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  1. Listas
  2. Jogos Com Elementos Legitimamente Analógicos
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Jogos Com Elementos Legitimamente Analógicos

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Edlomax17/01/2026 às 20:02
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Edlomax
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Embora seja comum nos referirmos aos jogos de tabuleiro modernos como "analógicos", a grande maioria deles baseia-se, na verdade, em modelos matemáticos discretos, nos quais o espaço e os estados do sistema são divididos em unidades bem definidas, e as mudanças ocorrem em saltos, passos isolados.

Em contraste, modelos analógicos ou contínuos são aqueles nos quais os estados variam de forma fluida, admitindo infinitas posições intermediárias possíveis.

Um exemplo claro de aplicação de um modelo espacial analógico pode ser encontrado nos jogos de miniaturas conhecidos como war games no sentido estrito da expressão, como o Warhammer 40.000. Nesses jogos, o posicionamento das peças ocorre em um espaço contínuo e é medido com réguas ou trenas, de modo que a posição exata de uma miniatura no campo de batalha pode ter consequências diretas nas regras do jogo.

Assim, pequenas variações de posicionamento — como deixar parte de uma miniatura exposta ao mover-se para uma cobertura — podem ser suficientes para estabelecer linha de visão e permitir que ela seja alvejada por um adversário. Coisa que normalmente não ocorre em jogos com posicionamento baseado em grades, pois nestes casos a miniatura estaria exposta ou não, de forma binária, sem áreas cinzentas ou estados intermediários (Heroscape é uma excessão).

Esta lista reúne nossos tão queridos jogos de tabuleiro modernos que incorporam ao menos um elemento legitimamente analógico, entendido aqui como mecânicas que modelam o espaço ou o estado do jogo de forma contínua, como medição por régua, posicionamento livre ou linha de visão física.

Acho um elemento interessante e gostaria de conhecer mais jogos com essa caracteristica. Pode não ser tão fácil identificar esses elementos nos jogos.

Note que essa lista tende a enquadrar jogos que possuem Gimmicks, mas é importante salientar que o Gimmick em si, não necessariamente é um elemento analógico. O jogo Tzolk'in: O Calendário Maia, por exemplo, possui um Gimmick interessante, que são as engrenagens que giram, porém é um elemento puramente discreto e não há nada de analógico nas mecânicas do jogo.

Ficam de fora os jogos que são puramente de destreza como Flick 'em Up!, Crokinole, Futebol de Botão e IceCool; ou que são majoritariamente em tempo real como Dobble, Rush M.D. e Magic Maze.

Importante! Ao adicionarem um jogo, comentem ao menos brevemente onde está seu elemento analógico.

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Itens (23)

1 - Heroscape Master Set: Rise of the Valkyrie 1

Ir para o jogo Edlomax 16 Jun 26, 14:46
1

Para acertar um alvo você precisa abaixar a cabeça, olhar do ponto de vista da miniatura, e verificar se ela realmente enxerga o alvo. Então aqui, embora o movimento seja contado em hexágonos, já que o tabuleiro é baseado em grade hexagonal, o posicionamento espacial dentro do hexágono importa muito.

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2 - Light Speed: Arena 1

Ir para o jogo Edlomax 02 Jun 26, 21:39
1

Com suas naves espaciais (tiles) os jogadores tentam acertar com seus lasers, outras naves adversárias. Para isso, posicionam suas naves sobre a mesa com a mão, e depois um aplicativo no celular lê as posições dos elementos na mesa e diz quem acertou quem.

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3 - Tornado Splash 0

Ir para o jogo Edlomax 25 Mar 26, 08:24
0

A construção do seu caminho feito com cartas.

Aqui, em um mundo ideal, as cartas se encaixariam umas nas outras perfeitamente sempre, porém no mundo real (infinitesimal) há sempre algum erro milimétrico no posicionamento de cada nova peça, que irá se acumulando ao longo da partida, fazendo com que um caminho nunca seja exatamente igual ao outro, mesmo que se traçasse o mesmo caminho, e com exatamente as mesmas cartas. E isso faz diferença no jogo.

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4 - Futboard 0

Ir para o jogo Joabfast 02 Mar 26, 02:06
0

Tive esse jogo e lembro que tinha régua pra medir alguma coisa, não lembro se era os pênaltis, as faltas ou os chutes a gol.

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5 - A la carte 0

Ir para o jogo Pesif 28 Feb 26, 18:35
0

Você precisa virar os ingredientes na frigideira e faz isso literalmente virando os potinhos e fazendo-os cair. E também ter que virar a comida dentro da frigideira para "preparar".

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6 - Memoir '44 (Edição Revisada) 0

Ir para o jogo Edlomax 25 Jan 26, 22:28
0

O lançamento de soldados paraquedistas com a mão a uma certa altura do tabuleiro, feito em algumas missões. No hexágono em que cada miniatura parar, completa-se com mais três miniaturas, formando um novo exército em cada um desses hexágonos.

Importante salientar que a linha de visão neste jogo não se enquadra como um elemento genuinamente analógico, pois ela se baseia na grade hexagonal do tabuleiro sem importar a posição da miniatura, o que faz com que a linha de visão entre as unidades e obstáculos, esteja implicitamente pré-estabelecida, sem que de fato haja a necessidade de uma medição física.

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7 - Memoir ‘44 0

Ir para o jogo Edlomax 25 Jan 26, 22:27
0

O lançamento de soldados paraquedistas com a mão a uma certa altura do tabuleiro, feito em algumas missões. No hexágono em que cada miniatura parar, completa-se com mais três miniaturas, formando um novo exército em cada um desses hexágonos.

