuitamente o material do playtest alfa aberto na plataforma Demiplane. O conteúdo disponível inclui regras e opções para sete clãs de vampiros: Brujah, Gangrel, Lasombra, Ministry, Nosferatu, Toreador e Ventrue.

    Fonte: https://techraptor.net/tabletop/news/white-wolf-announces-vampire-masquerade-v6-at-gen-con-2026

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    Comentários:

  • chicommota
    175 mensagens MD
    avatar
    chicommota04/08/26 15:21
    chicommota » 04/08/26 15:21

    Li todo o material, é MUITO ruim. Desconfiguraram e desconsideraram o V5 totalmente. Um retrocesso.

    2
  • SauloMephisto
    31 mensagens MD
    avatar
    SauloMephisto04/08/26 23:53
    SauloMephisto » 04/08/26 23:53

    chicommota::Li todo o material, é MUITO ruim. Desconfiguraram e desconsideraram o V5 totalmente. Um retrocesso.

    O pior nem é desconsiderar o V5, mas criar um sistema estranho, deslocado do Punk gótico político do Vampiro a Mascara e ir em direção a um jogo mais tradicional, mas aventuresco, mais DnD
    Quickening é a pior regra pra mim, sucesso que traz sucesso, quando a essência da literatura é o sucesso dos monstros, devido a húbris, levarem a sua própria destruição.

    3
  • gutenjr
    24 mensagens MD
    avatar
    gutenjr05/08/26 07:41
    gutenjr » 05/08/26 07:41

    SauloMephisto::
    chicommota::Li todo o material, é MUITO ruim. Desconfiguraram e desconsideraram o V5 totalmente. Um retrocesso.

    O pior nem é desconsiderar o V5, mas criar um sistema estranho, deslocado do Punk gótico político do Vampiro a Mascara e ir em direção a um jogo mais tradicional, mas aventuresco, mais DnD
    Quickening é a pior regra pra mim, sucesso que traz sucesso, quando a essência da literatura é o sucesso dos monstros, devido a húbris, levarem a sua própria destruição.

    Queria entender melhor o teu ponto de que vai na direção de um jogo tipo DnD. Tô lendo o material e me parece que retirar quase todos os testes da mão do narrador e deixar na mão do jogador vai na direção contrária, numa oposição ao tão conhecido inchaço de testes e rolagens de dados de DnD. Seria uma aproximação de setting também? Não que esteja gostando do que li também.

    0
  • MatheusAleM
    503 mensagens MD
    avatar
    MatheusAleM05/08/26 08:32
    MatheusAleM » 05/08/26 08:32

    Apenas voltem com a 3a edição sem as presepadas na década de 90 :(

    0
  • chicommota
    175 mensagens MD
    avatar
    chicommota05/08/26 10:35
    chicommota » 05/08/26 10:35

    SauloMephisto::
    chicommota::Li todo o material, é MUITO ruim. Desconfiguraram e desconsideraram o V5 totalmente. Um retrocesso.

    O pior nem é desconsiderar o V5, mas criar um sistema estranho, deslocado do Punk gótico político do Vampiro a Mascara e ir em direção a um jogo mais tradicional, mas aventuresco, mais DnD
    Quickening é a pior regra pra mim, sucesso que traz sucesso, quando a essência da literatura é o sucesso dos monstros, devido a húbris, levarem a sua própria destruição.


    É total DnDnização do Vampiro. É inacreditável de tão ridículo.

    0
  • chicommota
    175 mensagens MD
    avatar
    chicommota05/08/26 10:37
    chicommota » 05/08/26 10:37

    gutenjr::
    SauloMephisto::
    chicommota::Li todo o material, é MUITO ruim. Desconfiguraram e desconsideraram o V5 totalmente. Um retrocesso.

    O pior nem é desconsiderar o V5, mas criar um sistema estranho, deslocado do Punk gótico político do Vampiro a Mascara e ir em direção a um jogo mais tradicional, mas aventuresco, mais DnD
    Quickening é a pior regra pra mim, sucesso que traz sucesso, quando a essência da literatura é o sucesso dos monstros, devido a húbris, levarem a sua própria destruição.

    Queria entender melhor o teu ponto de que vai na direção de um jogo tipo DnD. Tô lendo o material e me parece que retirar quase todos os testes da mão do narrador e deixar na mão do jogador vai na direção contrária, numa oposição ao tão conhecido inchaço de testes e rolagens de dados de DnD. Seria uma aproximação de setting também? Não que esteja gostando do que li também.


