Embora seja comum nos referirmos aos jogos de tabuleiro modernos como "analógicos", a grande maioria deles baseia-se, na verdade, em modelos matemáticos discretos, nos quais o espaço e os estados do sistema são divididos em unidades bem definidas, e as mudanças ocorrem em saltos, passos isolados.
Em contraste, modelos analógicos ou contínuos são aqueles nos quais os estados variam de forma fluida, admitindo infinitas posições intermediárias possíveis.
Um exemplo claro de aplicação de um modelo espacial analógico pode ser encontrado nos jogos de miniaturas conhecidos como war games no sentido estrito da expressão, como o Warhammer 40.000. Nesses jogos, o posicionamento das peças ocorre em um espaço contínuo e é medido com réguas ou trenas, de modo que a posição exata de uma miniatura no campo de batalha pode ter consequências diretas nas regras do jogo.
Assim, pequenas variações de posicionamento — como deixar parte de uma miniatura exposta ao mover-se para uma cobertura — podem ser suficientes para estabelecer linha de visão e permitir que ela seja alvejada por um adversário. Coisa que normalmente não ocorre em jogos com posicionamento baseado em grades, pois nestes casos a miniatura estaria exposta ou não, de forma binária, sem áreas cinzentas ou estados intermediários (Heroscape é uma excessão).
Esta lista reúne nossos tão queridos jogos de tabuleiro modernos que incorporam ao menos um elemento legitimamente analógico, entendido aqui como mecânicas que modelam o espaço ou o estado do jogo de forma contínua, como medição por régua, posicionamento livre ou linha de visão física.
Acho um elemento interessante e gostaria de conhecer mais jogos com essa caracteristica. Pode não ser tão fácil identificar esses elementos nos jogos.
Note que essa lista tende a enquadrar jogos que possuem Gimmicks, mas é importante salientar que o Gimmick em si, não necessariamente é um elemento analógico. O jogo Tzolk'in: O Calendário Maia, por exemplo, possui um Gimmick interessante, que são as engrenagens que giram, porém é um elemento puramente discreto e não há nada de analógico nas mecânicas do jogo.
Ficam de fora os jogos que são puramente de destreza como Flick 'em Up!, Crokinole, Futebol de Botão e IceCool; ou que são majoritariamente em tempo real como Dobble, Rush M.D. e Magic Maze.
Importante! Ao adicionarem um jogo, comentem ao menos brevemente onde está seu elemento analógico.
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