Houses of the Blooded
Wick credita o sistema de jogo a duas inspirações principais: octaNe de Jared Sorensen e o FATE System da Evil Hat Productions. Houses of the Blooded usa "aspectos", um elemento-chave para o Sistema FATE. Além disso, o uso de "apostas" - uma mecânica que permite aos jogadores assumir o controle do jogo e do mundo de Shanri - é inspirado na mecânica do octaNe.
Os jogadores lançam um conjunto de dados de seis lados, adicionando o resultado de modo a atingir o número de alvo de 10. Antes de fazer o lançamento, os jogadores têm a opção de descartar dados em excesso como "apostas". Se o teste for bem-sucedido, o Jogador determinará se a ação foi bem-sucedida ou falhou. Se eles perderem o número de destino, o Narrator decidirá esse fato. Quando bem sucedido, cada aposta permite ao jogador adicionar um fato adicional em torno do resultado.
Sistema - Houses of the Blooded