    Skills resumidas (igual DnD)
    Lifepath ditando quais skills vc tem (igualzinho Background de DnD)
    Poderes que eram de disciplina e que agora são traits de clã (igualzinho feat ou manobras de classes de DnD)
    Disciplinas até nível 3 apenas, sendo niveis 4 e 5 para usar um poder de nivel anterior só que mais forte (igualzinho conjurar magia usando slot de nível superior do DnD).

    Precisa continuar?

    0
  • chicommota
    175 mensagens MD
    avatar
    chicommota05/08/26 10:39
    chicommota » 05/08/26 10:39

    MatheusAleM::Apenas voltem com a 3a edição sem as presepadas na década de 90 :(


    V5 é perfeita. Não tem ancião, não tem Xmen das Trevas, não tem um monte de linhagem inutil, não tem um monte de disciplina espalhada.

    Não tem nem comparação.

    4
  • gutenjr
    24 mensagens MD
    avatar
    gutenjr05/08/26 12:41
    gutenjr » 05/08/26 12:41

    chicommota::
    gutenjr::
    SauloMephisto::
    chicommota::Li todo o material, é MUITO ruim. Desconfiguraram e desconsideraram o V5 totalmente. Um retrocesso.

    O pior nem é desconsiderar o V5, mas criar um sistema estranho, deslocado do Punk gótico político do Vampiro a Mascara e ir em direção a um jogo mais tradicional, mas aventuresco, mais DnD
    Quickening é a pior regra pra mim, sucesso que traz sucesso, quando a essência da literatura é o sucesso dos monstros, devido a húbris, levarem a sua própria destruição.

    Queria entender melhor o teu ponto de que vai na direção de um jogo tipo DnD. Tô lendo o material e me parece que retirar quase todos os testes da mão do narrador e deixar na mão do jogador vai na direção contrária, numa oposição ao tão conhecido inchaço de testes e rolagens de dados de DnD. Seria uma aproximação de setting também? Não que esteja gostando do que li também.


    Skills resumidas (igual DnD)
    Lifepath ditando quais skills vc tem (igualzinho Background de DnD)
    Poderes que eram de disciplina e que agora são traits de clã (igualzinho feat ou manobras de classes de DnD)
    Disciplinas até nível 3 apenas, sendo niveis 4 e 5 para usar um poder de nivel anterior só que mais forte (igualzinho conjurar magia usando slot de nível superior do DnD).

    Precisa continuar?

    Calma, cara. Não tô aqui pra iniciar discussão, nem pra defender/criticar DnD não.  Apenas quis entender seu ponto de vista. Adeus

    0
  • chicommota
    175 mensagens MD
    avatar
    chicommota05/08/26 15:31
    chicommota » 05/08/26 15:31

    gutenjr::
    chicommota::
    gutenjr::
    SauloMephisto::
    chicommota::Li todo o material, é MUITO ruim. Desconfiguraram e desconsideraram o V5 totalmente. Um retrocesso.

    O pior nem é desconsiderar o V5, mas criar um sistema estranho, deslocado do Punk gótico político do Vampiro a Mascara e ir em direção a um jogo mais tradicional, mas aventuresco, mais DnD
    Quickening é a pior regra pra mim, sucesso que traz sucesso, quando a essência da literatura é o sucesso dos monstros, devido a húbris, levarem a sua própria destruição.

    Queria entender melhor o teu ponto de que vai na direção de um jogo tipo DnD. Tô lendo o material e me parece que retirar quase todos os testes da mão do narrador e deixar na mão do jogador vai na direção contrária, numa oposição ao tão conhecido inchaço de testes e rolagens de dados de DnD. Seria uma aproximação de setting também? Não que esteja gostando do que li também.


    Skills resumidas (igual DnD)
    Lifepath ditando quais skills vc tem (igualzinho Background de DnD)
    Poderes que eram de disciplina e que agora são traits de clã (igualzinho feat ou manobras de classes de DnD)
    Disciplinas até nível 3 apenas, sendo niveis 4 e 5 para usar um poder de nivel anterior só que mais forte (igualzinho conjurar magia usando slot de nível superior do DnD).

    Precisa continuar?

    Calma, cara. Não tô aqui pra iniciar discussão, nem pra defender/criticar DnD não.  Apenas quis entender seu ponto de vista. Adeus


    Mas ninguém tá discutindo jovem.

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