Time's Up! Party é uma das versões deste incrível jogo que foi lançado no Brasil pela Asmodee (Galápagos Jogos). Antes de conhecê-lo como "Time's Up!", eu já tinha tido contato com ele com o nome de "África", que era jogado com pedaços de papel em que os próprios jogadores escreviam nomes de séries, filmes, personalidades, personagens, ou qualquer tema que escolhessem previamente.
Nele, os jogadores se dividem em times e tentam somar mais pontos que o outro time no decorrer de 3 rodadas. Não fosse sua organização em 3 rodadas, este seria um jogo de mímica normal, quase esquecível, mas não é. Durante o jogo, basicamente, os times tentam adivinhar, a partir da interpretação do jogador responsável pelas mímicas e/ou dicas da vez, qual conceito está sendo passado. Antes de começar a partida, os jogadores vão fazer uma seleção, a partir de cartas presentes no jogo, de quais palavras/conceitos, vão entrar no jogo para a partida. Cada jogador é responsável por selecionar uma quantidade X de cartas, à depender da quantidade de cartas escolhidas para jogar, além da duração que querem para a partida.
Na primeira rodada, o baralho é formado, embaralhado e decide-se qual time começará jogando. Um jogador deste time será responsável por fazer a própria equipe adivinhar as palavras do baralho, uma a uma. Um tempo é definido (eu gosto das rodadas de 45 segundos, mas o jogo vem com uma ampulheta de tempo aproximado de 1 minuto), e o jogador deve começar a dar dicas para sua equipe, mas não pode:
1 - Pular a carta que está lendo;
2 - Usar palavras derivadas das que estão na carta;
3 - Dar dicas baseadas em rimas ou sonoridades parecidas;
4 - Dar dicas com traduções da palavra em outras línguas;
5 - Soletrar a palavra usando sons ou letras.
Cada carta que um time acerta fica com aquele time e conta para a pontuação na rodada. Depois que o baralho é finalizado, parte-se para a segunda rodada, em que as mesmas cartas serão usadas, mas as regras para as dicas são diferentes. Agora temos as seguintes regras adicionais:
1 - Quem dá a dica só pode falar uma única palavra como dica (mas pode fazer mímica e efeitos sonoros à vontade);
2 - O time só pode tentar um palpite por carta. Se errou na primeira, é um erro e quem dá as dicas passa para a próxima palavra;
3 - O jogador dando as dicas pode pular UMA carta do baralho.
Da mesma forma que na primeira rodada, os acertos ficam com a equipe que acertou e contam pontos para aquela equipe no final da rodada. As cartas puladas e não acertadas voltam e são novamente embaralhadas ao baralho e estarão disponíveis para posteriormente serem acertadas. Parte-se para a última rodada, em que novas regras para as dicas são adicionadas.
1 - Quem dá dicas não pode mais usar palavras e deve usar mímica;
2 - Pode-se usar efeitos sonoros.
As outras regras, como a possibilidade de "pular" UMA carta, são mantidas. Ao final da terceira rodada, os pontos das equipes são contabilizados e, somando-se as três rodadas, quem fizer mais pontos vence. Simples assim.
E porquê "Time's Up" é incrível?
Time's Up é o único jogo de dar dicas que eu conheço que, ao longo do jogo, jogadores que não conhecem as cartas para as quais devem dar dicas, aprendem a representá-las e podem conquistar pontos com ela. Isso acontece porque, ao jogar 3 rodadas diferentes com as mesmas cartas, aproveita-se das dicas anteriores de outros jogadores para dar suas dicas. Portanto, se eu não sei quem é um atleta, por exemplo, eu posso aproveitar das dicas posteriores, dadas por outras pessoas, para dar minhas dicas nas rodadas seguintes. E ainda por cima, Time's Up usa a memória de maneira muito interessante. Você sabe que não entraram novas cartas no baralho, então, aquela mímica estranha que seu colega de time está tentando fazer, necessariamente é sobre alguma das cartas que vocês já jogaram na rodada passada.
Por isso, Time's Up consegue ser dinâmico, divertido, único e, como um dos elementos mais importantes, mantém todos os jogadores envolvidos no jogo, mesmo quando não estão dando dicas ou palpitando, simplesmente porque precisam saber quais cartas já saíram ou foram acertadas, como uma mímica ou outra foi resolvida e tudo mais. Este é um excelente jogo festivo e eu estou quase me arrependendo da nota relativamente baixa que dei aqui abaixo, mas vou mantê-la.
Dito tudo isso, mesmo não sendo a maior nota desta lista, Time's Up é, provavelmente, o jogo que eu mais topo jogar daqui, a qualquer momento, com qualquer grupo.
NOTA
9,0