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  2. Jogos com 50+ Partidas: O Sabor da Rejogabilidade Além do Hype!
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Jogos com 50+ Partidas: O Sabor da Rejogabilidade Além do Hype!

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Sr Ze31/10/2025 às 10:02
avatar
Sr Ze
MD

O Desafio: O que acontece APÓS a quinquagésima partida?

Chega de sommelier de regras! Sabe aquela sensação de que a maioria das análises para em "os componentes são lindos" ou "a engine é fluida"? Então, Este tópico é dedicado aos Veteranos do Tabuleiro, àqueles que furaram a bolha do hype e do unboxing e têm 50 ou mais partidas registradas (ou na alma) com um mesmo jogo.

Queremos ir além da primeira impressão! É fácil amar um jogo na primeira dezena de partidas, mas só a experiência de longo prazo revela a verdadeira essência, profundidade e, principalmente, o sabor da rejogabilidade.

Sem análises de 1-3 partidas!

Sua Missão, se aceitar e atender ao critério

Faça relato de jogos que viram 50+ mesas para desvendarmos:

  1. O "Novo" no Velho: Quanto mais você joga, mais descobre sobre o jogo e sua estratégia? Qual foi o maior "insight" ou a última estratégia insana que só surgiu depois da partida #40?
  2. A Curiosidade do Calejado: Conte uma curiosidade inusitada ou uma regra de ouro não escrita que só é percebida a partir das partidas mais avançadas (ex: "nem toda ultima rodada de wingspan precisa focar em coletar ovos, é possível conseguir pontuações mais elevadas por caminhos distintos).
  3. A Justificativa do "Mais do Mesmo": Por que, diabos, você continua jogando o mesmo jogo? Qual é a força imbatível que faz ele burlar a fila de 400 jogos que você comprou e "precisa" jogar?

Comente abaixo! Deixe o jogo, o número aproximado de partidas, e a sua análise de expert que só o tempo constrói.
Não nos venha com análise de 3 partidas, hein? Aqui só entra quem realmente viu a coisa em ação! ?

Nota: Jogos cadastrados sem relatos e eventuais comentários sobre o tema proposto serão removidos da lista. A ideia é auxiliar outros jogadores e saberem mais sobre os jogos e as experiências proporcionadas. ;¬)

11 comentário(s) Comentar

Itens (61)

51 - Arkham Horror: The Card Game (Revised Edition) 2

Ir para o jogo HanaSong 05 Nov 25, 15:27
2

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52 - Dominion (Segunda Edição) 2

Ir para o jogo Botogoske 09 Nov 25, 11:10
2

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53 - Century: Rota das Especiarias 1

Ir para o jogo Odanan 31 Oct 25, 13:11
1

É um jogo leve, mas cheio de possibilidades. Não consigo enjoar!

1- O "Novo" no Velho: convenhamos, não é um jogo muito complexo, então não são necessárias 40 partidas para perceber algumas estratégias. Porém, com o tempo a gente começa a dosar melhor o momento de pegar cartas, focar nos objetivos (cartas de ponto), seja nos mais caros (para ter mais pontos) seja nos mais baratos (pra vencer na velocidade)...
2- A Curiosidade do Calejado: às vezes vale a pena pegar uma carta só pelos cubos em cima dela (mesmo que você nunca vá usá-la)
3- A Justificativa do "Mais do Mesmo": o loop do jogo de formar combos com suas cartas é muito viciante e muda a cada partida.

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54 - Overboss: A Boss Monster Adventure 1

Ir para o jogo Gonzal3z 03 Nov 25, 17:34
1

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55 - Fresco: Mega Box 1

Ir para o jogo Keiniti 11 Nov 25, 18:42
1

Aqui já foram mais de 15 partidas. Eu uso ele pra ser um gateway também.
E ao longo da evolução da experiência, pra dar mais peso, eu adiciono mais módulos que vem na megabox.

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56 - Alhambra 1

Ir para o jogo Nestim 12 Nov 25, 15:54
1

Nesse jogo as peças virão de forma diferente em cada partida, o valor delas em moedas também é diferente, trazendo uma rejogabilidade quase que infinita. tenho 50+ partidas dele, e acho incrível, o unico ponto fraco é que ele diz em caixa 2-6 jogadores, mas é bom mesmo em 3-4.