Importante salientar que a linha de visão neste jogo não se enquadra como um elemento genuinamente analógico, pois ela se baseia na grade hexagonal do tabuleiro sem importar a posição da miniatura, o que faz com que a linha de visão entre as unidades e obstáculos, esteja implicitamente pré-estabelecida, sem que de fato haja a necessidade de uma medição física.

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8 - Galaxy Trucker (Second Edition) 0

Ir para o jogo Edlomax 21 Jan 26, 21:21
0

A fase de tempo real e a conferência das naves pelos adversários.

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9 - Galaxy Trucker 0

Ir para o jogo Edlomax 21 Jan 26, 21:20
0

A fase de tempo real e a conferência das naves pelos adversários.

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10 - String Railway 1

Ir para o jogo Lucas Bathaus 21 Jan 26, 11:23
1

Nesse jogo com tema de trens, a colocação dos tiles de estação é livre dentro da área de jogo, e as conexões são feitas por linhas de lã. A jogabilidade deriva principalmente da localização dos tiles, do comprimento físico das linhas e da forma como elas são colocadas na área de jogo.

Simples e muito criativo.

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11 - Dodô 1

Ir para o jogo rpgabriel 18 Jan 26, 23:21
1

O "ovo de dodo" que desce a montanha é claramente um elemento de contagem de tempo analógico. 

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12 - Return to Dark Tower 0

Ir para o jogo Edlomax 19 Jan 26, 08:26
0

O jogo possui um tabuleiro dividido em territórios e uma torre eletrônica no centro, que lança cubos aleatoriamente pelo tabuleiro. No território em que o cubo pára, é onde ele fica. O elemento analógico está no lançamento do cubo, pois conta com pequenas variações físicas (atrito, rotação, colisões) que mudam o local onde o cubo vai parar.

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13 - A Ilha do Tesouro 0

Ir para o jogo rpgabriel 18 Jan 26, 23:19
0

Os jogadores riscam um mapa com canetinhas de quadro branco. 

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14 - Sintonia 1

Ir para o jogo rpgabriel 18 Jan 26, 23:17
1

O disco e o ponteiro que determinam o local indicado a ser adivinhado pelos outros jogadores. 

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15 - Carnival Zombie 0

Ir para o jogo rpgabriel 18 Jan 26, 22:56
0

Ele tem um elemento de empilhar cubos onde os jogadores vão empilhando, ate que algum caia fora da base, o que indica que há um ataque zumbi. 

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16 - Light Speed 0

Ir para o jogo rpgabriel 18 Jan 26, 22:54
0

No jogo, cartas são lançadas na mesa, e depois se mede com um barbante se elas atingem outras naves (cartas) lançadas na mesa anteriormente. 

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17 - Catacombs (third edition) 0

Ir para o jogo Patanga 18 Jan 26, 10:27
0

Há um elemento de destreza de peteleco em discos de madeira que são os monstros e heróis do jogo.

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18 - Voices In My Head 0

Ir para o jogo Patanga 18 Jan 26, 10:27
0

Do moderador: editei a descrição da lista solicitando a inclusão de alguma descrição sobre o elemento analógico (estava sem), sempre que se fizer a adição de um jogo. Não se aplica ao seu caso, pois você adicionou antes. Peço, por gentileza, que edite aqui depois se possível, removendo esse meu comentário.

De qualquer forma agradeço a contribuição. Abraço!

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19 - Niagara 0

Ir para o jogo Edlomax 17 Jan 26, 22:03
0

Discos transparentes que representam a água ficam enfileirados de maneira a formar um rio (tabuleiro do jogo), e ao longo da partida esses discos vão sendo empurrados por novos discos que os próprios jogadores vão adicionando no início do rio. Sob estes discos de água vão os barquinhos dos jogadores que se movem sob os discos para coletarem gemas que dão pontos. O movimento fluído do rio vai mudando a posição dos barcos com uma imprevisibilidade peculiar e isso influencia diretamente no jogo.

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20 - River Dragons 0

Ir para o jogo Edlomax 17 Jan 26, 20:27
0

Jamais será a mesma coisa posicionar as pontes em uma versão digital desse jogo. Por mais que o motor (engine) do jogo simule a física dos objetos, jamais será tão preciso quanto a vida real (infinitesimal) e isso faz toda a diferença aqui.

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21 - Loot 0

Ir para o jogo Edlomax 17 Jan 26, 20:26
0

A colocação das cartas na mesa pelos jogadores não depende de posições pré-estabelecidas em uma grade ou base de apoio. E isso faz diferença aqui, pois a sutileza do posicionamento pode induzir o adversário a acreditar que sua carta está ameaçando outro jogador ao invés dele. O que pode ser usado como fator estratégico.

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22 - Via Appia 0

Ir para o jogo Edlomax 17 Jan 26, 19:37
0

O jogo possui uma pedreira 3D onde discos representando pedras são empurrados em uma plataforma até caírem. As pedras que caem da plataforma são usadas pelos jogadores para adquirir tiles para a construção da estrada que é tema do jogo. Não há espaços pré-estabelecidos para as pedras se moverem. Elas são empurradas pelos jogadores, no espaço físico, e as pedras que caem ou não, são influenciadas também pelas nuances do movimento da mão do jogador.

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23 - Foto Perfeita 1

Ir para o jogo Edlomax 17 Jan 26, 17:48
1

Possui um forte componente analógico na parte de posicionar os convidados de forma a atender suas Cartas de Preferência. A questão é que alguns convidados querem, por exemplo, que o rosto de alguém não apareça. O que exige que você seja preciso na colocação do convidado citado, para que o rosto dele, de fato, não apareça na foto que você vai fazer no final do jogo. E isso impacta diretamente na pontuação.

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