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Twilight Imperium: Quarta Edição
MecânicasMaioria ou Influência de Área, Rolagem de Dados, Coleção de Conjuntos, Jogadores com Habilidades Variadas, Movimento em Grade, Tabuleiro Modular, Comércio, Ordem de Fases Variável, Votação, Grade hexagonal, Impulso de Área, Árvore/Trilha Tecnológica, Preparação Variável, Corrida, Valorização de Recursos Não Escolhidos , Seleção de Ação, Follow, Pontos de Movimento, King of the Hill
CategoriasEconômico, Exploração, Ficção Científica, Wargame, Construção de Território, Civilização, Negociação, Exploração Espacial, Político
Descrição
Twilight Imperium (Fourth Edition) é um jogo de conquista galática no qual três a seis jogadores assumem o papel de uma entre dezessete facções competindo pela dominação galática através de poderio militar, manobra política, e barganha econômica. Cada facção oferece uma experiência de jogo completamente diferente, desde os saltadores de wormholes Fantasmas de Creuss até os Emirados de Hacan, mestres do comércio e economia. A essas dezessete raças são oferecidas diversos caminhos para a vitória, mas apenas uma pode sentar no trono de Mecatol Rex como os novos mestres da galáxia.
Uma rodada de Twilight Imperium começa com jogadores escolhendo uma entre oito cartas estratégicas que determinarão tanto a ordem de jogo como fornecerão a seu dono uma ação estratégica única para aquela rodada. Essas podem fazer qualquer coisa desde prover tokens de comando adicionais até permitir que um jogador controle o comércio em toda a galáxia. Depois de selecionadas essas funções, os jogadores se revezam em turno movendo suas frotas de sistema a sistema, reivindicando novos planetas para seus impérios, e envolvendo-se em guerras e comércio com outras facções. Ao final do turno, os jogadores se reúnem em um grande conselho para aprovar novas leis e ordens, sacudindo o jogo de maneiras imprevisíveis.
Após todos os jogadores passarem sua vez, os jogadores avançam na trilha de vitória, checando se completaram algum objetivo ao longo do turno e pontuando. Objetivos são determinados configurando dez cartas de objetivo público no começo de cada partida, depois gradualmente revelando-os a cada rodada. Cada jogador também escolhe entre dois objetivos secretos aleatórios no começo do jogo, provendo pontos de vitória alcançáveis apenas para o detentor daquele objetivo. Tais objetivos podem ser qualquer coisa desde pesquisar novas tecnologias até tomar o sistema natal de um vizinho. Ao final de cada turno, um jogador pode reivindicar um objetivo público e um objetivo secreto. Conforme o jogo continua, mais desses objetivos são revelados e mais objetivos secretos são distribuídos, dando aos jogadores metas dinamicamente em mudança ao longo da partida. O jogo continua até que um jogador atinja dez pontos de vitória.
Componentes
17 Fichas de Facção
6 Fichas de Comando
51 Peças de Sistema
354 Unidades de Plástico
8 Cartas de Estratégia
1 Trilha de Pontos de Vitória
59 Cartas de Planeta
40 Cartas de Objetivo
80 Cartas de Ação
50 Cartas de Pauta
41 Cartas de Nota Promissória
1 Marcador de Porta-Voz
122 Cartas de Tecnologia
62 Cartas de Aprimoramento de Unidade
1 Marcador dos Guardiões
2 Marcadores de Buraco de Minhoca Creuss
1 Marcador Naalu “0”
2 Marcadores de Assimilador Nekro
272 Marcadores de Comando
289 Marcadores de Controle
48 Marcadores de Bem de Comércio e Commodity
49 Marcadores de Infantaria
49 Marcadores de Caça
8 Dados de Dez Lados
Em Português PTBR
Edição da Galápagos/Asmodee lançada novamente este ano!
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