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57 - Terra Mystica 1

Ir para o jogo Raio 20 Nov 25, 21:10
1




    O que dizer desse jogo que já tem mais de 10 anos e continua sendo jogado, falado, amado e odiado por tantos? Tentam difamá-lo dizendo que Gaia é melhor, tentam diminuí-lo dizendo que Era da inovação veio para acabar com ele, tentaram até simplificá-lo para aqueles que tinham medo chamando-o de terra Nova. Mas não adianta nada.


    E porque, PARA ESTE QUE VOS ESCREVE, não adianta nada?


    Terra Mystica possui 14 raças em sua caixa base, um mapa, 12 marcadores de favor diferentes, em torno de oito marcadores de bônus fora os marcadores de pontuação e bônus de culto, que devem ser mais uns oito ou nove. Com exceção dos marcadores de favor, todo o restante é variável! Isso mesmo caro leitor, variável! Só isso já deixa cada partida diferente da outra.
    Sua primeira expansão Fogo & Gelo traz mais seis raças ,três pontuações de final de jogo e dois mapas novos.
    Sua segunda expansão Mercadores traz novas mecânicas que não inflam o jogo, além de quatro novos marcadores de favor e mais dois mapas novos também.
    E sua última expansão, são mais VINTE raças completamente diferentes de qualquer uma que já existe até agora, elevando a jogabilidade quase ao infinito.

    Dito isso, o jogo não é difícil em regras, porém leva-se um tempo para se aprender a ganhar. Não existe uma receita de bolo, uma abertura pré-definida que irá lhe garantir a vitória. Pois depende-se muito dos tiles de bônus de rodada, da ordem de pontuação e bônus de culto e também contra quais raças se está jogando contra.



    Quando você descobre que o jogo é de cavar mas você deve evitar ao máximo cavar do jeito fácil e sim do jeito certo e eficiente. Quando você percebe que a trilha dos cultos não serve apenas para ganhar poder e marcar o seu lugar em determinado culto, quando você finalmente entende que passar possuindo um monte de recursos as vezes é a melhor jogada... Ai sim você chegou na "faixa preta", ai sim você vai começar a jogar o jogo e enxergar que não trata-se apenas de um euro de otimização de recursos e sim uma guerra onde o momento certo de fazer uma ação, o momento certo de adiar ou acelerar uma jogada, a hora certa de passar e tomar uma ação para que ninguém mais a tenha naquela rodada pesando-se os prós e contras. AHHHH, isso sim é Terra Mystica.


    E só consegue-se isso jogando-se muito, passando pelos modos de jogo, jogando com pessoas diferentes, aprendendo coisas novas dentro do mesmo conjunto de regras.



      Muitos jogadores se esquecem que é possível subir apenas um espaço na trilha de qualquer culto, utilizando um sacerdote e colocando ele na entrada do culto. Assim não se perde o sacerdote e ainda é possível avançar aquele espaço para empatar ou desempatar um trilha no final do jogo OU conseguir avançar para pegar aquele bônus sem comprometer o sacerdote.
      Outra coisa é que as conversões muitas vezes te salvam (E MUITO) daquele filhote de satanael que travou a ação de poder que você precisava para pegar algumas moedas ou trabalhadores... 



        Numa das minha últimas partidas, ganhei o jogo simplesmente SEMPRE pegando a ação de sete moedas, executando mais uma ou duas ações e passando em primeiro para novamente pegar a ação de sete moedas. Jogando no BGA, contra oponentes de nível igual ao meu (médio). Ganhei fazendo muitos pontos nas moedas hehe. Como eu disse, não existe uma única estratégia, uma única abertura e um único modo de jogar. Terra Mystica é foda!


        Edit: tenho mais de 150 partidas, sendo 140 presenciais e o restante no BGA.

