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  1. Arcadia Quest: Inferno
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Arcadia One Shot Overpower Mode

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Descrição

As regras deste documento foram adaptadas de uma proposta lançada pelo usuário, Jamison White, no fórum do BGG.
A ideia destas regras é tornar o Arcadia Quest mais interessante para sessões únicas, com grupos casuais.

LUDOSTORE
R$ 3.803,00 (no boleto)
Comprar
dyegoreisa 30/12/19 às 22:44

Categorias e Tags

Regras Referência Arcádia one overpower shot mode

Comentários

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Responder Macena90 20 Aug 23, 13:36
Sempre achei ruim mostrar o Arcadia Quest pra quem nunca jogou, pelo fato dele ser um jogo de campanha e a pessoa não consegue provar tudo o que o jogo tem a oferecer.

O modo Onse Shot que tem na ludopedia parecia a solução, mas ele tem uns problemas que talvez alguem aqui que já jogou tenha resolvido...

Contextualização: as principais diferenças desse modo é que você pode comprar os equipamentos ao descansar a guilda, em uma "loja" previamente sorteada. Os equipamentos sobem de nível assim como os monstros, sempre que o cemiterio fica cheio.

Problema 1: Moedas insuficientes: não da pra você comprar 3 ou 4 cartas de cada nível, pelo fato de que numa rodada com 4 jogadores o cemitério vai encher rápido e você só terá umas 2 ou 3 moedas. Ou seja, as cartas nivel 1 sairão e as nivel 2 formarão a nova loja (impossivel voce comprar uma carta que custa 8 moedas antes do cemitério encher)

Problema 2: tokens de exploração: os tokens de exploração se esgotam rapidamente. Se você der o azar
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Responder Macena90 20 Aug 23, 13:37
Problema 2: tokens de exploração: os tokens de exploração se esgotam rapidamente. Se você der o azar de seus adversários pegarem todos os baús pior ainda. Vai sofrer com o problema 1

Problema 3: dificuldade: como citado no problema 1, os monstros sobem de nível junto com as cartas de equipamento. Só que você não vai conseguir juntar umas 10 moedas para se aprimorar sem morrer. E se ainda assim voce conseguir, já terá pulado alguns níveis sem comprar equipamentos, o que mata a proposta do modo one shot que é justamente aproveitar todo o jogo numa unica partida, evoluindo seu "nível" a cada entrada de monstros
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