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        58 - The Thing: The Boardgame 1

        Ir para o jogo Swrain 22 Nov 25, 09:37
        1

        Meu grupo está com umas 60 partidas ou mais nesse jogo, que assim que estreou virou o favorito absoluto de todos. Sempre que o grupo está presente com pelo menos 6 pessoas, pedem para jogar. A maioria das partidas foram com mesa cheia (8) e cheguei a fazer kits extras para poder jogar em 10. É o jogo que aposentou o BSG e o Insondável e virou unanimidade. Cada vez que vou introduzir novos jogadores nele, faço a pessoa assistir o filme primeiro rsrs... já recebi amigos que vieram de outras cidades passar um fim de semana na minha cidade so pra jogarem o jogo, de tanto que falei dele, e sempre amaram e pediram pra jogar novamente. Cada partida é uma história única e depois sempre tem a resenha divertidíssima rememorando o que aconteceu, quem fez o que, quem infectou quem, que erros os humanos cometeram, etc. É o único "party game" que conheço que consegue ser sério, tenso e profundo, consegue não parecer só uma "brincadeira" alegre entre mais de 4 jogadores. Aqui escrevi uma análise mais detalhada do jogo. Recomendo a todos que queiram um jogo semicooperativo de traidor e papéis ocultos, com uma pegada RPG e uma história única a cada partida.

        2 comentário(s) Comentar

        59 - Clank!: Uma Aventura de Construção de Baralho 1

        Ir para o jogo Abaite 23 Nov 25, 02:23
        1

        188 partidas, não tenho uma estratégia infalível, pq a partida pode variar muito dependendo do mapa que está jogando, contra quem e etc, o importante é se adaptar, mesmo não tendo uma super mega interação, prestar atenção no tipo de estratégia do seu oponente pode ajudar a fazer algo que aplique uma resposta, principalmente na questão de velocidade do jogo...saber se o jogador tá se entupindo de botas pra correr, ou tentando fazer um deck focado em juntar moedas ou até mesmo em um deck de farmar pontos pelo mapa lentamente.
        nem sempre sair primeiro é vantagem, tem que tomar cuidado com a quantidade de clank que tem quando está na parte perigosa pra não acabar perdendo tudo, por ai vai.
        pra mim a rejogabilidade de clank! não tem fim***
        coloco * pois digo isso, desde que usando outros mapas, o mapa base fica bem manjado as estratégias logo cedo, se bobear antes de 20 partidas.

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        60 - Jungo 0

        Ir para o jogo DiiogoMiiranda 05 Nov 25, 17:37
        0

        Uma partida atrás da outra! Ótimo para apresentar ao pessoal de fora do hobby. Atualmente estou com 110 partidas registradas 

        0 comentário(s) Comentar

        61 - Hagakure 0

        Ir para o jogo Sr Ze 15 Nov 25, 21:08
        0

        50+ partidas, não sei dizer ao certo quantas, pois levo esse jogo para todo canto, se der para jogar, ok, do contrário fica quietinho. Mas é sempre uma possibilidade.

        1. O "Novo" no Velho: Quanto mais você joga, mais descobre sobre o jogo e sua estratégia? Qual foi o maior "insight" ou a última estratégia insana que só surgiu depois da partida #40? Depois de muitas partidas acabei percebendo que nem sempre precisa esgotar os tokens de ações especiais, já que a aleatoriedade nem sempre cria o cenário ideal, mas que, ao serem bem usados, podem proporcionar uma boa virada de mesa.
        2. A Curiosidade do Calejado: Jogar em 3, 4 e 5 jogadores são experiências diferentes, todas satisfatórias, mas a pegada muda. Outra coisa é que ao apresentar para novos jogadores eu sempre faço rodadas iniciais sem suar os tokens especiais, para facilitar entender a base do jogo, depois disso fica claro mostrar como as ações especiais funcionam e deixam as partidas diferentes. 
        3. A Justificativa do "Mais do Mesmo": Dos jogos de vazas, essa é uma versão simplificada e com muita dinamicidade, sempre rende boas risadas nas invertidas ou nos acertos das apostas, independente do final da partida. 

          Esse jogo parece não ter tido grande sucesso e imagino que foi por conta do preço de lançamento, eu mesmo esperei uma promoção para pegar ele a 1/4- do valor de lançamento. Cheguei a dar de presente para uma 4 pessoas e orientei compra para tantas outras após realizar partidas. Sinto que as pessoas que apreciaram mais esse jogo são de fora do hobby, por não terem tantas expectativas. Os reviews especializados também foram um desserviço, sempre comparando a jogos mais complexos da mesma linha. 

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